业引行10级大地震的消息传开了。
林氏集团和颠峰科技有限公司联合成立“飞越基金”,总投入达到了32千万,用以发展中国的游戏、动画、漫画产业!
具体方案实施如下:
1、凡属于中国内地的游戏、动画制作公司,均可以向“飞越基金”申请资金援助。“飞越基金”只会向正在制作或将要制作的游戏、动画提供资金援助。要申请资金援助的公司带上属于本公司正在制作或将要制作的游戏、动画的资料向“飞越基金”提出申请,“飞越基金”会通过审核,认为其作品有发展潜力,会向申请的公司提供部份或全部的资金援助。
2颠峰科技在给以申请过关的游戏、动画公司提供一定的技术上的支持。
3“飞越基金”为审请过关的公司提供销售渠道,以解决其公司销售等等一系列的问题。其公司有权使用或不使用“飞越基金”提供的销售渠道。
4审核过关的游戏、动画公司在遇到非技术问题时,也可以向“飞越基金”申请援助以帮助解决问题,但遇到不能解决的问题时,“飞越基本”有权退出援助,并不产生任何法律上的责任与纠纷。
5“飞越基金”援助的游戏、动画产品在获得收益时,有权收取一定的费用。具体方案请看附录。
6漫画公司向“飞越基金”申请资金援助时,请带上公司的具体资料,资料包括:公司的资产、流动资金、盈利情况等等。“飞越基金”通过研究。给与具体地资金援助方案。
……
此篇报道在中国内地的各大报纸上纷纷以头条的形式刊登出来,马上引起了哄动,社会反响络络不绝。
首先从游戏领域来说,国产游戏在经过了1997年、1998的黑暗时期,已经到了产业的最低潮,大量中小型游戏制作公司纷纷破产,只留很小一部份游戏公司仍在苦苦支持。
而这些余下来的游戏公司不但要面临经济上的困扰、国外游戏的压力,更要面对中国社会上地舆论——中国许多“有名人士”纷纷对游戏叫嚣着。“电子海络因”等等言论层出不穷!
虽然在1998年,颠峰的《北欧女神些游戏公司一道希望——至少他们认为在中国做游戏还是有所作为的,并不是“游戏将死”。
可是颠峰的成功并不能扭转中国的大体形势,国产游戏仍然一片黑暗。
而“飞越基金”的成立无疑让这些游戏公司看到了一丝曙光!是的,虽然“飞越基金”仅仅提供了资金和技术上地支持,但是从深层上来讲,它正向中国的游戏业传达一种信息——国产游戏的春光就要来临了!
这一段时间来。各种媒体对“飞越基金”议论纷纷,各种各样的“专家”、“专业人氏”各抒已见,发表自己对“飞越基金”地看法,对中国游戏业、动画业、漫画业的看法。对中国未来这些行业的看法和预测;“飞越基金”的成立,对中国的经济结构会产生怎么样的影响。
虽然也有很少一部分人抱着怀疑和忧心的态度,但大部份人是比较乐观的。毕竟“飞越基金”有着林氏集团和颠峰科技在背后支持着,不管从经济还是技术上来讲,都大有可为。
林氏集团自不必说,十几年的经营,在中国地南方早就成了数一数二的大型集团,其知明名度可谓家户喻晓。其经济实力是不用置疑的。
颠峰科技——这个从成立开始就伴随着种种猜测和议论的游戏公司,在1998年推出的《北欧女神传》给:撼。不管外界对它的评论如何,但其技术实力也是不容置疑的。
从动画和漫画领域上看,“飞越基金”无疑会给这些领域起到推进作用。但是这两个领域毕竟不同与游戏,漫画行业还比较乐观,但动画更多的依赖于电视媒体。专家认为“飞越基金”虽然能在一定程度上刺激中国动画行业的发展,但形势仍不太乐观。
但不管怎么说。“飞越基金”能促进中国的游戏、动画、漫画行业的长足进步,是无可置疑的。
为此,中央电视台还为“飞越基金”做了一个专栏节目。节目中请了中国著名的经济学家,以及“飞越基金”的总负责人——薛芷若,来阐述“飞越基金”对中国经济会产生怎么样地影响。
在此节目中,薛芷若详细的阐述了自己对这三个领域的看法和“飞越基金”的目地和性质。并且薛芷若还对未来的市场做了预测,她认为在未来的中国,游戏、动画、漫画行业将成为人们生活中的一部份,而且是不可缺少的一部份。
游戏、动画、漫画也不再是“小孩子的玩艺儿”。薛芷若大量的引用了国外发达国家对于这三个领域的重视以及发展情况,最后她总结说:在未来的中国。不管处于什么年龄阶段的人,都会有自己喜欢的游戏、动画和漫画作品。
而那位经济学这也对薛芷若的观点表示认同,并且更加深入的分析了这三个产业对中国经济的影响。
首先,这三个领域的发展是一个国家渐渐走向富强的标志性产物。总观国际形势,能在这三个领域中有着杰出发展的国家,无非都是一些经济比较发达的国家。特别是游戏产业更是如此。
玩游戏无非就是玩金钱和玩时间。只有一个国家富强起来了,人们才有更多的金钱和时间玩游戏。而游戏又更进一步的促进了经济的发展——这是一个良性循环。
总观现在中国地形势,人们慢慢富裕起来了,也有了更多的休闲时间。无疑是发展这三个行业的大好时机。而“飞越基金”无疑给这三个行业的发展提供了一个优越的条件。可以预见,在未来的几年里,这三个行业必定成为中国经济主
部分,促进中国经济的飞越。
经济专家还着重地提到,游戏、动画、漫画的发展,为更多的人提供了就业机会,必定会使很大一部份人投入到这三个行业当中,从而解决中国一部份的就业压力。
最后经济专家呼吁。请中国的各位民众正确对待这三个行业,不要因为一些小的过失和不足就完全否定其存在的价值。特别是在游戏行业中,其独特的魅力,有着很大地沉迷性质,对于自觉性不足的小孩子来说,游戏很容易让其迷失自我。所以做为孩子的家长要正确的引导小孩,而不是完全否定游戏地存在的必要性。
此节目一出,把这段时间对于中国游戏业、动画业、漫画业的议论推向了顶峰。而最受打击的就是那些曾言论过“电子海络因”、“玩游戏就是玩物丧志”的“有名人士”。
那些喜欢玩游戏的玩家可以理直气壮的说:谁说玩游戏就是玩物丧志?游戏也可以是成为一种事业!
