展开一张回城卷轴,我顺利传送回了诞生之城,还好,没有什么意外。
施施然地回到林府,到主屋见过母亲大人后才得知父亲和三弟以及几个叔伯都去练级了。也是,这个紧要关头,大家都在为了比武大会或者说那块领地而努力。恩,我是不是也应该要做点什么呢?
哑然一笑,又想太多了,早说过要为自己而活着的,难得有了这个机会给了我足够的本钱,怎么能随意舍弃呢,把握好自己的心态啊。
想干嘛就干嘛去吧。
这次的米尔山谷之行灭掉了一个天使,这么看来,众神的失踪已经确定下来了,毕竟,如果不是没办法的话,想必他们也不会弃自己的仆人于不顾了,那么,我也不用再有什么顾忌了,把以前的设想一一付诸于实践就是。
首先,就是神之力点数的问题了。
回到小木屋中,我小心的从能量结晶中导出一股股能量,同时关注状态栏中经验点数的变化情况,直到我的等级从四十九级回到四十八级,然后…
用瞬息移动出了城,随机飞到比齐省的某个角落,杀了个看到的半兽人,恩,升级了,加了两点的HP和MP,还有两点的神之力点数—一转以后,每次升级得到的神之力点数是原来的两倍。好,再从能量结晶中导出一点能量,让它再回落到差一点就到四十九级的状态,再杀一个半兽人,嘿嘿,再升级…
如是这般地试了几次后我确定了这个方法的可行性,那么接下来就是正式开工了。
矿区底层,这是个好地方,由于电解僵尸的大量存在以及复杂的地形,这里并不是一个练级的好地方,在这全民大健身的时候,就显得更是人迹罕至了,我又传送到了这里,开始了我自己的练级大计。
随着使用次数的增加,我的动作也熟练了许多,根据僵尸的经验点,我可以准确地从能量结晶中导出相应数量的能量,一个僵尸升一次级,升级时的白光几乎不间断地在我身上闪现,快感无穷啊。
几次以来的在矿区底部的活动,让我将这个区域几乎都走透了,大部分的区域已经在我的地图上被标注了出来,但遗憾的是除了尸王殿以外,到目前为止我还没发现其他什么有用的东西,当然,底层部分的矿产无论是从数量还是质量上都远超寻常,不过这些对我来说没什么意义。
有个意外的发现,那就是我的高级采集术对这些矿产也有一定的作用,加上我的疾风鹤嘴锄的话,挖矿的速度是一般人的几十倍甚至更高,可惜,这点对我来说也没什么价值,我对矿工这个职业实在是没有什么兴趣。
山中日月短啊,沉浸在练级的快感之中的我似乎有意忽略了时间的流逝,毕竟,练级也是我的爱好之一,但内功的神奇功用却使我在这方面上几乎可以不劳而获,这让我在高兴之余也难免会有几分遗憾…不过现在的练级方式多少满足了一些我在这方面上的遗憾,所以我的兴奋程度倒也不是不能理解的。
还好,我的生物钟还是值得信赖的,因为我还是要吃饭的嘛,根据我的干粮的消耗速度和消耗量来看,我已经在这幽暗的地方呆了半个月了,瞄了眼地图,差不多已经把整个底层探了个遍,到了中期以后,都是我在找僵尸杀了,因为大部的僵尸早已经被我清掉了,这也是后来我的进展缓慢的原因之一。收获倒也不少,上百个尸王的贡献是几百本技能书,还有几十件的祈祷套装的组成部件,至于主要目的…
姓名:风(一转)称号:无职业:道士等级:49(120000/1000000000)
性别:男年龄:20
声望:0PK:0
力量:230精神:240敏捷:210体质:250
HP:4530MP:4588
神之力:4101点
这么算来,我才杀了两千多个僵尸,哎,太没效率了。不过,多日的辛劳,却也到了收获的时候了,看着这四千多点的神之力点数,从何下手呢。
储物空间是肯定要的,这种东西,只有越多越好,先淬炼八百点,将我的储物空间凑到一千方的整数。
然后是淬炼功能表,表中只有强制归还一项没有淬炼了,以前是因为没用,出于节约神之力点数的缘故,所以没有淬炼,不过现在就不用顾及那么多了,大手一挥,淬炼了。
当即,我的能量结晶就开始了一阵新的跃动,心中一惊,难道又要进阶了?我对一转的了解不怎么清楚,似乎是用灵魂水晶来激发的,那二转是不是也是用灵魂水晶来堆呢,这是我一转以后的疑问,不过现在这种熟悉的感觉似乎就要解开我这个疑问了。
体积再度缩小的能量结晶明确地告诉我,它又要进阶了,我看了看状态栏,果然,一转变成了二转,让我有点小郁闷,早知道就先淬炼了强制归还技能好了,二转后的升级属性加成肯定要超过一转,亏了。
不过接下来的变化多少打消了我的一点小念头,因为二转之后我的神之力点数大大地减少了。
姓名:风(二转)称号:无职业:道士等级:49(120000/1000000000)
性别:男年龄:20
声望:0PK:0转生度:0%
力量:230精神:240敏捷:210体质:250
HP:4530MP:4588
神之力:2771点
根据推算,我的神之力点数在淬炼之后应该剩下三千多点才对,但现下只有两千多点,如果猜测没错的话,二转的要求应该是所有淬炼技能都已完成,剩余神之力点数超过五百点,也许另外还有对储物空间大小的一些要求,不过不管怎么说,先让我看看二转之后多了哪些有用的技能吧。
功能神之力
增加储物空间1点/1单位
强化防御1点/1%
强化攻击1点/1%
强化魔击1点/1%
强化魔御1点/1%
抵抗毒素1点/1%
抵抗麻痹1点/1%
夸张,怎么都是加成型的技能,不过到了后期的话,还是这些技能要来得实用,因为到了那时,一点神之力点数直接加在属性上所能增加的实力已经远比不上加在这些技能来得划算了。
六样技能,每样都加了一百点,虽然不是必要的,但有备无患么,其中的抵抗毒素和抵抗麻痹两项技能在加到一百点后就消失了,看来抗性最高只能加到100%。
矿区已经算是被我清了,看来如果要继续我的练级生涯的话,那就不得不再找个魔兽众多的地方了。
我有些烦恼地搔了搔头,比齐省是玛珐文化的最早诞生地,因此魔兽的水平普遍偏弱。为什么?因为能量密度不足以支持高级魔兽的刷新。魔兽在死亡后其刷新是需要一定的能量浓度来支持的,越是高级的魔兽就越是如此。而在比齐省,长久以来,人类的频繁活动消耗了大量的能量,像猎杀中低级魔兽,这些魔兽几乎是刷新不久就会被重新屠戮,它们的不断刷新自然要消耗能量,虽然单只中低级魔兽刷新时消耗的能量并不多,可架不住数量多频率高啊。
还有城市中的大型能量结晶,它能对一定范围内的高级魔兽的刷新加以限制,而且这个影响范围随着时间的流逝还会不断地扩大。
所以到了今天,比齐省中,高级魔兽并不多见,魔兽的刷新速度也远比不上盟重省等地。