萌新入坑的多了,不少之前骂过的玩家也都纷纷开始了真香。
玩家们在论坛讨论攻略,讨论联机,讨论游戏的背景故事,讨论某个boss的花式打法。
而论坛每天的发帖数,也是越来越高,人气稳定上升中。
这些种种种种,从侧面反映了一个事实——《黑暗之魂》的热度渐渐提高了。
不是游戏上市那种爆发式的热度,而是玩家们在体会到游戏精髓之后,口口相传的热度。
《黑暗之魂》的超高难度不再是缺点,而是成为了吸引玩家们入坑的最大亮点之一。
除此之外,和防没意思。”
“《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”
“买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”
“壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?”
在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。
《全民超视》上市的第一周,同时也是《黑暗之魂》上市的第三周,两款游戏的销量分别是:
《全民超视》,500万套。
《黑暗之魂》,3500万套!
原本认为是一个档次的竞争对手的两款游戏,竟然是差距了7倍!
完全不是一个次元的对手!
说起来也是《全民超视》倒霉。
如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在头两周销量最高,然后销量慢慢下滑的话,那么《全民超视》就相当于错过了《黑暗之魂》的最高峰。
结果《黑暗之魂》上市的前两周只是预热,反倒是《全民超视》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的销量真正高峰。
等于一直想着错开《黑暗之魂》锋芒的《全民超视》,反倒是结结实实的撞了个正着!
同时也撞了个头破血流。
这一次的惨败,对于企鹅来说是一次沉重的打击。
但目前的市场上无人关心《全民超视》的失败,现在所有人的焦点都集中在《黑暗之魂》上面。
已经有敏锐的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》对于现在游戏市场的冲击,乃至于革新。
之前从没有一款如此硬核的高难度游戏,达到了如此的受欢迎程度。
对于追求爽快简单化的游戏市场,这无疑是一个提醒:玩家们并不是只喜欢爽快简单无脑砍砍砍的动作游戏。
包括《黑暗之魂》在内的其他特点的动作游戏,依然是有着自己的受众,甚至有大爆的可能性。
就像是《黑暗之魂3》在地球上那样——魂系列并不是一个有着几十年沉淀的老牌ip,《黑暗之魂3》之前的作品,在国内也并不火爆。
但经过了前作的口碑沉淀,已经有相当的玩家认可了魂系列的游戏模式。
这才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在国内更是成为了近年来最受欢迎的游戏之一。
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