当然。反对的声音也不是没有,有些顽固份子仍然不时的在报纸和一些杂志上发表着反论调。不过这些反论调一出立即被更多地人反驳其言论的可笑之处。一时之间各大传媒成了两派的口水战场。
看着一期一期的口水大战不禁令我想起了上一世金庸的书迷反驳王朔的情形。往往那些唱反调地人刚在媒体上发表某言论,立即就被大批群众批得体无完肤,让我深深的体会到群众的力量是多么的巨大。当然唱反调的人毕竟是少数。而且观点也不怎么站得住脚,很快的,他们就消失在言论之中。
唱反调的人消失了,但人们对游戏、动画、漫画的讨论的热潮并没有消失。那些喜欢游戏、动漫的爱好者,就好像积累在心中地怨气来了个总爆发,纷纷各抒已见,津津乐道的讨论着游戏、动漫的好处,并引经据点说得头头是道。这种热潮持续了一个多月才慢慢消退了下来。
这一次,由“飞越基金”引发的持续了两个来月的讨论热潮。其影响是深远的。或许它不能从根本上改变大多数人对游戏、动漫的态度,但是不可否定的是,中国的大多数民众开始对游戏、动漫有了一个全新的认知,不再向以前那样无知。
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就在中国关于游戏、动漫的讨论热潮如日中天的时候,我和薛芷若以及“飞越基金”的一个助理,坐着飞机飞向了北京。
这一次我们来到北京。就是找张文商讨和电视台合作的事宜。
我们一行人刚下飞机,就看见王芙蓉和张文在出口等着我们。我欢喜的和王芙蓉,张文拥抱了一下,才奇怪的问王芙蓉,“你怎么和小文姐一起来了?”
正在和张文谈话的薛芷若转过头笑着对我说,“是我叫芙蓉和小文一起来的。”
王芙蓉不满的说道:“怎么?不欢迎我来接你么?”
我笑着刮了刮她的鼻子,“你说什么呢。我高兴还来不及呢。”
“这还差不多。”王芙蓉调皮的笑了笑,然后接着我的手,深情的说,“小枫。我好想你。”
“我也是。”
张文和薛芷若笑着看了我们这边一眼,只听张文道:“你们小俩口有话回去慢慢说。我们先上车吧。”说着,她和薛芷若并排着边说边向出口走去。
王芙蓉的粉脸微微红了红,然后接着我跟在了张文和薛芷若后面。而助理一声不响的跟在了我们的后面。
“芷若,你看到他们那样,一定也不吃醋?”
“呵呵,吃醋的话就不会叫你带着芙蓉一起来了。”
我和王芙蓉隐隐的听到前面薛芷若和张文的对话,对望了一眼,然后会心的笑了起来。
这次张文专门开了一辆电视台的高级面包车接我们,我们先后上了车后,张文慢慢启动了汽车。
“芷若,你跟我说的事我已经向上面反映过了,上面非常重视和林氏集团的合作,特别交代过要我好好接待你们呢。”
张文边开着车,边谈起了正事。
“那你们领导什么时候跟我们谈正事?”
“明天早上10点,到时候我会来接你们。东西你们都准备好了吧?关于你们提出的合作事项,领导基本上是表示同意的。不过,你也知道那些人官架子比较大,你们可要悠着点。”
“呵呵,这次我们可是给你们电视台送钱来了,那些人也不可能太离谱吧?”
“嗯,这到也是。”张文忽然笑了起来,“我倒是忘了你现在可是个名人哪,在林氏集团呆了那么多年,一定少不了跟官方势力打交道的经验。”
“一般般啦。”
“还一般般哪?你知道不?你们那个‘飞越基金’最近闹的动静可不小,连中央都惊动了。”
听到张文的话,我心中一动。我知道政府也有扶持中国内地动漫、游戏的计划,不过那已经是2000年以后府虽然有扶持计划,但出于政治目地的考虑,所扶持的对象基本上都带有政治性质,在这种情况下生产的作品,怎么可能受到大众的欢迎?
就拿动画来说,其实2000年后中国:不过大多数作品都不为人所知,也就我们这些专门搞动画的知道一些内幕消息。当然也有少数的动画片被广大观众所知,但是这些作品却没有一个受到好评。
而且政府扶持的力度也不够,再加上中国政府的官僚作风和其它的一些因素,动画公司即使能申请到政府的扶持资金,那些资金也非常的少,根本就不够制作一部好的动画片。
这大概也是中国的“特产”吧。有时候想一想也真够无奈的。
敏锐的薛芷若马上从张文的话中察觉到了什么,好奇的问张文,“这里面好像有什么内幕?说来听听。”