各位好,我呢其实是抱着试一试的心态开这本书的,因为偶然想到了一个点子,告诉了别人。他们就说啊这个设定可以写小说之类的,所以我就打算尝试一下,毕竟也不会损失什么。
我个人呢,这一章的主要内容是讲一下基础设定,如果有感兴趣的书友可以私信或者评论告诉我你们的想法,我会综合你们的意见再决定接下来的走向。这应该也是为数不多的由读者决定整个故事开端以及发展走向的书了。本人还在上大学,能力一般,水平有限。单丝不成线,独木不成林,浑身是铁能打几根钉子?希望你们能给我指引和建议。如果有什么写的不好的地方还请多多担待。谢谢了。下面就进入设定正文了:
世界观:还是和很多书一样,从某一段时间前的历史走向基本一样,时间线大概你们可以看一下:
大唐天文学家张遂发明叶子戏,本为文字游戏。
元代marcopolo东游将叶子戏传播至西方。
1392年,法兰西创造出在后世影响极其重大的扑克牌花色体系。
1999年,第一次瘟疫爆发,2005年得到有效控制,2007彻底治愈。世界人口由60亿左右减少为26亿。该段时间被称为第一次灾变期。
2030年,第二次瘟疫爆发,由于卫生条件的进步与第一次瘟疫过后的应急预案,瘟疫规模得到有效控制。2032年即可治愈。
2126年(始元年),第三次瘟疫爆发,此次瘟疫并不像前两次瘟疫一样温和。此次瘟疫被称为“兽化疫”,该病毒可通过空气传播,但不可通过较为纯净的空气进行传播,(即空气质量指数79以下)且空气质量指数越高则单位体积空气中病毒含量与扩散速度越高。主要受感染群体为家禽,野兽等。被感染的个体会表现出极强的攻击性,并进行二次生长。第一例人类受感染案例发生于2127年10月3日,症状与兽类相同,并会出现部分身体组织的异化。此后人们发现,该病毒可通过人畜之间的体液交互进行传播。2129年11月6日,第一例人类“兽化疫”感染者死亡,感染者死亡3天后,自主意识突然恢复,仍可进行自主活动,并伴随着对血液,肌肉等人类组织的潜在渴望而主动袭击健康人类或其他未死亡感染者。
2139年,出现了第一个因该瘟疫而导致解体的政府机构。此后人类行政功能逐渐丧失。2222年,全世界彻底进入政府瘫痪状态。
2256年,瘟疫消失。但随瘟疫爆发而带来的家禽野兽化,感染者肆虐等问题尚未得到解决。此时正常人类约为3.6亿,感染者约为23亿。
2278年,第一例从扑克牌中获得超常能力的人类个体出现,代号黑桃ace。首个能力为黑桃-战斗-长剑专精,该能力被称为“人类的星星之火”。
2300年,第一次人类对感染者正面战斗的胜利—科尔沁草原之战,标志着人类的正式反击。
2301年,首批四花色能力出现。分别为:黑桃-战斗-长剑专精;红桃-辅助-治疗;草花-法术-火焰魔法;方片-神秘-空间转移。牌师正式作为一种职业出现。
2333年,正式的等级序列制出现,具体等级规则为
2-3-4-5-6-7-8-9-10-j-q-k-a。
能力设定:黑桃,战斗系能力,如武器专精,体术专精,身体强化,性格能力(绝对理性,谨慎,冷静)。
红桃,辅助系能力,如治疗,攻击强化,防御强化等,但出现了极少数能力为诅咒的能力变种。
草花,法术系能力,主要法术体系为水火风雷土。附加分支有诸如冰,爆裂,金属,自然等。
方片,神秘系,又称秘术系能力。常表现为规则形式,如时间停滞,空间转移,读心等。
每个人在18岁时,都会进行一次测试,测试结果即为四花色在个人能力牌面的占比,如a的个人牌面60%为黑桃,10%为红桃,15%为草花,15%为方片。仅仅意味着a的天赋分配,并不意味着a只能走战斗能力路线。初始测试等级为2—4,但不同的花色能力初始等级可能不同。
18岁成功构建内视卡牌的,即可成为牌师,不能构建内视卡牌的,也可以成为各种辅助型职业,如锻造师,制卡师等。
打字打了这么多,这些基础设定希望读者们能仔细看看,至于势力分布,行政机构,联盟,联邦什么的我还在构思,希望你们能谅解,如果不想继续读的话也希望能给我些意见让我继续改进。就是这样,谢谢各位了。