轰隆!
低沉的声音在大厅之中响起的时候……
也几乎在同一时间,唤起了在场许多玩家的记忆……
让他们想起来曾经被黑岩卫士所支配的恐惧……
几乎所有之前攻略过黑岩卫士的玩家,脑海里泛起的都是黑岩卫士那如同磨盘一样巨大的拳头落在身前所带来的那种恐惧感!
黑岩卫士的身形虽然庞大,身上动作却带有一种和身材完全不同的敏捷感……
庞大的身躯,在挥舞拳头的时候,却带有一种举重若轻的灵动感!
擎天柱很清楚,当这种沉重的轰鸣声音响起的时候,就意味着黑岩卫士发动了自己的第一次攻击!
事实上,哪怕仅仅只是这简简单单的一次攻击,对于绝大多数的团队玩家来说,都意味着足以致命的威胁!
是的,足以致命的威胁!
当听到黑岩卫士的声音响起的时候,擎天柱的脑海里,就不由自主的泛起了自己第一次面对黑岩卫士攻击时候的画面!
仅仅只是一拳之下,自己团队靠前的几个战士,就被完全震飞……
而当第二拳落下的时候,当时的团队就直接出现了减员,站位稍微有些靠前的一个刺客和游侠,在第一拳落下的时候受到地面震动的影响立足不稳,然后直接被第二拳轰杀!
尽管黑岩卫士的攻击频率并不高,但是只要团队站位稍微出现一些问题,或者稍微有玩家走位不小心。那么就会直接被秒杀的风险!
然而。这种攻击模式。却也只是黑岩卫士最普通的一种攻击模式之一!
尽管之后的团队经过了一系列的磨合,玩家们也逐渐适应了这种攻击方式的特点,从而得以实现对于这种攻击的规避,但是却依然还是会时不时有不小心的玩家在这个阶段被黑岩卫士轰杀……
尽管擎天柱自己身为一个战士,几乎很少会在第一阶段的战斗之中就被黑岩卫士轰杀,但是他却非常清楚黑岩卫士的可怕实力……
黑岩卫士的攻击模式其实并不复杂,但是庞大的力量,却使得即使是非常简单的攻击模式。也能够达成非常可怕的实战效果……
所谓的一力降十会,从某种意义上来说,其实也就是这样的道理……
力量强大到一定的程度之后,技巧存在的意义,就很难体现出来了……
举一个的简单的例子来说……
即使一个人拥有非常高的移动速度,可以规避这个世界上绝大多数的子弹和各种武器的攻击,但是如果攻击者攻击的目标,是整个地球,是以摧毁地球为主要核心目的的话,那么无论这个人的移动速度有多么快。无论这个人的防御能力多么强大,一旦地球被摧毁。那么这个人也只有死路一条!
这也就是典型的一力降十会!
而黑岩卫士走也是同样的道路……
事实上,在绝大多数的网络游戏之中,这一类boss往往被称为木桩……
木桩boss,在游戏之中,往往是最简单也最困难的一类boss……
之所以说这一类boss非常的简单,是因为这一类boss的战斗,几乎没有什么太多的变数可言,玩家们只需要按部就班的站位,坦克来抵抗boss的攻击,法师和弓箭手进行输出和控制,刺客在boss身后造成最大的伤害,战士们则扛着boss不多的aoe攻击进行输出,牧师们负责团队的治疗工作……
在这种boss战之中,几乎玩家们不需要太多的走位,也不需要执行特别的战略战术,他们需要做的,至少各司其职的最高效率的完成自己需要完成的工作!
事实上,对于绝大多数的法师们来说,这种boss往往是他们最喜欢的一种类型,在面对这种boss的时候,他们不需要考虑任何多余的东西,只需要最大限度的维持最高效率的输出就可以了,一般情况下,他们会换上最好的饰品,使用威力不弱并且消耗法力最少的法术,不断的轰击boss,并且享受着那种自身造成输出数字不断跳动的愉悦感,看着自己在团队之中的输出排名,不断的一点点上升,超过一个又一个的队友,最终排到前三甚至第一名,那种愉悦感几乎是无法被替代的……
事实上,在面对绝大多数非木桩类boss的时候,法师们几乎是很难有这样愉快的体验的……
在绝大多数的普通boss战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去a掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对boss进行输出……
而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些boss发动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于boss的战斗之中……
而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的boss战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率……
这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样。但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好。他们往往很清楚地知道自己需要做什么。需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期……
然而,在面对木桩boss的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了,真正决定玩家在木桩boss时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!
