珈微微一抬手,试着对自己的两名战奴发出了“回到TT\7 的命令,冰系法师战奴和火枪手战奴果然化作两道颜色各异的光芒,隐然消失在了空气中。
“系统提示:两名战奴进入了你的战奴空间,当前战奴空间可容纳的总人数为:四名。当战奴数量超出此项限制时,玩家无法获得新的战奴。战奴在战奴空间中依然会感到饥饿,请注意为它们补充食物,战奴在睡眠时必须回到战奴空间中。”
原来如此,看来战奴系统的确和过去接触过虚拟网游中的宠物系统有许多相似之处。
叶珈若有所思的点了点头,又一招手将战奴们放了出来。
现在他的手下已经有了六名英雄级小弟,两名中级和高级的战奴也不算是什么让人欣喜若狂的收获,不过好歹是对缄默之城战力的补充。相比冰系法师战奴和火枪手战奴本身,叶珈反倒对战奴的属性和战斗级别变化更加感兴趣。
叶珈的智力、.敏捷两项基本属性分别是F级和G级,而与之相关的,冰系法师战奴的级别是高级,火枪手战奴只有中级。
结合这种情况,叶大领.主做出了一个合乎逻辑的推测:战奴与某项属性对应时,如果该项属性为G级,战奴的级别是中级;属性为F级,则战奴的级别是高级……以此类推,属性为E、D、C、B、A时,那么战奴的相应级别就应该是英雄级、无双级、史诗级、传说级和侍神级了。
普通NPC.在没有特殊强化手段的前提下,无论怎样也不可能改变原始战力级别。但战奴完全不同,它可以随着主人一起成长,这恐怕战奴系统出现的根本原因——游戏设计者希望能够让玩家对自己的战奴产生一种“养成”的感觉。
.战奴系统究竟什么时候开放叶大领主尚且不得而知,但是他很清楚:一旦战奴系统开放,必然会给《觉醒》世界带来翻天覆地的变化。
在第三阶段任务.开启后,只要稍微优秀一点的玩家都可以把自身的特长属性提升到F级甚至是E级,倘若他们拥有了自己的战奴,整个《觉醒》世界中瞬间就会多出一大批高级和英雄级的玩家NPC追随者。再者战奴这种NPC是可以被玩家随意从战奴空间中收放,其中的好处实在是不胜枚举。
受到战.奴系统开放冲击最严重的,无疑会是主要仰仗城市和NPC下属的领主玩家,原因自不必说,稍微用点儿心想想便可知。
看来领主玩家在《.觉醒》里地地位也不是超然无匹地。主系统处处都在给领主玩家们设置阻碍。一个不留神普通玩家们就能把领主玩家们拉下马来。
当然。战奴系统也不可能开放得太早。否则对于领主玩家而言也未免太不公平。估计怎么也得在大部分玩家第三阶段任务结束、获得了游戏职业以后才会出现吧……
叶珈地眼底闪过一丝精光。至少目前看来。将培养地重点放在玩家军团而不是NPC军团上地决策是无比正确地。一款网游到了中后期。最主要地对抗力量一定是玩家本身。
现在过多地考虑战奴系统所带来地变化似有杞人忧天之嫌。所以当下叶珈也不再执拗于此。将注意力转向了另外两张卡片所奖励地物品。
躺在地上地两件物品中。有一把巨斧明显是那绿色皮肤地近战傀儡护卫所出。
入手才对,这点分寸他还是有的。
貌似五名傀儡护卫是主系统所安排的唯一的阻碍,沿着地下通道一路狂飙了好长的一段时间,叶珈一行人却再没有遇到任何阻碍。
终于,通道的尽头出现在眼前,一面墙壁成了最后的挡路石。
叶珈一挥手,两名小鬼就扛着铁锨、锄头跑到近前,抡起膀子飞快的挖掘起来。
哐啷~墙壁无法抵抗小鬼的破坏彻底粉碎,柔和、绚丽的七彩光芒从缺口处隐约投映而出。
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