无论用多么华丽的辞藻和温和的礼仪,这场对决也无论多么的“文明”,却最终都无法掩饰这是一张生死之争的事实,事实证明精致的言辞,巧妙的语言,这些千变万化的掩饰始终无法改变其本质,所以点到为止速战速决便成为了四人的共识,该说的说完了,剩下的还是打完再说吧。
就这样,无人反驳昙天的建议,在微风徐徐的稻田间,无尽黑暗的结界悄然扩散开来。
“我同意,一会儿就是吃晚饭的时间了。”樱给出了一个非常现实的理由,樱接着笑道:“等下刃心要记得不要走哦。”
如果这也是一个约定,那刃心还真的走不了了,刃心听言心中一笑,面上则被樱手臂前出现的淡粉色对决盘所吸引,看到那对决盘之后刃心眼中一亮,那是如同一朵樱花一般精美的对决盘,造型上别具一格非常夺人眼球,但针对于对决盘上花费的心思似乎又是刃心难以理解的地方,按理说“次元对决”的引导还是存在不少问题,既然已经做到了无障碍进行语言文字沟通,那为什么没有一个类似于个人游戏系统的界面出现,如果说是由于什么原因而被取消,那刃心只有表示遗憾,这对于他可不是什么好事情。
刃心接下来回答的是樱的邀请,刃心的手臂上也出现了对决盘和黑金假面应道:“啊……好的。”
在这方面刃心倒是没多想,直接就答应了,却是闻言樱又是轻笑不止:“哼哼……那就说好了……接下来一口气上了!”
樱在这一了展现出坚定的神情,但以樱这种温柔孱弱的口气却说出这种“强硬”的话在刃心看来感觉很独特,他的心啊就好像在这一下子产生了奇妙的变化,这令他不自觉的对这场对决下定决心,一定要赢,他不能输。
“黑暗对决,开始!”
“lp:30。”
“lp:30。”
这一次是樱毫不犹豫的开头,这个看起来不紧不慢的女人,实则还真的一点都不慢,樱的意志只怕不逊色于在场的任何人。
叮……
命运硬币的旋转刹那间便在四人中间出现,黑暗结界亦在瞬间形成,而命运硬币的投掷结果是……
“旁若无人的自说自话也要有个限度,从什么时候开始我们这边已经输定了吗?”
那同一时刻在场中响起的,显得有些无奈的男人声音,刃心闻言看去,却见正是昙天无奈的吐槽道:“擅自决定结果之前也要先征求一下当事人的意见啊。”
一身金甲的昙天显得有些略微头痛,他手臂上的对决盘金灿灿,不过接下来发声的是昙天旁边的花仓,花仓从手臂上如同弓箭一般的银白对决盘中抽卡的同时淡淡笑道:“抱歉的是,只有这一点我们还无法答应两位。”
这两人是一说一答,配合的默契倒是没什么问题,但这就是刃心和樱这边的问题,这两人之间也同样可以这么天衣无缝?
这这个事情现在还没有人知道,但这场对决最终的胜负结果当然是作为花仓和昙天的底线,即使是绅士也不会在生死问题由于礼节让步,何况这不止是生死的问题,接下来的道路由谁走下去,也许还要对后续这个战国时代的天下走向负责,在场四人因此也不会有人手下留情,今天只有实力最强的一方才能胜出无可争议。
只见花仓在从卡组中抽了五张卡之后,又抽出了一张卡,这已经很好的说明了命运硬币的结果,花仓镜片上无形中折射出冷芒道:“本场对决我方先攻,我从手牌中将三张牌分别放置和覆盖在场上,结束本回合。”
一回合只能进行一次召唤,花仓当然是放置一张卡牌,覆盖两张盖牌,三张巨大的卡牌相继出现在花仓场上,花仓虽然不客气但同时也够“客气”了,这一回合花仓的举动并不显眼,可防守只是非常常见的一种战术,这没有什么,而且接下来这个棘手的山芋很快便被扔到了刃心手上,刃心和樱这边的生命值首先是刃心一方激活,因此刃心下意识的从卡组中抽出一张卡来:“我的回合。”
这时樱的目光转向刃心:“诶……嘿嘿……”
樱的面上浮现有些红晕且不好意思的笑意,毕竟谁也没料到刚才气势那么足,结果当回合的先攻权却在花仓和昙天的一方,这个还是很尴尬的,不过樱还是笑道:“接下来是刃心的回合。”
樱这时再次看到刃心便已经看不到刃心的全貌,她看到的只有假面之下的刃心,但即使如此,这个男人还是给樱很可靠的感觉,这两者似乎并没有关联,但吕玲绮刚才的表现无疑是刃心地位确立的一个大前提,说句实话的话,桶狭间合战的结果,其实无论是在场的樱还是花仓,包括昙天都是没人会特别在意的。
那是织田,今川,以及德川三家的战斗,这三人从来没有想过干涉这些大名在这方面的决策,因此战争的最后结果只要勉勉强强过得去,没人会太在意到底是赢了还是输了,可吕玲绮刚才的出现意义又不一样,吕玲绮在展示自己的同时便相当于在说明这个女人背后的刃心有多么可怕,因此刃心才能够在一开始就得到樱和花仓以及昙天相当程度的重视,樱这里的信任和认可当然是首要,引起花仓和昙天的警惕算是负面效果但也是没有办法的事情。
不是所有事情都能两全其美,有些东西既然藏不住,那么就干脆不遮遮掩掩只想着如何将利己优势最大化,这是刃心让吕玲绮参战的初衷,不过四人对决的出现还是给刃心一个措手不及,在战场上和人合作这个刃心有过一些经验,但在“次元对决”中和其他的对决者合作,这个刃心可是一点经验都没有。
从生命值的提升就可以看得出这场对决性质上的变化,但两个对决者作为一队的生命值并没有从在20点的基础上翻倍,反而只是增加了原来的一半,也就是10点生命值,两个人共用30点生命值,这个总量是比20点强不少,但安全感还是处于一个微妙的界限上。
这似乎在无形中也说明着一种寓意,四人对决并非是对二人对决翻倍的简单拼凑,其生命总量缩水更加重要的一点,则是重在强调一个交互性,也就是合作共赢,而非一加一等于大于二的可能。