事实上,这也是为什么木桩类boss一方面被认为是最好对付的boss。一方面却又被认为是最难对付的boss的原因所在!对付木桩类boss,是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!
也就是说,在面对这一类boss的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西,属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!
一般来说,此类boss往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间。boss就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的boss。往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类boss的则越是好对付,输出能力不足,则无论如何也无法通过这一类的boss……
而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的boss,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类boss的时候,己方的输出越高,往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类boss的击杀……
不管是哪一种木桩boss,本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过boss的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关,则会比登天还难……
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当然,在幻世之中,其实是不存在所谓的木桩boss的,因为幻世之中的几乎每一个boss,不会是真正意义上的木桩,任何玩家,在面对boss的时候,都必须要有足够强大的应变能力,才能够保证自己在boss战之中存活……
不过,黑岩卫士这个boss,从某种意义上来说,是比较接近木桩boss的,甚至是对于攻防两端都有硬性限制的超级木桩……
因为黑岩卫士不管是在攻击端还是防御端,都是非常强大的存在,在攻击端之中,如果坦克的防御能力不足,只要被黑岩卫士的攻击震退并且不能够在第一时间恢复行动继续抵抗黑岩卫士的攻击,就可能让团队的中排成员遭受毁灭性的打击,失去保持稳定输出的可能性……
而在防御端之中,本身拥有boss模板所附带的庞大生命值加成,外加上身体半元素半机械化的身体构造,使得黑岩卫士不管是防御力还是生命恢复的能力上,都非常的显著,如果玩家团队在boss战之中,无法维持高强度的输出,往往boss战的进度,就会被拖慢到一种很难被接受的程度……
而一个团队的玩家数量本身有限,如果过度的追求输出,那么防御一端的治疗和坦克,则会承受更大的压力,攻击强大,防御自然就会困难,而如果追求防御端的稳定,那么想要对黑岩卫士造成实质伤害就会变得困难……
事实上,擎天柱在不断挑战黑岩卫士的过程之中,也一直在调整团队的配置,他一直试图在团队能够承受的强度之内,不断的尽可能提升团队的输出能力,试图通过这样的方式,来完成对于黑岩卫士的攻略……
其实,他在这方面其实做得不错,他所配置的团队,在黑岩卫士的boss战之中,最好的一次表现,甚至能够将黑岩卫士的生命值压到百分之二十的程度!
当然,绝大多数的时候,团队总是会因为各种各样的失误,而在之前就被完全团灭……
这也是他在发现尤月这个五阶法师的时候,内心会产生愉悦和兴奋的原因所在!
一个五阶的玩家,无论是在攻击端还是在防御端,对于团队的加强,无疑都是非常可观的,一个四十人的团队,在加入一个五阶玩家之后,至少相当于一个五十人乃至于六十人的团队,这样的团队实力,就足以让擎天柱在战术的选择上可以变得更加的宽松……
然而,尤月的不按照常理出牌,却让擎天柱彻底的凌乱了,以至于在尤月开怪之后,擎天柱还在原地发愣,甚至没有上前帮忙的动作和想法……
不过,在意识到战斗开始的时候,擎天柱却还是犹豫了半秒钟之后,开始向boss区跑去……
虽然脸上带着苦笑,但是他却会还是决定加入战斗……
他的想法很简单,如果尤月能够不在第一个照面的时候被黑岩卫士秒杀,加上自己团队的玩家,也并不是就没有机会可以和黑岩卫士一战,而如果尤月这个五阶法师,只是一照面就被秒杀了,那么自己这些也是必死,索性就老老实实送死算了……
事实上,不仅仅是擎天柱想明白了这个道理,在场的很多佣兵也想明白了这个道理……
所以在听到来自于地面的震动轰鸣之后,绝大多数的佣兵也都在愣了一下之后,选择了奔赴战场,准备投入了这场在他们想象之中几乎不可能会胜利的战斗之中……
(未完待续。)