暂定,将适时做出修改——
游戏名称——梦境
游戏中时间与现实比例——2:1
货币单位:1个金币=100个银币=1000个铜币=1元人民币
一:人物属性
1,力量——物理伤害,近战装备使用条件,1力量负重加20
2,敏捷——影响速度命中躲避远程弓箭伤害弓箭武器使用条件
3,体质——HP高低、中毒恢复、受伤复原1体质=15HP
4,智慧——MP高低,魔法施展速度1智慧=15MP
5,精神——魔法伤害,魔法装备使用条件
隐藏属性(不可更改)
1,幸运——增加致命一击,自身MISS概率及提高掉宝率
2,魅力——影响NPC好感度包括游戏中的各种怪物魅力低容易遭受怪物攻击高则反之
二:种族
1,人类——横跨梦幻大陆中南部存在的种族。意志力强、勇气十足的他们可以适应任何环境,聪明而富有挑战精神。可以胜任各种职业的发展方向。
2,精灵——居住在东南部梦幻森林中的种族。崇尚自然,热爱和平,拥有高超的智慧和灵活的判断力。对使用魔法有相当的天分。
3,暗夜精灵——隐藏在森林深处的神秘种族。与世隔绝,生性孤僻。天性喜在夜间活动,又拥有强大的破坏力量这让其他种族深感不安,
4,蛮族——定居在西北部山岳地区的人类分支。与艰苦环境的斗争造就了他们强悍的意志,其出众的体质更胜人一筹,
5,兽人——分散在大陆北部大草原的原始种族拥有健壮的身材和敏捷的动作,生性勇猛好斗。对战斗拥有良好资质,但并达不到突出的程度。
三:种族特性
1,人类——20级以上5%防御加劝40级以上10%防御加劝80级以上15%防御加劝160级以上20%防御加劝
近战型:每升一级HP加8点MP加2点
魔法型:每升一级HP加5点MP加6点
2,精灵——20级以上MP增加10%40级以上MP增加15%80级以上MP增加20%160级以上MP增加25%
近战型:每升一级HP加7点MP加3点
魔法型:每升一级HP加4点MP加7点
3,暗夜精灵——20级以上5%攻击加劝40级以上10%攻击加劝80级以上15%攻击加劝160级以上20%攻击加劝
近战型:每升一级HP加6点MP加4点
4,蛮族——20级以上HP增加10%40级以上HP增加15%80级以上HP增加20%160级以上HP增加25%
近战型:每升一级HP加12点MP加1点
5,兽人——20级以上5%敏捷加劝40级以上10%敏捷加劝80级以上15%敏捷加劝160级以上20%敏捷加劝
近战型:每升一级HP加8点MP加2点
四:基本职业类型(转职资料暂缺)
1,近战型——攻击距离2格
2,魔法型(分五系)——攻击距离上限18格范围攻击上限8*8格
(1)风系——比较平衡
(2)水系——偏重各种魔法守护攻击较弱
(3)火系——偏重攻击守护弱
(4)土系——偏重诅咒攻击守护教弱
(5)雷系——魔法威力教大但MP消耗教多
各系魔法均分为1-5阶
等级到达一定级别通过完成特殊任务可学终极禁咒(暂未开放)
使用禁咒将受到一定的限制并会给自身造成一定的损害如减少自身经验值
3,弓箭手(共通职业正文将有详细介绍)——攻击距离上限20格
五:伤害计算公式
1,物理伤害值=(攻击力-〔攻击力-攻击力-(攻击力-攻击力+对方防御-对方防御)〕)-伤害倍率
伤害倍率=力量-12如对方防御高于自身攻击时伤害倍率降至力量-16并增加MISS概率
例如:人物攻击力100力量24对方防御60
(100-〔100-100-(100-100+60-60)〕)-(24-12)=108
人物攻击60力量24对方防御60
(60-〔60-60-(60-60+100-100)〕)-(24-16)=12
2,弓手伤害公式同上
伤害倍率=敏捷-8如对方防御高于自身攻击时伤害倍率降至力量-12并增加MISS概率
注:伤害倍率下限值为1不能被整除则计算小数点后2位如力量23=1,97倍
六:基本属性设定
1,玩家进入游戏随机产生5种属性总数为35点初始属性上限10点根据玩家选择基本职业类型会有一定倾向性
2,根据玩家的身体素质给予2-5点基本属性可自行分配
3,对个别幸运帐号奖励5点自行分配基本点数如第1位进入游戏的玩家第1000位第10000位
七:怪物资料
1,游戏公司只提供1-30级怪物的详细资料30级以上的怪物只提供大致级别相差正负5级之内
其他就要靠玩家自己去挖掘当杀死一定数量的同一种怪物后就能获得其详尽的资料
2,游戏中BOSS分为H,G,F,E,D,C,B,A,S,SS,共10级
E级以下BOSS每2天刷新一次
B级以下BOSS每5天刷新一次
A级以上BOSS每7天刷新一次出现时间为12小时,如此期间内未被玩家杀死将自动消失
超级BOSS四大神兽刷新方式未知