第057一轮又一轮的炒作
有的传奇玩家借之骂街:“这家伙太傻,赔毛钱啊!我们在传奇花费大量时间、精力、金钱,又有谁赔我们了?垃圾公司利欲熏心,为了赚钱,什么都不顾了,把商人最后一点点面上文章全都揭掉。要是我,才不会赔钱呢,让垃圾公司倒闭才是‘天理循环,报应不爽’。”
“同骂垃圾公司。2002年7月开放17、18服务器之后,几乎以疯狂态势架设新服务器。看他们公开的报表,2002年6月,月总收入是370万美元;到了2003年1月,月总收入已经是740万美元,足足翻了一倍。明明韩国开发商已经闹翻了,却瞒着我们玩家不说,拼命疯狂架设服务器赚取利润。同时又置已开设服务器的维护不管不顾,分明是想捞最后一把。传奇世界,世界个毛线,垃圾公司赶快倒闭。”
有的传奇玩家好奇细节:“这家伙架设的私服叫什么名字?还有所谓的游戏工作室,是外挂吧?传神外挂、极风外挂,还是后起之秀的霸主外挂、赤月外挂、便宜外挂、简单外挂?”
“我去,传奇有这么多外挂啊?”
“笑话,无外挂,不传奇,不了解最新外挂,你怎么玩的传奇。”
更多的网友则好奇钱从哪里来:“赚一百三十万元,赔偿二百六十万元,这家伙哪来的钱啊?”
“运营传奇私服豪赚一百三十万,我还能理解,毕竟传奇火到独占70%市场份额。可是,翻倍赔偿盛大网络的一百三十万元,究竟从哪里来的?”
“对啊,这条新闻好奇怪。是假新闻吧?”
不仅网友在网络上议论纷纷,得益于“高中一年级学生”“三月时间”“豪赚一百三十万元”引人瞩目的关键词汇,纸质媒体也开始大面积引用这条新闻,令更多的国民惊叹网络游戏市场的火爆和传奇私服的暴利。
为了保持话题热度,魏东生指挥春秋软件和春秋网络及时掀起第二轮炒作,通过网络媒体进一步自曝身份:“劲爆新闻,史上最强高中生,原来是种子下载神器的开发者。”
魏东生把种子下载神器定位为免费软件,界面清洁无广告,又有高效的下载速度。虽然种子下载神器有时会为了保证稀有资源的下载速度而去偶尔盗链,引来文件发布者的抗议和不满,总体来说仍旧拥有较好的声誉。
种子下载神器每时每刻都在蚕食对手的市场份额,时间移至六月初,市场份额已经快速攀升到63.7%。也即是说,十名下载工具用户,有六名安装了种子下载神器。这款并不盈利的产品,为春秋软件和种子网络带来庞大的无形资本。当春秋软件、春秋网络、种子网络的官网陆续发布通告,当种子下载神器弹框新闻条,相继确认通过运营传奇私服豪赚一百三十万元的高中一年级学生竟然真是种子下载神器的制作者,炒作顺利进行到第二阶段,无数网友开始关注起这名高中一年级学生究竟是谁。
有人恍然大悟:“难怪种子下载神器没有广告啊,原来丫靠传奇私服赚大发了。”
种子下载神器用户及时维护偶像的声誉:“别瞎说,瞧清通告时间节点,作者运营传奇私服是为了替种子下载神器筹集研发资金,是不得已的选择。种子下载神器研发成功并转让给春秋软件公司之后,作者就停止了传奇私服运营。这次出面自曝黑历史,纯粹是支持网络游戏行业自清自律的反外挂运动。”
有人表示疑惑:“他凑这热闹干嘛啊?”
