游戏介绍
在梦想起点里,以世界大陆为蓝本,放大原来世界4倍,现实时间和游戏大陆时间为1:4。
游戏世界背景以欧洲中世纪为准,加入原来世界的一切自然现象,加大100倍原世界自然亲和度,导入部分小说题材,以魔幻,玄幻,武侠为本。加入多个种族,平衡各种族优劣,平衡各技能优劣,暂平衡贫富差异。在梦想里分七大陆,分别为梦亚大陆、梦欧大陆、梦非大陆、梦澳大陆、北梦美大陆、南梦美大陆、梦极大陆,完全按照世界各国分布而设置。
职业分布以主体职业为主,细分多个职业,平衡职业差异,完善职业相克(只有相对,没有绝对)
本游戏是以丰富人类生活,提高人类精神文明,改善人类体质为主,打击危害人类四害,绝不允许出现原世界四害。
本游戏已经开放金币系统,职业系统,技能系统,装备系统,战力系统,自然系统等
金币系统为考虑现在生活环境,让大家适应和改变现实生活而不段转变的系统
金币换率为1钻石币=10紫水晶币=100金币=1000银币=10000铜板=1000世界币
为大家提供良好平衡的开始,游戏公司决定在现实1个月也就是游戏时间4个月后才开通游戏币和现实币互换。为防止洗黑钱和税收问题,游戏公司决定世界币换游戏币收取5%税收,游戏币换世界币收取13%税收(包括个人所得税),并且现实一个月只能换取3次且上线为10W世界币或者1W金币。
职业系统为适合每个人特点而开设,职业系统中职业之多以无前列。不是特色职业就好,不是隐藏职业就厉害,只有适合自己的职业才是正道。每个职业都有优点和缺点,善于发挥自己的职业才能成功,只有努力才有成就。职业相关问题请看职业介绍。
技能系统为丰富大家游戏生活而开设。只有想不到的技能没有做不到的技能。希望大家通过游戏慢慢摸索。
装备系统为大家适应游戏而制作。为更真实,游戏设定为怪物内NPC不爆装备,前期可以爆出少量游戏币,后期则没有,可以通过切割怪物身体来获得相应的皮毛等等;人型内NPC可以爆出装备,也会爆钱,不可切割(乱用者以道德败坏而论),只不过几率不大;任何BOSS内怪物都会爆出装备,游戏币,也可切割。装备等级分为:木制装备(白色装备)-铜制装备(蓝色装备)-铁制装备(白银装备)-玄铁装备(黄金装备)-合金装备(暗金装备)-神秘装备(水晶装备)-神圣装备(神器),除此之外还有特殊装备,绿色装备,含有特殊属性。
战力系统是对玩家战力的一种评估,它根据你人物自身属性对你自身战斗力的一种概括(只是对你自身实力的一种体现,上下浮动很大,决定你真实战斗力包括很多。比如意志,应变,体制,气候等都会影响)
自然系统是根据现实大自然现象导入游戏而定
死亡系统是根据你人物死亡对你人物的一种惩罚。生命是宝贵的,系统不希望人人都轻视生命,因而对死亡玩家作出死亡一次倒退一个阶级(10级),除特殊场景,特殊事件外。死亡掉率物品以你的PK而定。
PK系统里的PK值为正时叫罪恶值,为负时叫道德值。无故PK别人+1点罪恶值,PK别人死亡再+1点罪恶值。别人PK你,你反击不加罪恶值。做某些善良的事情,为国家或者城市有贡献的人加道德值。辱骂别人视情节轻重给予禁言,加罪恶值。无故切割人型NPC尸体或者玩家尸体、身(重伤而无法反击,行动)体给予道德败坏论,+10点罪恶值。
其他还有很多系统需要玩家进入游戏自己摸索,探讨。
梦想源于起点,终于起点,没有想不到,只有做不到!