技能、装备、攻防等详细设定:
总伤害值=敌(我)总攻击值/我(敌)总防御值
总致命值=总生命值+总恢复值/秒-总伤害值(致命值为零或者负数则表示死亡)
总攻击值=装备总攻击值+武力(法力)总攻击值(法术攻击没有装备加成,但是有法术效果加成)
总防御值=装备总防御值+能力总防御值——
装备总攻击值=‘装备攻击加成倍数’乘‘装备攻击力度’——
装备总防御值=‘装备防御加成倍数’乘‘装备防御力度’乘‘装备总防御加成倍数’——
武力攻击总值=‘所使用技能的最大伤害值’乘‘最大伤害值利用率’——
法力攻击总值=‘所使用技能的最大伤害值’乘‘最大伤害值利用率’
所谓所使用技能最大伤害值以及利用率的问题:以剑客职业终极技能‘九连击’为例,此技能在剑客转职为剑侠后变成剑侠基本技能‘一剑光寒十九州’。‘九连击’的最大伤害值为1620,‘一剑光寒十九州’的最大伤害为2000,在练习后变成一级剑侠的技能,该技能的最大伤害就边成了2200了。此伤害为一招的伤害值。这就是所谓的‘所使用技能最大伤害值’了,那么说‘利用率’。所谓利用率是指使用者将该技能的威力发挥有多大。以‘一剑光寒十九州’为例,如果发挥只有50%,那么该招的‘武力攻击值’就只有1000的伤害值。这就是‘最大伤害值’以及‘利用率’。
装备设定:装备有白装备、属性装备、黄金装备、暗金装备、圣灵装备、神器六种。系统送的新手装备忽略。后来取消。
装备的等级、装备攻击加成倍数、装备攻击力度预防力度设定:
白装备对以上三点的设定为:白装备等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
白一级,总等级5,攻击加成倍数5,攻击力度10——20,防御力度10——20,
白二级,总等级6,攻击加成倍数6,攻击力度21——30,防御力度21——30,
白三级,总等级7,攻击加成倍数7,攻击力度31——40,防御力度31——40,
白四级,总等级8,攻击加成倍数8,攻击力度41——50,防御力度41——50,
白五级,总等级9,攻击加成倍数9,攻击力度51——60,防御力度51——60,
白六级,总等级10,攻击加成倍数10,攻击力度61——70,防御力度61——70,
白七级,总等级11,攻击加成倍数11,攻击力度71——80,防御力度71——80,
白八级,总等级12,攻击加成倍数12,攻击力度81——90,防御力度81——90,
白九级,总等级13,攻击加成倍数13,攻击力度91——100,防御力度91——100,
属性装备对以上三点的设定为:属性装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
属性一级,总等级14,攻击加成倍数14,攻击力度101——110,防御力度101——110,
属性二级,总等级15,攻击加成倍数15,攻击力度111-120,防御力度111——120,
属性三级,总等级16,攻击加成倍数16,攻击力度121——130,防御力度121——130,
属性四级,总等级17,攻击加成倍数17,攻击力度131——140,防御力度131——140,
属性五级,总等级18,攻击加成倍数18,攻击力度141——150,防御力度141——150,
属性六级,总等级19,攻击加成倍数19,攻击力度151——160,防御力度151——160,
属性七级,总等级20,攻击加成倍数20,攻击力度161——170,防御力度161——170,
属性八级,总等级21,攻击加成倍数21,攻击力度171——180,防御力度171——180,
属性九级,总等级22,攻击加成倍数22,攻击力度181——190,防御力度181——190,
黄金装备对以上三点的设定为:黄金装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
黄金一级,总等级23,攻击加成倍数23,攻击力度191——200,防御力度191——200,
黄金二级,总等级24,攻击加成倍数24,攻击力度201——210,防御力度201——210,
黄金三级,总等级25,攻击加成倍数25,攻击力度211——220,防御力度211——220,
黄金四级,总等级26,攻击加成倍数26,攻击力度221——230,防御力度221——230,
黄金五级,总等级27,攻击加成倍数27,攻击力度231——240,防御力度231——240,
黄金六级,总等级28,攻击加成倍数28,攻击力度241——250,防御力度241——250,
黄金七级,总等级29,攻击加成倍数29,攻击力度251——260,防御力度251——260,
黄金八级,总等级30,攻击加成倍数30,攻击力度261——270,防御力度261——270,
黄金九级,总等级31,攻击加成倍数31,攻击力度271——280,防御力度271——280,
暗金装备对以上三点的设定为:暗金装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
暗金一级,总等级32,攻击加成倍数32,攻击力度281——290,防御力度281——290,
暗金二级,总等级33,攻击加成倍数33,攻击力度291——300,防御力度291——300,
暗金三级,总等级34,攻击加成倍数34,攻击力度301——310,防御力度301——310,
暗金四级,总等级35,攻击加成倍数35,攻击力度311——320,防御力度311——320,
暗金五级,总等级36,攻击加成倍数36,攻击力度321——330,防御力度321——330,
暗金六级,总等级37,攻击加成倍数37,攻击力度331——340,防御力度331——340,
暗金七级,总等级38,攻击加成倍数38,攻击力度341——350,防御力度341——350,
暗金八级,总等级39,攻击加成倍数39,攻击力度351——360,防御力度351——360,
暗金九级,总等级40,攻击加成倍数40,攻击力度361——370,防御力度361——370,
圣灵装备对以上三点的设定为:圣灵装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
圣灵一级,总等级41,攻击加成倍数41,攻击力度371——380,防御力度371——380,
圣灵二级,总等级42,攻击加成倍数42,攻击力度381——390,防御力度381——390,
圣灵三级,总等级43,攻击加成倍数43,攻击力度391——400,防御力度391——400,
圣灵四级,总等级44,攻击加成倍数44,攻击力度401——410,防御力度401——410,
