游戏设定方面:
由于玩的游戏比较多,糅合的元素比较多,设定方面有些不方便细讲的在这里说下。
这是看似武侠,实际上是修仙背景的游戏。职业方面采用的是武侠职业,但修到最后就是在修仙了。
就跟修仙小说一样,职业的选择只是选择一条道,比如主角见羽选择琴师,那她就是琴道。
特殊职业不是限定的,只算小众职业,原因文中会有。特殊职业很厉害,但需要成长的时间也会很长,参照该特殊职业的技能难度。
副本的团队分赃设定来源于剑三,改了一些东西。
任务方面没有什么可说的。
在副本外死亡会掉级,难度方面除了怪物升级就是剧情,一样没有什么可说的。
关于pvp方面,装备和等级加一起只占两成,技术和技能各占四成。
技能方面大众职业是没有学前熟练度直接学,除了从npc身上学就是需要技能书;小众职业除了从npc身上学就是自己悟,需要学前熟练度。
技能有按熟练度升级,除了大众职业直接升级,小众职业没有悟出来技能变化则会卡在99%。
大众职业和小众职业没有高低之分。
个人方面:
因为对数据什么实在很头疼,所以弱化了装备和等级的存在感。
不擅长感情戏,所以本文的感情戏不会太多,主要走的是剧情。
这是一个脑洞产物,有一些不合逻辑的bug可以无视,我会尽量完善。
人物方面容易脸谱化,我会尽量描写好的。
大概是以上,想起什么再继续补充。
看文愉快哦!
新增:
目前职业设定:
大众职业:
剑客(剑)近战
道士(符)远程
绣衣(针)近战-治疗
唐门(弩)远程
五毒(蛊)远程
暗影(匕首)近战
长刀(刀)近战
百步(弓箭)远程
红缨(枪)近战
小众职业:
琴师(琴、述魂)
方士(魂火、卜算)
千罗(伞、御雨)
绮香(香、幻术)
破厄(指刃,破甲)
控影(扇、傀儡)
印缎(丝绸、治疗)
渡引(鸦役,瘟疫)
绘笔(笔、拟物)
拂云(拂尘、净化)
之后可能会随剧情发展而增加。