此时的我正在查看游戏升级后出现的几个新的功能,如果我知道自己已经得罪了华夏国两个最有权势家庭的女儿,估计哭都哭不出来吧。。。。。。
在官方网站上,天博公司介绍了几个新功能:
一是推出了各类排行榜,等级排行榜、装备排行榜,还有即将推出的公会排行榜。
二是推出了装备绑定功能,玩家花费一定的金钱就能在系统主城里找灵魂绑定师绑定装备和解除绑定,被绑定的装备无法交易,无法偷窃,无法掉落,可以由玩家本人交钱解除绑定后交易。
三是推出PK模式,玩家有三种PK模式可以选择。
(一)是发出PK请求后,除了在主城或者特殊地域外,都可以进行切磋,这是安全PK模式,当一方的玩家生命值降为0后马上结束,玩家死亡不掉经验值和装备,而且马上原地复活。
(二)是决斗模式,只能在城市里的竞技场里进行,死亡玩家不掉装备,但会扣除当级50%的经验。这是半安全PK模式。
(三)就是死亡模式,不需要发出PK请求,直接攻击对手,包括在野外进行遭遇战或者攻城战,首先发起死亡模式PK的玩家和团队都将得到罪恶值,并扣除种族声望,被攻击的玩家可以反击,反击杀人不扣除种族声望和增加罪恶值。玩家在死亡模式里被杀死会被系统扣掉当级50%的经验值,并随机掉落身上或包裹里未绑定的装备,罪恶值越高,掉落东西的可能性和数量就越大。所有玩家可以自由击杀有罪恶值的玩家,并能获得一定声望和减少自身的罪恶值。
四是推出了转职天赋系统,玩家从一转开始就要选择转职后的天赋发展。比如猎人职业,一转是要选择3个发展方向,宠物系、射击系和近战生存系,宠物系就是大大提高宠物的攻防生命和魔法抗性,还能学会一些宠物技能,射击系就是提高猎人的各种远程武器的伤害,近战生存系是指能提高猎人陷阱的能力并增加猎人的一些自身属性,以提高猎人在近身战中的生存能力。天赋系统能大大提高各职业在该天赋内各种能力和技能的发挥,玩家也可以选择多个天赋同时发展,但只能将一种天赋学习到顶级。
五是推出了宠物功能,但限定了非猎人职业只能携带观赏性宠物,观赏性宠物不能参加战斗,纯属于娱乐功能。
六是辅助职业的学习将会降低难度,玩家可以在城市、村庄和野外的NPC那买到各种辅助技能的配方图纸,但都需要相应的声望值才能购买和学习。各城市里的商店将不再出售成品装备或者药物,需要玩家自己去弄配方图纸来制作,或者雇佣系统NPC传授技能来制作。玩家可以将各种物品按照自己的价格在系统拍卖行寄卖,系统收取交易额的5%作为拍卖费用。还有各个职业的顶级技能训练师都将离开主要城市,当玩家的技能已经到高级顶点后,可以去创世大陆的各地去寻找他们,只有经过他们的指点,玩家才能将各种技能晋升到大师级的顶点。
七是系统将在两个星期后开放游戏币于华夏币的兑换功能,兑换比例为1华夏币兑换1金币,系统将从交易中抽走1%的转帐手续费用。
八是预告了各职业玩家在二转和三转的时候(20级二转,40级三转,60级四转,80级五转)可以学习的几种职业技能,战士、猎人二转可以学习双手持武器,(即双手各持一把武器)战士三转可以学习使用板甲装备,猎人三转可以学习使用锁甲装备,所有职业的玩家在三转时都可以用抓捕或者购买系统坐骑的方式获得乘骑宠物,使移动速度提高,战斗中无法使用。各种族的系统坐骑都不一样,玩家可以在游戏中自己选择,但需要玩家的声望达到该种族的声望要求才能够买。
还有些就是装备外表的可调整、各种族外貌的统一性调整、推出可与游戏外联系的专用通讯器、房产买卖和对女性玩家的保护功能等等,总之是扔下了许多的重磅炸弹。
PK和排行榜的推出很正常,装备绑定和宠物系统只算是附加功能,转职天赋系统和辅助职业的完全自主才是创世的大手笔啊。
转职系统是区分同职业玩家作用的分水岭,如果我选择宠物专精,我今后就是以独自练级和任务为主的自由人,选择射击专精,我可以成为团队中的最强大的火力手,选择生存专精,我就只能做为团队里引怪手和控制专家。看来一转就要决定我今后的发展路线了。
系统将各种辅助物品的制造完全交给玩家,也是给玩家一个自主发展的环境,任何玩家都不可能离开装备和药品的支持,看来以后生活类玩家将增加很多了,而且各大势力也将重金笼络高级的辅助职业人才或者自己重金培养了。
经过这次系统升级,创世游戏完全变成了人们的第二世界,游戏里可以休息,可以工作,可以战斗,可以买卖各种物品,甚至可以在游戏里买房子安家。总之,创世成为所有人新的世界,一个完全没有机械文明和污染的新世界。
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