圣灵五级,总等级45,攻击加成倍数45,攻击力度411——420,防御力度411——420,
圣灵六级,总等级46,攻击加成倍数46,攻击力度421——430,防御力度421——430,
圣灵七级,总等级47,攻击加成倍数47,攻击力度431——440,防御力度431——440,
圣灵八级,总等级48,攻击加成倍数48,攻击力度441——450,防御力度441——450,
圣灵九级,总等级49,攻击加成倍数49,攻击力度451——460,防御力度451——460,
神器装备对以上三点的设定为:神器装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,
神器一级,总等级50,攻击加成倍数50,攻击力度461——470,防御力度461——470,
神器二级,总等级51,攻击加成倍数51,攻击力度471——480,防御力度471——480,
神器三级,总等级52,攻击加成倍数52,攻击力度481——490,防御力度481——490,
神器四级,总等级53,攻击加成倍数53,攻击力度491——500,防御力度491——500,
神器五级,总等级54,攻击加成倍数54,攻击力度501——510,防御力度501——510,
神器六级,总等级55,攻击加成倍数55,攻击力度511——520,防御力度511——520,
神器七级,总等级56,攻击加成倍数56,攻击力度521——530,防御力度521——530,
神器八级,总等级57,攻击加成倍数57,攻击力度531——540,防御力度531——540,
神器九级,总等级58,攻击加成倍数58,攻击力度541——550,防御力度541——550,
所谓‘装备总防御加成倍数’是指,身上的装备都不同程度的参与了防御,那么有效防御就不只是纯粹的一件装备的防御那么简单了。比如套装类的。以暗金二级战士套装的最大防御为例:单一的物件的防御为300,防御加成倍数33,单一物件的防御就是9900,套装有将敌人总攻击分散防御的能力,那么,套装的装备数是头盔,盔甲(两件,护住上下两个部位),靴子(两个),护臂(两个),手镯一个,项链一个,戒指一个。总共是十个,那么总防御为99000。‘装备总防御加成倍数’就是十倍。
各种职业技能的等级,攻击强度,对力量以及真气消耗点数,对法力以及灵力消耗点数,以及真气、灵力每一点消耗增加力量、法力的能力数据值(非状态数据值)的设定:
各种职业技能(其中包含了心法、招式、以及灵决)的等级以由低到高的方式排列,依次是:基础技能、初级技能、中级技能、高级技能、特级技能、传说中的秘籍(或者说是传说中的武学、传说中的内功心法、传说中的灵决、传说中的剑法、传说中的盗经等等)六种。叫法以各个职业的招式为标准命名。每种都分九级。
技能的种类,级别排名,总级别排名,各个级别技能升级后增加消耗能力值的多少的具体数据表:
基础技能:
(第一列)基础技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:
第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)
1,1,100,200
2,2,110,220
3,3,120,240
4,4,130,260
5,5,140,280
6,6,150,300
7,7,160,320
8,8,170,340
9,9,180,360
初级技能:
(第一列)初级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:
第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)
1,10,200,400
2,11,220,440
3,12,240,480
4,13,260,520
5,14,280,560
6,15,300,600
7,16,320,640
8,17,340,680
9,18,360,720
中级技能:
(第一列)中级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:
第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)
1,19,390,780
2,20,420,840
3,21,450,900
4,22,480,960
5,23,510,1020
6,24,540,1080
7,25,570,1140
8,26,600,1200
9,27,630,1260
高级技能:
(第一列)高级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:
第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)
1,28,670,1340
2,29,710,1420
3,30,750,1500
4,31,790,1580
5,32,830,1660
6,33,870,1740
7,34,910,1820
8,35,950,1900
9,36,990,1980
特级技能:
(第一列)特级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:
第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)
1,37,1050,2100
2,38,1100,2200
3,39,1150,2300
4,40,1200,2400
5,41,1250,2500
6,42,1300,2600
7,43,1350,2700
8,44,1400,2800
9,45,1500,3000
技能的攻击不是单一攻击那么简单。就拿剑侠的基础剑招‘一剑光寒十九州’的九个升级招式来说,本招的攻击力是2000,升为第一级的攻击力是2200,升为第二级攻击力为2420,在第一级的攻击力上加了初级技能‘该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值’。三级攻击力就是2420+240=2660,四级攻击力就是2660+260=2920,下面的五级:3200,六级:3500,七级:3820,八级:4160,九级:4520。如果将这九招综合成一套剑法,那么,攻击力就是:你使用了几招作用在了魔兽身上,那么对魔兽的伤害就是招式加成总和,比如你用‘一剑光寒十九州’和此剑招的升级第九级招式同时攻击了魔兽,那么你的攻击力就是2000+4520=6520。任何职业的武力(法术)攻击都是这样的概念。
传说中的秘籍这里就不介绍了,从书里找吧!