春秋网络的水军及时引导话题:“大家都没有注意到春秋网络的其它公告啊。春秋网络前些天以游戏运营商身份加入了反外挂活动,种子下载神器作者肯定是在配合春秋网络炒作。”
春秋网络的水军旋即自问自答解疑释惑:“春秋网络即将运营的网络游戏是《十国春秋》,4月份就开始秘密内测了。”
不久,来了内测玩家主动自曝:“《十国春秋》的内测已经结束了。内测玩家都是种子下载神器弹框邀请,并签署为期两月的保密协议,才能秘密内测。我于4月3日收到邀请,一直玩到5月31日结束内测,应该有些发言权吧。”
“《十国春秋》好像是春秋软件自主研发的民族网络游戏,背景选在春秋与战国的分界点‘三家分晋’。话说,我不懂历史,玩游戏之后才晓得赵、韩、魏三家分晋;才晓得三家分晋之时,晋国竟然没有即时灭亡,而是继续存在若干年,到了晋静公时代才被彻底瓜分:才晓得秦始皇原来不姓嬴而是姓赵。”
“不啰嗦历史了。游戏主角是三家分晋之后苟延残存的晋王室,升到二十级时,将会开放十国阵营。主角选择‘大势不可违’,将会以晋王室后裔身份自由效力于其它国家;选择‘逆天而行’坚持晋国阵营,将会出现非常坑爹的随机概率筛选。据内测玩家分析,这个随机概率筛选是阵营人数控制机制,如果晋国阵营人数多到一定程度,再选择坚持晋国阵营,必然会失败。好在阵营可以转换,想加入晋国阵营复兴大晋的话,每周都可试一下晋国阵营是否缺人……”
“《十国春秋》的缺点是平衡机制非常差,装备强化上去了,一名高端玩家能够秒杀一群普通玩家。譬如,我加入的是魏国阵营,目前版本里,战士最顶级的装备是魏武卒套装,强化到十颗星,国战时简直纵横无敌,真正对手仅有数名其它国家阵营的高端玩家。”
“《十国春秋》的优点是画面、音乐、技能特效,特别是音乐,强烈推荐大家买一个好音响,国战时的背景音乐几乎燃到令人控制不住的兴奋,根本不是其它游戏‘咿呀咿呀’杀怪配音能比的。”
“技能特效就更明显了,与《十国春秋》相比,《传奇》《奇迹mu》之流全部都是渣渣。只举例法师的火球术,无数游戏处处可见的基本法术技能,却被《十国春秋》做到极致。大家猜,火球术精致到什么程度?不只是看起来赏心悦目,而且骇然能够根据外界环境即时改变形态,在城市里、在沙漠里、在树林里,同样的火球术技能,不但伤害有所不同,形态也不尽相同。内测之初,法师最喜欢的,就是去曲沃主城前的那条宽阔河流边儿释放火球术,站在河边是一种形态,站在河中间是一种形态,潜入河底又是一种形态。”
“……”
“总体来说,满分五分的话,平衡性我给二分,画面、音乐、技能特效全部满分。”
就这样,计算机智能生命橙藻干涉下,春秋网络水军引导下,《十国春秋》有计划开始了前期宣传。
由于*提前结束,5月和6月的互联网和网络游戏业界也提前恢复喧闹。传奇这款游戏,雄霸2002年度70%市场份额,在网络游戏玩家群体里的威望勋著,它的一举一动远比尚未正式推出的《十国春秋》更吸引眼球。绝大多数传奇玩家和更多的其它游戏玩家,都更愿意兴致勃勃近距离欣赏盛大网络和光通通信之间的撕逼。
3月20日,光通通信与wemade签约,取得《传奇3》的代理权;
3月27日,光通通信推出《传奇3》的中文官方网站。
4月7日,盛大网络的新传奇征名活动落幕,新传奇命名为《传奇世界》,并即时开始内测。
5月25日,光通通信的《传奇3》正式公测,吸引大量传奇玩家探险正宗传奇续集。
5月27日,盛大网络发布1.75版“江山无限”,推出苍月、骨魔、牛魔、尸魔等四大地图和怒斩、龙牙、逍遥扇等三件各职业新装备,与光通通信展开激烈的传奇玩家争夺战。
这一轮的撕逼,《热血传奇》勉强保住了基本盘,整体玩家数量首次迎来明显下滑;而《传奇3》则迎来了烈火烹油盛世,免费公测风吹火猛助威背景下,最高同时在线人数及平均在线人数双双超越《热血传奇》,成为五月与六月之交最强势的网络游戏。
魏东生特别关注的另一款网络游戏,即是由腾讯代理发行的《凯旋》,则相对出师不利。腾讯原本对外宣布5月20日进行内测,岂料程序汉化的复杂程度超出预期,运营团队被迫于5月16日发表内测推迟公告。
前世,tencent代理《凯旋》时,郁闷发现《凯旋》所采用的3d技术,对电脑配置和网络带宽的要求相当高。tencent的技术团队多次优化,仍然无法保证游戏运行的流畅性。就在《凯旋》即将成为鸡肋产品之刻,常明霞毛遂自荐挺身而出,施展小技巧策略优选玩家,成功救活了《凯旋》这款游戏,奠定了tencent在网络游戏产业的根基。
魏东生盯着腾讯的延迟内测通告,若有所思,不晓得今世又将跳出谁为腾讯临危救难。
《凯旋》变成不确定项目,《传奇3》却牢牢霸占网络游戏行业榜首。
为了保持话题热度,为了推广《十国春秋》,魏东生只能利用年龄优势一轮接一轮炒作自己。
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