第六章 疑惑。(修)
作者:子瓜虫角      更新:2017-12-19 12:26      字数:5474

系统:游戏正式开放进入最后十秒倒计时,请所有玩家做好进入游戏准备……

“1o、9……2、1!冰封王座中国区全面测试正式开放!”

系统:游戏已正式开放,玩家命天是否选择进入游戏?

“是!”韩言的额头冒起了三条黑线,这完全是废话嘛,现在不进入难道我还退出不玩了不成,系统这个问题问的还真是非常欠抽啊!

白光一闪,韩言终于进入到了游戏之中,游戏中玩家的真实面貌是随机生成的,不过美丑程度大致上是和现实相当的,这样也是为了避免一些不必要的冲突在现实中生。

一进入游戏,韩言就觉得自己浑身上下冷飕飕的,低头一看,原来初入游戏的时候,自己就只穿了一条小裤衩。

难道这也是游戏公司的恶趣味之一?喜欢看男性的**?韩言有些郁闷的想到,随便给条布衣穿上,也比穿个小裤衩要强吧?

这一点韩言倒是误会了游戏公司了,这么做只是为了显得更加真实罢了,初生的人物带着装备一起的话,那游戏公司一直宣扬的真实性不就荡然无存了?

郁闷归郁闷,韩言还是照着之前恶补的网游知识,呼出了背包,果然!里面静静的躺着一件新手布衣和新手匕,迅的取出两件装备,果断装备上,总算是告别了裸奔了。

每一个新手村都是属于一个独立副本的形式,玩家的分布数量是有限定的,这样是为了防止玩家数量过多,从而导致出现无怪可杀的拥挤场面。

由于游戏之前并没有经过任何的测试,所以所有玩家对于游戏了解的程度,基本上来说是差不多的,在不排除个人因素的前提下,玩家之间并不存在什么太大的差距。

这个时候,和韩言一起进入游戏的一批人,早就已经迫不及待的朝着新手村的四面八方涌出去了,游戏初期的一分一秒都是非常值得珍惜的。

韩言先是老老实实的跑了一遍新手村,把所有能接的任务都一股脑的接了,游戏的初期,任务给的经验才是是否能够迅升级的关键,初期大部分玩家的属性都很低,想单纯的依靠刷怪的经验迅提升等级,这明显是不现实的事情。

新手村的外围有好几种低级的怪,分别是野鸡,野狗,还有就是野猫,韩言接的任务就有要自己去杀野狗的,所以他率先来到了野狗的活动区域内,一切还是以任务怪优先。

虽然早已经对人多有心理准备了,不过韩言还是被这人头攒动的一幕吓了一跳,好疯狂的场面!

皱了皱眉头,韩言并不习惯在人多的情况下出手,这种习惯已经持续了十年,一时间他还没有办法一下子改变过来。

默默的呼出了自己的人物属性栏,他想先看看自己的人物属性再做打算。

人物:命天。

职业:刺客。(人类)

等级:o级。

属性:力量5,敏捷5,智力5,体质5,精神5,悟性,2

血量:15o/15o

攻击:3(新手匕附加一点攻击。)

防御:2(新手布衣附加一点防御。)

攻击强度:1

攻击度:5

移动度:5

人类种族特性:人物初始悟性+2。

关于悟性,这个属性是和每次使用技能时,玩家所获得熟练度息息相关的,没增加一点悟性,人物每次使用技能获得技能的熟练度就会有5%的提高。

刺客职业特性一:每提升一级可获得额外的1点敏捷属性奖励。

刺客职业特性二:在对敌人动偷袭的一瞬间,可大幅度提升目标被暴击的几率,同时可以造成额外%3o的攻击加成。

这就是刺客职业的基础属性,每个刺客都是一样的,另外还有五点系统初生时附送的属性点,韩言还没来得及分配。

韩言仔细了看了一下属性栏,按照他自己的对刺客职业的理解,刺客根本就不需要过多的血量,刺客追求的往往是一击必杀,如果一下杀不死你的敌人,下一秒死的很有可能就是你自己,事实上,韩言的这个想法一点的也没错,游戏内的刺客,其实和现实中的刺客是有很多的共通点的,这一点韩言在不久的将来就会一一现了。

在斟酌了一番后,韩言选择了加了三点力量和两点敏捷,力量可以增加韩言的攻击力,敏捷可以增加他的移动度和攻击度,这样一来的话,韩言的杀怪度和效率就能提升不少了。

分配好属性,韩言在心里默默的算了一下,如果自己小心一点的话,应该能够尝试越级杀怪了。

野狗的血量并不高,只有25点,如果按照韩言现在的攻击力的话,在扣除掉野狗防御力的前提下,韩言大概只需要三到四刀就能把它解决了。

况且对于自己的战斗能力,韩言还是很有把握的,于是他绕过人群,朝着新手村的更外围走去,他决定先去高级怪物的地区尝试一下。

新手村的怪物分布还是比较密集的,走了没多久,韩言就来到了2级的野牛的活动区域,野牛的血量比起野狗来多了一大截,野牛的血量有8o点,一只野牛差不多相当于三只野狗了。

