第九章 优势何在
作者:夜雀      更新:2017-12-19 12:26      字数:5955

“简直就像一个资料库,执行两个智能程式一样……”小夜语

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虽然颇为无奈,但是仔细想想,多个人住在心里其实也没什么不好的。倒是不知道小夜能不能接受,莫名奇妙在别人心理醒来,想想就知道不是一件愉快的事情。

林辰文在几经努力后,没办法试验出什么超能力、超级黑客技术之类的东西来,也只好暂时把这件事情摆在一边,而且吴瑶云可能近期就会离家,过来C大这边共筑爱巢。

游戏的事也还没有搞定,还要准备跟室友打个商量,看看能不能接受美女的入住,毕竟有了美女就忘了兄弟,可不是一个合格的男人的作为。更何况,还有好多作业跟游戏资源还没有交流完成啊。

虽然林辰文并不是依靠网游维生的所谓”职业玩家”,良好的家境完全不妨碍他对游戏的喜好,玩的好的话更可以赚赚零花钱,更何况现代的虚拟科技极端的进步,不跟上这股潮流,才是落伍了。

游戏技巧上,林辰文并不是所谓的高手,但他的有利之处在于精神和虚拟世界的接合程度很高,而且擅长破解高难度任务。这种玩法可以说是靠天吃饭,只有接到足够价值的任务才能获得成就,而且由于获得这种任务大多需要对游戏世界有足够的投入及研究,运气不好的时候,根本触发不到所谓”有赚头的任务”。

依照他本人的说法是:“打打杀杀算什么英雄好汉?等级跟任务可是两码子事,不是人人都是网游小说主角,一手升级杀BOSS一手接任务捞神器的。”

这年头网游的变化极其复杂,玩家厌烦单调的游戏,游戏公司再推陈出新的同时,也渐渐的把这块市场划分了开来。所谓那种超大型几亿人上线的游戏,不是做不出来,而是根本没人去玩。有人就是喜欢玩东方仙侠类,有人就是喜欢DnD,也有的是人喜欢宇宙争霸,这几种人在有更好选择的时候,是不会凑在一起的。玩游戏是娱乐,虚拟网上还有什么古老游戏爱好会,黑暗类游戏爱好会,模拟类游戏爱好会等,也凑在一起玩的不亦乐乎,可见一班。

所以林辰文才会烦恼,该选择什么样的游戏进入,不同的游戏锁定客群不同,玩家们有没有油水,竞争优势大不大,竞争人数多否,资源回收率,甚至爽度也是重要的衡量标准。选择的好,才能发挥优势,把运气成分缩小,并在玩乐的过程中,除了享受乐趣之外,还能得到一些报酬。

“成功的人,不管做什么都会成功,但是你要让一条成功的鱼在陆地上活下来,就是作梦。”

不过如果不行的话,第二个选择就是找朋友多的游戏去玩了,有朋友跟游点至少也不用怕说在游戏里吃不开,只是这样要有收获,就困难了许多。X币战士可不是吹出来的,只要有必要,林辰文也不是那种非要在游戏里打拼的死板玩家,小投入有大收益的事,为何不干?

在搜索与查询的过程中,林辰文倒是又发现了一件事。小夜的意念,也可以接通虚拟网路的系统,并且搜寻到的结果或知识,可以被林辰文所吸收。不过这种方法带给林辰文的本身的精神压力相当重,精神接入本来就会随着使用而让人脑感到疲惫,而边玩边休息这种科技,目前是还没有被开发出来的。

“看来最近并没有什么重量级的RPG要上市啊。”小夜检索了一番之后,跟之前的林辰文做出了同样的判断。

由于擅长解任务的关系,林辰文选择的游戏大多是角色扮演类,方向则是偏向于史诗冒险,但很可惜的,”天下”还运行的不错,短期内没有新的游戏被拿出来打对台的样子。

“不过我们似乎没有必要拘泥于RPG类。”小夜的思考显然比较不受之前林辰文的经验影响,说出了另一种看法。

小夜冷静的分析道:“我们的优势在于同时可以使用两个人的精神控制,所以需要大量精神操控的游戏对我们来讲会比较容易些。RPG在虚拟游戏里,靠的是精神与虚拟身体的契合度,还有战斗意识等,不过既然我们同时可以在一个身体里面思考,那么,想想什么游戏分心二用最有利,就是答案了。”

