“搞定了。”
黑岛一郎松了口气。
“任天堂对战平台终于是完成了……”
第一个版本的任天堂对战平台,借助于对战平台的模式,任天堂将cs的局域网模式进行了扩展。
甚至可以说,通过任天堂对战平台的帮助,任何可以通过局域网的联机的游戏都可以在平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的ip地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戏。平台上的每一个房间里所有玩家就像在同一个网吧中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋。
对于游戏时代而言,这绝对是一个无限方便的技术。
局域网是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。
网吧里面的电脑,也能够算局域网之一。
黑岛一郎的上司横井军平虽然对于这种并非独创,而是拾人牙慧的行为感到可耻,但是在初期测试的成功,横井军平也不得不承认,对战平台……的确是一个好东西。
通过对战平台,《红色警戒》、《反恐精英》和一些具有的局域网模式的游戏,便能够在全日本的范围内进行互联,然后进行游戏。
美国游戏的日本化效果其实并不好,因为日本的电脑低配很多,而美国人的游戏,却又都是高配,所以在一开始的时候,他们的发展就是磕磕绊绊的。
而到了后来,日本人的配置虽然上来了,可官方对于美国游戏的禁令却依然还在——美国很多游戏都不允许在日本进行销售,或者必须要将网络模式等功能阉割才行。
就为了这个事情,美国的游戏商们曾试图找到对方进行协商,但在最后,却都失败了。
本来最近一次要成功了,但是广场协议签订前后,日本人眼高于顶,却是不将此事当成一回事了,而那些游戏商却也没有更好的办法。
《反恐精英》到目前为止,都还没有取得在日本进行发售的权利,所以玩家只能去美服游戏。
但日本与美国的海底带宽总共就那么一点,玩玩游戏就要卡起来了。
那怎么办呢?
——低延迟、完美游戏的任天堂对战平台,绝对是所有日本用户的最佳选择,是绝对的优良产品。
除此之外,则是一个经过了修改的“客户端”,专门用来进行游戏的。
当然,任天堂绝不会承认,这玩意儿是自己进行修改的。
说起来,这还依赖于最近出现的bt下载,只是因为有了现在的bt下载,才有了这样的东西的存在。
在传统下载方式中,一般是把文件由服务器端传送到客户端,例如ftp,http,pub等等。由于是从一台服务器下载,服务器所提供的带宽是一定的,因而下载人越多速度越慢。但是这样就出现了一个问题,随着用户的增多,对带宽的要求也随之增多,用户过多就会造成瓶颈,而且搞不好还会把服务器挂掉,所以很多的服务器会都有用户人数的限制,下载速度的限制,这样就给用户造成了诸多的不便。
任天堂不可能专门开一个服务器就为了下载一个游戏。
所以,任天堂选择了另外一个方法:将游戏匿名破解,然后发布bt种子,这样就万事大吉了。
等种子传播开来,游戏也下载好了,那下面的事情……可就是任天堂最佳的时间了。
这时候,就该轮到任天堂对战平台的出场了。
任天堂对战平台,能够支持玩家在自己的对战平台,借助于这一点,他们能够实现私下的联机,而不需要任何的服务器。
这同样就意味着……盗版的到来。
与传统下载不同,用bt下载反而是用户越多,下载越快,这是因为bt用的是一种传销的方式来达到共享的。bt首先在上传端把一个文件分成了z个部分,甲在服务器随机下载了第n各部分,乙在服务器随机下载了第m个部分,这样甲的bt就会根据情况到乙的电脑上去下载乙已经下载好的m部分,乙的bt就会根据情况到甲的电脑上去下载甲已经下载好的n部分,这样就不但减轻了服务器端的负荷,也加快了用户方(甲乙)的下载速度,效率也提高了,更同样减少了地域之间的限制。比如说丙要连到服务器去下载的话可能才几k,但是要是到甲和乙的电脑上去下载就快得多了。所以说用的人越多,下载的人越多,大家也就越快,bt的优越性就在这里。
不过即便是暴雪公司知道了这回事,恐怕也没办法进行干预,因为他们的这款游戏根本就不应该进入日本,也没法架设服务器,任天堂这么一招,的确是挺不错的。
至少,从短期来看,它们的做法是能够让这款游戏有更多的拥趸。
bt下载相比,普通下载原理图普通的http/ftp下载使用tcp/ip协议,bittorrent协议是架构于tcp/ip协议之上的一个p2p文件传输协议,处于tcp/ip结构的应用层。bittorrent协议本身也包含了很多具体的内容协议和扩展协议,并在不断扩充中。根据bittorrent协议,文件发布者会根据要发布的文件生成提供一个.torrent文件,即种子文件,也简称为“种子”。
torrent文件本质上是文本文件,包含tracker信息和文件信息两部分。tracker信息主要是bt下载中需要用到的tracker服务器的地址和针对tracker服务器的设置,文件信息是根据对目标文件的计算生成的,计算结果根据bittorrent协议内的b编码规则进行编码。它的主要原理是需要把提供下载的文件虚拟分成大小相等的块,块大小必须为2k的整数次方(由于是虚拟分块,硬盘上并不产生各个块文件),并把每个块的索引信息和hash验证码写入.torrent文件中;所以,.torrent文件就是被下载文件的“索引”。
而任天堂的做法,则是发布几个种族,然后将完整的游戏随便放在别人那里进行上传和下载,等到网上有了足够多的源之后,任天堂的“托儿”只要能够退下来,事情就是神不知鬼不觉的。
就下载者而言,他们要下载文件内容,需要先得到相应的.torrent文件,然后使用bt客户端软件进行下载。
“延迟50ms!太不可思议了!”
在论坛上,总是有人在这里大喊大叫,的确,现在这样牛x的系统,确实是很少见。
cs一下子就流畅了、体验一下子就上去了,这是在玩正版游戏的时候,从来没有遇到过的事情!
当然,如果是就没有破解的版本,也能够运行,只是会比较麻烦,因为需要先登录美国网站进行登录激活,才能够搞定。
“突破一万人!”
仅仅一个月的时间,这游戏的人数,就已经突破了一万人,这绝对是史无前例的事情。
要知道,日本的网络发展,可是没有美国人那么牛x发达的,互联网虽然速度快,但是无奈用的人少,所以现在这情况,已经算不错了。
而且要知道,这还仅仅只是一个开始而已。
这个时候,整个对战平台,都仅仅只是有少数的几个游戏而已,根本就算不上是“丰富多彩”。
黑岛进入了一个房间,这个房间里面有150个人,这个房间便就是游戏的房间,大家进入游戏,然后就能够进行游戏了。
进入了房间,在日本网络上面,前所未有的流畅,让他们感觉非常舒畅。
这对其中就包括了黑岛一郎。
进入游戏,这开枪毫不含糊,一枪一个……这还是黑道一愣在美服延迟练出来的技术来者……又是一个月,这注册人数一下子上升到了5万,这已经很棒了。
但世界上没有不透风的墙。这事情,很快就被暴雪公司知道了。
同时知道的,还有凯瑟琳。
日本人囧囧的山寨行为,凯瑟琳好半天没有反应过来。
什么浩x对战平台啦、什么vx对战平台了,还有什么qx对战平台之类的,在上辈子可是我大山寨的光荣产物呢……只不过,凯瑟琳这个时候的注意力完全在另外一个地方。
对于这事情,凯瑟琳表示,能够把对方挖过来,也未尝不可,不能的话,对付一个日本小企业什么的,凯瑟琳也淡定表示没有压力…………
(未完待续)