不过也正是因为如此,在这里刷怪的玩家还是比较少的,基本都是组队一起刷怪的团队,像韩言这种孤身一人的,还真的就是独此一家了。

“就这里吧!”韩言四处望了望,双手握紧了匕。

神色平静的盯着身边一只刚刚刷新的野牛,韩言像是一只正在掠食的猎豹,弓着身子,随时准备动致命的一击。

多年来养成的战斗习惯不是那么容易就改掉的,韩言丝毫不理会周围一队队普通玩家看自己时的眼光,羔羊永远不会明白狮子的举动是因为什么,因为他们永远只是猎物,又怎么能够了解猎手的心里在想什么呢?

看准了野牛低头吃草的一个空隙,韩言左手的匕带着一道寒光,狠狠的刺在了野牛的后腿上,右手也丝毫没有停下,寒芒闪过,野牛颈部动脉的位置出现了一道巨大的血痕。

“-8”

“-12”

韩言下意识的收回了匕,他把这里当成是现实了,他以为自己的攻击已经将身前的野牛彻底宰杀了。

不过现实很快就告诉了他答案,野牛根本没有死,因为被韩言攻击后的野牛,愤怒的转过了身子,狠狠的朝着韩言顶了上去,反应不及的韩言当场就被野牛的冲击撞得倒飞了出去。

身子狠狠的砸在了不远处的草地上,头顶飘起了一个“八点”的伤害值,野牛的攻击很犀利啊,一下就打掉了韩言十二分之一左右的血量。

“差点忘了,这里可不是现实。”迅的从草地上爬起来,韩言笑着自言自语道,刚才的两刀如果是在现实里,足够让一只野牛完全失去生命了。

不过显然韩言没有报一撞之仇的机会了,因为不远处的一个队伍已经把刚才攻击韩言的那只野牛给杀了。

刚才的两刀,让韩言分到了1%的经验值,按照血量分配算的话,如果独自一人杀死了一只野牛的话,韩言可以得到当前经验约莫3%的经验值,越级杀怪果然是快升级的不二法门,只不过和利益和风险往往是并存的,越级杀怪所要承担的风险也是更大的,因为高级的怪物,往往更加难以对付。

不过韩言很快就反应过来,先前自己两次攻击造成的伤害,好像完成的非常的顺畅,两个伤害几乎是同一时间出现的,这一点让韩言有些迷惑了。

主动模式,说白了,就是将游戏人物的控制权交给玩家自己,在这个模式之下,攻击的方式是可以多种多样的,前提是攻击方式不能违背系统的某些特定限定。比如说玩家用石头砸怪物,那么系统的伤害判定就是无效的。

看样子,刚才造成伤害的连续似乎和主动模式有分不开的关系,可是到底是有什么微妙的联系,韩言一时间之间也无法说出个所以然来。

想到这里,韩言抬头看了看人数明显增多了的二级怪区域,他打算去更高级怪物的活动区域了,这样才能不被打扰的不断尝试。

越往外走的话,怪物的等级应该会越来越高吧,韩言找不到人询问,只能依靠自己的直觉,一点一点的向着新手村的外围行进。

一路小心翼翼的走来,韩言遇上的怪物,等级也随之越来越高,活动范围也越来越广,最终,韩言停在了4级怪物野猪的活动区域内,这里已经算是上是人烟稀少了,韩言环视了一眼四周,在确定了没有任何人后,走向了不远处的一处野猪活动区域。

等韩言进入了野猪的活动范围之中后,他忽然现了一个特殊的情况,他现野猪与野猪之间各自都离开着一段不小的距离,这个现,让他惊喜万分,至于为什么,那就和野猪的怪物信息有分不开的关系了。

野猪,4级怪物,血量3oo/3oo,附带技能,冲撞,可以瞬间撞击敌人,造成%125普通伤害攻击。

韩言的血量只有最开始的15o点而已,如果韩言的推断没错的话,凭借他现在的血量,最多只能抗下野猪的四下攻击,再多他就顶不住了,不过还好的是,野猪们之间的距离分开的比较远,这样就给韩言争取到了足够的时间,既然有可能,那就可以试试看了。

韩言也不敢托大,毕竟面对的是高出自己好几级的怪物,他的神情非常的凝重,紧紧的盯着不远处的一只野猪,在找到了一个空隙之后,果断出击!

左手匕闪烁着耀眼的银光,狠狠的刺穿了野猪的颈部动脉。

当看到野猪的头顶冒出一个15点的红色伤害后,韩言没有丝毫的犹豫,右手匕紧接而上,野猪的后脑勺再次被韩言狠狠的刺穿!

不同的是,这一次的伤害,竟然有35之多!而且是从未见过的金色数字,这到底是怎么一回事!?

韩言的心底冒出了一丝从未有过的疑惑,这个伤害为什么会是金色的?