林辰文摸了摸没毛的下巴说道:“像是亡灵法师这样吗?操纵NPC的游戏比较需要心念……”

小夜继续说道:“如果是这样的话,我们的室友喜欢玩的游戏类型,倒是相当的合适。”

林辰文想了想,惊讶道:“即时战略(Real-TimeStrategy,RTS)?这种竞技类的游戏,新手只能看热闹而已,没有专业的训练,绝对竞争不过吃这行饭的职业玩家,他们可是磨练操作还有意识的可怕角色。而且跟高手PK卖录像的版权收入,跟职业联赛的收入,都不是业余角色能碰的……”

小夜说道:“看来你倒是把燕明平常在嘴边捞叨的东西记的很熟嘛……RTS最大的缺点在于对新手的不友善,导致说爱好者不多,大多玩家都是嘴巴说说,看看reply录像,然后讨论几下。真的要上阵打起来,水准参差不齐,对手也难找,对业余爱好者来说,实在是相当痛苦的事。”

顿了下,小夜继续讲他的看法:“而且这种技术活,不是玩的久就厉害的,RPG可以累积发展,不管是等级还是技巧,都不会随着下线而消失,这才是游戏公司拉住玩家的秘密。”

林辰文回想道:“在RTS里导入RPG要素吗?记得很久以前有款B社发行的游戏叫”WarcraftIII”,里面的英雄系统应该也算是这类的革新了吧。不过他们好像发现开发WOW会卖的比较好,比较有赚头的样子。”

林辰文倒是想到了之前室友燕明提到的某款游戏……好像公测在即的样子,急急的打开搜索系统,设定了不同的条件,终于找到了这款游戏。

“星际世界………别的不说,这个名字也真够恶搞的啊。”(咳咳,别骂啊,RTS经典不就是SC吗)

不过这种类型的游戏,之前倒是相当少见,B社的提示也异常的少,除了几张贴图之外,就没有了。都这年头了的游戏,还大玩神秘主义,看来原因只有可能是B社对这款游戏有着十足的自信啊……

看看装备需求,发现必需要使用虚拟系统接入,还有支援自行定义的操作模式,这点简直是太有利了。必需要使用虚拟系统表示玩家的经济能力必然在水准之上,自行定义的操作模式更是方便了林辰文跟小夜的双人组合。就不知道实际游戏情况,还有游戏设定如何了。

简介上说明了,这款”星际世界”承袭的系统,除了RTS常有的任务模式之外,战争也是主旋律之一,玩家与玩家的对抗,永远是游戏公司的法宝。赢过其他人通常都是获得游戏快感的主要方式之一。

不过星际争霸这款当年以平衡度着称的游戏,改成加入了RPG要素,应该不会废掉吧?以前这种例子也不少了。

实质内容还是浑沌不明啊……

看来“一切都留待玩家自己探索。”这种神秘主义,也许再当代算是一种奇招也说不一定,敢讲这种话的游戏,设定上必有其新颖之处,不然估计是难逃挑剔玩家们的鄙视,虽然游戏公司好像也从来不怕玩家的鄙视。

总之,先跟燕明商量下,也许会挖到更确切一步的情报也说不一定。

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基础设定:

这年头大公司的游戏内侧,大多数都是在游戏公司内部完成的,以免发生游戏内容外泄这种不公平的现象。由于虚拟社会还有虚拟游戏渐渐成为当代人生活的一部份,所以这类规定也比较严肃了些

呼呼,咱们轻轻略过一个游戏上市前需要大量宣传时间,跟主角的无脑事实吧……

写作背景资料:http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/history_of_rts_part1/index.html

http://gamecenter.taiwan.cnet.com/features/deadburied/ss03.html