“!”
1:10000……
1天眼币,仍能兑换10000游戏积分,也就是说,完全等比兑换。
这……好像有很多可操作空间啊……
比如,可以从游戏中赚取天眼币了。
秦思看了一眼游戏系统兑换天眼币的操作流程……
算了算了算了算了……
1亿游戏积分起兑,这不是现在能玩的东西。
秦思又问了一下八方物品交换的具体操作流程……
!!!
完全没什么卵用嘛!
物品需要先卖给天眼。
这第一道门槛就能拦住99%的物品,天眼的挑剔可是出了名的。
然后天眼买与卖之间的差价还有三成。
也就是说,你值100天眼币的东西,要先70天眼币卖给他,然后回到游戏,用天眼币兑换100万游戏币再买回来。
我是傻缺么?
就算是秦思亲自操作,这样一来也得亏上三成;要是改由八方这个等级的人来的话,做上这么一笔生意,得亏40%以上。
那这种系统设计来做什么?给不在乎亏损的高门大阀提供初始资金的金手指么?
更何况,就算是任何一家门阀,这样消耗天眼币无疑也是会肉疼的。
想到这里,作为多年前系统商城的常客,秦思突然记起一件十分有趣的事情……
要知道,秘境战都是非常紧张刺激的地方,很多时候一个不小心就能让你烟消云散。
所以大多数参与者在商城交易的时候,手速都是非常快的。
秦思亲身参与的那一次,在紧张刺激的方面,又可称得上是首屈一指。
开始后没多久,参与者们就频繁抱怨商城的折扣系统。
好不容易赚取了少量晶玉,一个不小心点错就损失30%,那怎么行?
类似投诉渐渐增多,秘境的商城系统也渐渐觉得这确实是一个大问题,便执行了一项新规:
在商城界面购买物品后,如不满意,关闭界面前参与者可以直接按原价卖回。
秦思完成秘境归来后,身上所余344块晶玉被强制兑换成3440枚天眼币,他在天眼商品库中用1币的便宜货试验过一次,发现天眼也同时更新了这项新规。
那现在的游戏系统,能不能也利用这个规则呢?
秦思在天眼商品库里试验了个1币的“三重门”灵画原图,发现……可行。
游戏商城在下方的个人买卖一栏之中,随之出现了这张灵画原图,卖价10000游戏积分。
能用,只是他不用天眼币兑换游戏积分的话,暂时还买不起而已。
然后,秦思又试验了一个最便宜的100币圣材……
结果天眼商品库中买卖一轮后,游戏中却不显示。
所谓圣材,顾名思义就是圣器的材料,是顶尖的御境武者用来炼制圣器,晋升魂境圣人时用的,所以应该被归类为顶尖的御境材料。
看来这个新系统和游戏系统本身的贩卖水准保持一致,只是可能会比游戏中多出一些选择。
秦思把这个发现分享给了八方,让他也帮忙想想就此有什么好的生意可做,遭到了他的残忍拒绝。
“你就是个懒货。”秦思无奈的冲他瞪了瞪眼睛。
大杀八方倒不是传统意义上的懒惰,通常情况下他的行动还是很及时和迅速的。
他只是平常懒得动脑,但凡有人帮得上忙,他就会慨然让贤。
这也是他一见面就忙不迭的要将公会会长拱手相让给秦思的缘故。
“不不不,不止是这样。”
八方听到了这话,连忙否认道。
“要攻略不落之城,这个会长之位有一个非你不可的理由。”
“哦?”秦思听了很是好奇,“是什么?”
“等明天你就知道了。”
八方卖了一个关子:
“而且,它也跟我们攻占之后的防守方式息息相关。”
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秦思今天从游戏下线的很早,但在游戏中呆的时间却比前些天要长很多。
刚刚下线,他的怀中就遭到了白的小脑袋袭击......
秦思的导师,以及科技院的原上司杨尚武教授,收到他的消息之后理解他的决定,并且会把他作为第一作者申请此项专利。
另外,杨教授也为他转发了米国设计团队刚刚发来的回复。
“果然如此。”秦思看了不禁暗自摇头。
原来浪费的那么多时间,确实是由实验室的设计误差造成的。
确切的说,主要是因为电脑和光脑的设计差异。
电脑的底层设计是0与1的逻辑思维,对于类似无理数的这种数据,会按照近似有理数来进行管理,也就是cpu的整数运算和浮点运算。
模拟人工智能发展水平再高,目前也无法完全解决这个问题。
所以教授和秦思的实验设计,是基于此类电脑的设计进行了公式上面的优化。
而新一代光脑的底层设计,摒弃了前一代电脑的设计理念,更新为了与人类思维相仿的模糊思维。
这样直接套用之前的优化方案,反而会使得数据的精确度下降,干扰了光脑的正常思维,导致实验频繁报错。
可是问题的关键在于,米国光脑的研发厂商提供的设计说明书,上面根本就没有关于说明两代产品之间思维模式改变的只言片语。
秦思在实验室重新设计之前,为了避免此类问题,把那本足有5000页厚的设计说明书从头到尾翻了一遍。
不仅他能以他过目不忘的记忆力证明,导师发来的信件之上,同样也确认了这点。
按照全球默认的产品设计思路,若是不加特殊说明,则默认沿袭上一代的事实来论,他们的这次失误,简直就是光脑研发公司,给秦思他们的实验挖的一个巨大的坑。
还好现在事情已经圆满结束,今天导师的来信,也算给秦思三年的科技院生涯,画上了一个圆满的句号。
秦思发了回信,感谢了导师的理解和他的多年照顾,也希望他在米国,能够一切顺利,早日归来。
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又到了新的一天,秦思一觉睡到日上三竿。
不用上班的日子,确实感觉十分美好。
在吃早午餐的时间,他翻了翻游戏的官网,发现了全新的资料片消息。
“告别蛮荒,合力筑城;
“全服高玩,齐聚一堂。”
除了还是依旧保持完全免费,《无双之魂》的新一代资料片“建城”将于10天后准时不关服更新。
烈阳公司为了庆祝这次资料片的上线,到时还将专门举办一届全服筑城战。
筑城战将集结上次wec邀请赛选拔出的最终十六强,再加上七天后举办的全服挑战赛中挑选出的新一代十六强联合进行表演比赛。
这次的比赛,无疑也会是对新一代职业选手的一次选拔。
按照烈阳一贯的方针,第一次资料片的开放,便离职业选手入场就不远了。
前四名的比赛,会在资料片更新当天进行。
最后冠军的奖励,将是全服第一座已经建好的城池。
城池以微型模型的形式发放,冠军可以将它放置在任何属于自己公会,或者无归属的地界,它将根据冠军的意愿,自行化为一座属于他/她的大型城池。
届时,隔绝全服各区域的空气墙也将同时消失,全服所有玩家,都将亲眼见证此次“天下第一城”落成的奇迹盛典。