技能、装备、攻防等详细设定
作者:白悠然      更新:2017-12-19 12:26      字数:10447

技能、装备、攻防等详细设定:

总伤害值=敌(我)总攻击值/我(敌)总防御值

总致命值=总生命值+总恢复值/秒-总伤害值(致命值为零或者负数则表示死亡)

总攻击值=装备总攻击值+武力(法力)总攻击值(法术攻击没有装备加成,但是有法术效果加成)

总防御值=装备总防御值+能力总防御值——

装备总攻击值=‘装备攻击加成倍数’乘‘装备攻击力度’——

装备总防御值=‘装备防御加成倍数’乘‘装备防御力度’乘‘装备总防御加成倍数’——

武力攻击总值=‘所使用技能的最大伤害值’乘‘最大伤害值利用率’——

法力攻击总值=‘所使用技能的最大伤害值’乘‘最大伤害值利用率’

所谓所使用技能最大伤害值以及利用率的问题:以剑客职业终极技能‘九连击’为例,此技能在剑客转职为剑侠后变成剑侠基本技能‘一剑光寒十九州’。‘九连击’的最大伤害值为1620,‘一剑光寒十九州’的最大伤害为2000,在练习后变成一级剑侠的技能,该技能的最大伤害就边成了2200了。此伤害为一招的伤害值。这就是所谓的‘所使用技能最大伤害值’了,那么说‘利用率’。所谓利用率是指使用者将该技能的威力发挥有多大。以‘一剑光寒十九州’为例,如果发挥只有50%,那么该招的‘武力攻击值’就只有1000的伤害值。这就是‘最大伤害值’以及‘利用率’。

装备设定:装备有白装备、属性装备、黄金装备、暗金装备、圣灵装备、神器六种。系统送的新手装备忽略。后来取消。

装备的等级、装备攻击加成倍数、装备攻击力度预防力度设定:

白装备对以上三点的设定为:白装备等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

白一级,总等级5,攻击加成倍数5,攻击力度10——20,防御力度10——20,

白二级,总等级6,攻击加成倍数6,攻击力度21——30,防御力度21——30,

白三级,总等级7,攻击加成倍数7,攻击力度31——40,防御力度31——40,

白四级,总等级8,攻击加成倍数8,攻击力度41——50,防御力度41——50,

白五级,总等级9,攻击加成倍数9,攻击力度51——60,防御力度51——60,

白六级,总等级10,攻击加成倍数10,攻击力度61——70,防御力度61——70,

白七级,总等级11,攻击加成倍数11,攻击力度71——80,防御力度71——80,

白八级,总等级12,攻击加成倍数12,攻击力度81——90,防御力度81——90,

白九级,总等级13,攻击加成倍数13,攻击力度91——100,防御力度91——100,

属性装备对以上三点的设定为:属性装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

属性一级,总等级14,攻击加成倍数14,攻击力度101——110,防御力度101——110,

属性二级,总等级15,攻击加成倍数15,攻击力度111-120,防御力度111——120,

属性三级,总等级16,攻击加成倍数16,攻击力度121——130,防御力度121——130,

属性四级,总等级17,攻击加成倍数17,攻击力度131——140,防御力度131——140,

属性五级,总等级18,攻击加成倍数18,攻击力度141——150,防御力度141——150,

属性六级,总等级19,攻击加成倍数19,攻击力度151——160,防御力度151——160,

属性七级,总等级20,攻击加成倍数20,攻击力度161——170,防御力度161——170,

属性八级,总等级21,攻击加成倍数21,攻击力度171——180,防御力度171——180,

属性九级,总等级22,攻击加成倍数22,攻击力度181——190,防御力度181——190,

黄金装备对以上三点的设定为:黄金装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

黄金一级,总等级23,攻击加成倍数23,攻击力度191——200,防御力度191——200,

黄金二级,总等级24,攻击加成倍数24,攻击力度201——210,防御力度201——210,

黄金三级,总等级25,攻击加成倍数25,攻击力度211——220,防御力度211——220,

黄金四级,总等级26,攻击加成倍数26,攻击力度221——230,防御力度221——230,

黄金五级,总等级27,攻击加成倍数27,攻击力度231——240,防御力度231——240,

黄金六级,总等级28,攻击加成倍数28,攻击力度241——250,防御力度241——250,

黄金七级,总等级29,攻击加成倍数29,攻击力度251——260,防御力度251——260,

黄金八级,总等级30,攻击加成倍数30,攻击力度261——270,防御力度261——270,

黄金九级,总等级31,攻击加成倍数31,攻击力度271——280,防御力度271——280,

暗金装备对以上三点的设定为:暗金装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

暗金一级,总等级32,攻击加成倍数32,攻击力度281——290,防御力度281——290,

暗金二级,总等级33,攻击加成倍数33,攻击力度291——300,防御力度291——300,

暗金三级,总等级34,攻击加成倍数34,攻击力度301——310,防御力度301——310,

暗金四级,总等级35,攻击加成倍数35,攻击力度311——320,防御力度311——320,

暗金五级,总等级36,攻击加成倍数36,攻击力度321——330,防御力度321——330,

暗金六级,总等级37,攻击加成倍数37,攻击力度331——340,防御力度331——340,

暗金七级,总等级38,攻击加成倍数38,攻击力度341——350,防御力度341——350,

暗金八级,总等级39,攻击加成倍数39,攻击力度351——360,防御力度351——360,

暗金九级,总等级40,攻击加成倍数40,攻击力度361——370,防御力度361——370,

圣灵装备对以上三点的设定为:圣灵装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

圣灵一级,总等级41,攻击加成倍数41,攻击力度371——380,防御力度371——380,

圣灵二级,总等级42,攻击加成倍数42,攻击力度381——390,防御力度381——390,

圣灵三级,总等级43,攻击加成倍数43,攻击力度391——400,防御力度391——400,

圣灵四级,总等级44,攻击加成倍数44,攻击力度401——410,防御力度401——410,

圣灵五级,总等级45,攻击加成倍数45,攻击力度411——420,防御力度411——420,

圣灵六级,总等级46,攻击加成倍数46,攻击力度421——430,防御力度421——430,

圣灵七级,总等级47,攻击加成倍数47,攻击力度431——440,防御力度431——440,

圣灵八级,总等级48,攻击加成倍数48,攻击力度441——450,防御力度441——450,

圣灵九级,总等级49,攻击加成倍数49,攻击力度451——460,防御力度451——460,

神器装备对以上三点的设定为:神器装备等级,总装备排名等级,攻击加成倍数,攻击力度,防御力度,

神器一级,总等级50,攻击加成倍数50,攻击力度461——470,防御力度461——470,

神器二级,总等级51,攻击加成倍数51,攻击力度471——480,防御力度471——480,

神器三级,总等级52,攻击加成倍数52,攻击力度481——490,防御力度481——490,

神器四级,总等级53,攻击加成倍数53,攻击力度491——500,防御力度491——500,

神器五级,总等级54,攻击加成倍数54,攻击力度501——510,防御力度501——510,

神器六级,总等级55,攻击加成倍数55,攻击力度511——520,防御力度511——520,

神器七级,总等级56,攻击加成倍数56,攻击力度521——530,防御力度521——530,

神器八级,总等级57,攻击加成倍数57,攻击力度531——540,防御力度531——540,

神器九级,总等级58,攻击加成倍数58,攻击力度541——550,防御力度541——550,

所谓‘装备总防御加成倍数’是指,身上的装备都不同程度的参与了防御,那么有效防御就不只是纯粹的一件装备的防御那么简单了。比如套装类的。以暗金二级战士套装的最大防御为例:单一的物件的防御为300,防御加成倍数33,单一物件的防御就是9900,套装有将敌人总攻击分散防御的能力,那么,套装的装备数是头盔,盔甲(两件,护住上下两个部位),靴子(两个),护臂(两个),手镯一个,项链一个,戒指一个。总共是十个,那么总防御为99000。‘装备总防御加成倍数’就是十倍。

各种职业技能的等级,攻击强度,对力量以及真气消耗点数,对法力以及灵力消耗点数,以及真气、灵力每一点消耗增加力量、法力的能力数据值(非状态数据值)的设定:

各种职业技能(其中包含了心法、招式、以及灵决)的等级以由低到高的方式排列,依次是:基础技能、初级技能、中级技能、高级技能、特级技能、传说中的秘籍(或者说是传说中的武学、传说中的内功心法、传说中的灵决、传说中的剑法、传说中的盗经等等)六种。叫法以各个职业的招式为标准命名。每种都分九级。

技能的种类,级别排名,总级别排名,各个级别技能升级后增加消耗能力值的多少的具体数据表:

基础技能:

(第一列)基础技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:

第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)

1,1,100,200

2,2,110,220

3,3,120,240

4,4,130,260

5,5,140,280

6,6,150,300

7,7,160,320

8,8,170,340

9,9,180,360

初级技能:

(第一列)初级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:

第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)

1,10,200,400

2,11,220,440

3,12,240,480

4,13,260,520

5,14,280,560

6,15,300,600

7,16,320,640

8,17,340,680

9,18,360,720

中级技能:

(第一列)中级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:

第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)

1,19,390,780

2,20,420,840

3,21,450,900

4,22,480,960

5,23,510,1020

6,24,540,1080

7,25,570,1140

8,26,600,1200

9,27,630,1260

高级技能:

(第一列)高级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:

第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)

1,28,670,1340

2,29,710,1420

3,30,750,1500

4,31,790,1580

5,32,830,1660

6,33,870,1740

7,34,910,1820

8,35,950,1900

9,36,990,1980

特级技能:

(第一列)特级技能等级、(第二列)总技能排名等级、(第三列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值、(第四列)该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的法力能力值:

第一列,第二列,第三列(每招消耗力量能力值),第四列(法力/招)

1,37,1050,2100

2,38,1100,2200

3,39,1150,2300

4,40,1200,2400

5,41,1250,2500

6,42,1300,2600

7,43,1350,2700

8,44,1400,2800

9,45,1500,3000

技能的攻击不是单一攻击那么简单。就拿剑侠的基础剑招‘一剑光寒十九州’的九个升级招式来说,本招的攻击力是2000,升为第一级的攻击力是2200,升为第二级攻击力为2420,在第一级的攻击力上加了初级技能‘该级别技能消耗相对于上级别技能消耗多增加的力量能力值’。三级攻击力就是2420+240=2660,四级攻击力就是2660+260=2920,下面的五级:3200,六级:3500,七级:3820,八级:4160,九级:4520。如果将这九招综合成一套剑法,那么,攻击力就是:你使用了几招作用在了魔兽身上,那么对魔兽的伤害就是招式加成总和,比如你用‘一剑光寒十九州’和此剑招的升级第九级招式同时攻击了魔兽,那么你的攻击力就是2000+4520=6520。任何职业的武力(法术)攻击都是这样的概念。

传说中的秘籍这里就不介绍了,从书里找吧!