第四十六章 认知(下)
作者:追忆往事      更新:2017-12-19 12:26      字数:5216

“你和我爷爷是老朋友,为什么上次没有告诉我?你能说下你和我爷爷发生的一些事情吗?”听着老头子的话,我对他的态度明显有了改变,恳求的对他说到。

“我告不告诉你,又有什么区别。相逢何必曾相识,能帮的我已经帮了,何必再计较什么?孩子,别看我给你的两本书和平常人学习的有什么不同,那需要你慢慢体会其中的奥妙。书中之写并不是要你学习强大的技能,而是学习其中的意境。它给你思维的空间,给你提出一些事例,就是要你按照自己的想法去做,追求自己所希望的。而不是按照书里的按部就班,一步一步跟着书中所写而走,所以武学才有博大精深、浩瀚无边。我希望你能通过这一次好好想想,也能更真实的对待这个世界,许多都不是你们这些外人所能理解的。”

看着这个糟老头,听着他答非所问,我明白他和爷爷一样对往事不堪回首,所以就不愿提及,我也不好强人所难。听着他的回答,虽然不是我希望了解的,但是对我以后真的很有用。我开始静静的沉下心思去想,去想这个游戏到底为了什么,去挖掘那些高大武技、装备、等级背后隐藏的真实。

看着我沉下心思思考,老头子也知道现在不是打断我的时候,约微赞赏的点点了头,漫步消失在树林之中。

这个游戏到底是为了什么而开发,它到底有什么目的,这就是我现在思考的。开始游戏的我,只不过是想换一种生活方式,寻求一些金钱来维持我现实中的生活。经历了太多的艰苦和悲伤,心志没有在其中磨灭,而是一次次坚挺了过来,也使我改变了我进入游戏的初衷。说实话,我现在才觉得孤陋寡闻,对于游戏的很多基本常识和认知都不知道,就连这个游戏的开发国家和开发商都不知道。当时迷茫的我,需要这个游戏才买下它,并无对其他消息的打探,使我现在如此被动,想要了解、认识游戏也无从入手。

既然我现在没有资料,就先别忙想它,那么游戏里那些强大的技能、装备、等级又是怎样实现的?游戏是通过现实取材,增加魔幻、玄幻等材料,那么它和现实又有什么样的联系呢?等级,我首先想到的是等级,因为有过经验的我,知道它意味着什么?在我刚来天涯城不久,流荡的风比我等级还高,可是实力却不如我,那游戏里等级又因何而在。

我记得当时进入游戏的时候,这个游戏并不完整,会慢慢通过系统升级来改变。系统增加了一些工具来帮助刚到不久的新人生存,难道等级就是对我们的一种帮助,而无重要的意义吗?等级,对了,等级提升会增加属性,那么增加属性又是怎么实现提高能力的呢?

说实话,往常的战斗太真实了,我经常会处于本能而战斗,根本不会关心系统给予我的提示。比如像对怪物造成的伤害值,对武器属性的关心,以及等级提高时候得到的属性等等,我都不会在意,因为哪个时候我根本没有思考的余地,也只不过战斗后突然想到而随意观察下。

实力,我在现实中认识的就是通过各种锻炼,不断提高人的肉体能力。那游戏呢?游戏也需要打怪,也就促使人在不段锻炼,而提高实力。可是游戏是通过属性点而得到证实,那属性点又和实力真正提高有什么联系。百炼生巧,千炼生精,只要多练习,就能提高,那属性点提高又有什么用?就像我通过战斗,属性上没有提示,可是我的五感再不段增强啊。

我不去想那些隐藏的属性,就那些显示出来的属性,已经够我琢磨好久了。玩家是通过打怪锻炼来提高等级,那些经验也只不过是附加在怪物身上,只不过是证明你劳动的一种体现。也就是说,游戏早就计算好了正常人第一次提高实力的阶段,然后设计出虚假的经验,让人们误认为那是等级提高而获得实力,而不是因为你实力提高带动了等级。

那游戏又是怎么样计算,又是怎么样平衡不一样人之间的差距的呢?我思考了很久,也无法想通这一点,因为这需要很多现实知识,但对于文盲的我,也就是不能想到的。

实力提高可以促使等级提升,等级也就只不过是实力的一种表现,那么等级提升所带来的属性点又是怎么样的存在呢?如果一个人幸运的杀死一个超强BOSS,那么获得的经验就相当多,等级就会升的很高,那么他的实力也会提高很多,这也就和前面所想的不一样了。属性、等级、实力三者中到底有个什么样的平衡和联系呢?

通过战斗提高实力,让你经常运用的那方面不段提升,而通过打怪获得经验,到达系统设计好的经验升级而得到证明。这一切都能和现实相联系,为什么属性却没有办法和现实联系呢,难道它有什么秘密?属性不能和现实联系,那就换到游戏里思考。对了,这是游戏,现实中没有属性,游戏里也没有我们这些现实里存在的人,都是通过游戏模拟出来的。游戏能模拟出人来,那当然能够模拟出属性,把那些增强方面的感觉带给玩家,让玩家能体会到而快速成长。也就是说,当你等级提升的时候,系统给予你的属性,你加点后就是一种感觉,清楚认识它们的感觉,而通过锻炼不断掌握它们。

这样的理解就能和前面相一致,也是可以通过现实来判断出来。可是游戏里等级低的人不一定比等级高的人实力差啊,而且是在无装备无技能的情况下,这又如何理解。等级是实力的证明,而等级带来属性,也就是说属性证明实力,属性低比属性高的厉害,这到底怎么解释。属性是一串数据,一项证明,那么根据我刚才的认识,属性里面还有项是隐藏的才对。如果我刚才的理解是正确的,那隐藏的项目就一定是各属性使用率,也就是各属性能够发挥出来的效果。

因为每个人走的道路不同,选择的加点属性也会不同,当然会加了那项点数后专门训练那项能力,也就使那项能力突出,而感觉到系统增加属性点后带来的实力提高,这不得不说又是系统造成的误区。攻击高的人,增加攻击,经常硬捍其它怪物,当然会使它的力量得到很大的提升。这一理解,当然对各个属性都能做到很好的解释,这就是游戏中的一个秘密。

想到这些,我心中豁然开朗,游戏可以通过这样来理解,那以后实力提高应该是很轻松的事,再也不会有什么薄弱的环节了,只不过要花费更多的时间而也。又把这些理解回想了两遍,越来越觉得真实,也越来越佩服自己的聪明。(作者:聪明,聪明个屁,还不都是我想到的,在游戏中度过15年的我,怎么也会对游戏有很清楚的了解撒。也不看下我是谁,我就是玉树临风…………平凡的心还没有等我继续唠叨,就已经跑到一旁,大泄一通,可惜他和某种生物一样,只能通过嘴来排泄。)

当我想清楚、明白之时,旁边已再无一人,老人家早就飘身离去。看着早就雨过天晴,天色灰暗的天空,还有许多想法还是留到以后慢慢思索吧,现在该是我吃饭睡觉的时间了。