刺眼的白光闪起,小满反射性的闭眼挡脸。
游戏里的五官感觉是以身体实际数据为依据。虚拟感和真实感,这种说法太笼统。具体举例,普通人生病时候的感觉很糟糕。生病时,感觉身体飘,或者有点头重脚轻等等,是体内的全身调解比平时健康时候缓慢。跟脑波一样,肢体关节接受到的大脑信息传递过慢,就会感觉有点不对劲。信息有滞留感,就会不真切。人昏迷时,就是大脑信息切断,各个基础循环系统仍然正常操纵,但肢体关节就不会‘自我行动’。
‘世界’里面就是这样依靠脑波来给人全身传递‘信息’,‘麻痹’全身神经,来指挥‘它们’,告诉它们做出相应的反应感觉。越豪华的游戏机,就越是需要全身覆盖率高的。而覆盖的部分就会进行实际反馈。当然为了控制痛感,就会降低这一部分的反馈麻烦,只是轻微的电波在缓动,对人体无害。
这种电波刺激,反而会成为一种刺激性按摩,有助上班族等缺乏运动的人进行细胞活跃。如果不是有着严格的测试和理论,这游戏是无法研制出来的。
总之,重力感是十足的,但其它触感就要弱上很多。
游戏需要的最基础的普通机,所要安装的部位都是关键人体部位,会在游戏里评定受伤指数并且给身体神经下达相应的‘感觉’。当然,普通机器,都是以最基础的标准人体数据为依据。因为游戏机的差距,人体差距如果相差大,就会在游戏里产生不小的距离。
游戏里的门派武功、路数、还有各种的正副技能都有一个基础判断,比如某个武功的起手式,在玩家在游戏里学会了后,在平时情况,哪怕是安全区,只要摆出起手式,就会判定要使出这一招。如果不是日常记熟的,或者有重复的,就需要声控来判断,一般都是念出武功或者技能招式的名字。
假如是一个训练有素的军人,那么他买了顶级的机舱,在游戏里打出武功,就会自动判定自己的行为。也就是说,除了游戏里提供的武功数据以外,这军人还能在游戏里用格斗术、擒拿术来对敌,这些武功路数不被游戏记录和承认,是被默认个体的自由行为,跟走路,挥舞手臂都是一个形式,被系统默认为个体普通行为。比起玩普通机,除了固定武术套路外,只能进行扭腰,踢腿等等普通行为的,越高级的机器,代表着身体能力好的,就会在里面玩得更溜。
当然还有一部分是靠脑力和精细计算的精英玩家,也比普通玩家厉害。只要能计算出武术招式组合,时间间隔等等,把招式分拆,基础起手式都记熟悉,也能甩普通玩家一大截。
另外还有天赋型玩家,但也属于精英玩家之列。
是以,真正在游戏里顶级的那一批玩家,90%左右都是现实里也比较厉害的之列。剩下10%就是运气好的,或者脸好看、幸运值高的等等。
当然,不是全部厉害身手的玩家就能成高手,要不然怎么会有幸运值的设定呢?
而一般普通玩家,多是攻副职,比如于方成,运气好,考上了秀才,机缘巧合下又博得了药师npc的好感,这就成了很多人眼中的香馍馍。
小满会绣衣服,会画画,也会做饭菜,药草她也认识一些,农务活也会做一点。对于副职,她比较期待自己会是得到个什么样的副职。这种一般都要经过测试和自己的‘家长’引荐。
至于主职,现在虽然她现实中的身体已经强化,但实在心里没个底。没瞧见她身体强化后根本没出现任何肌肉吗?宣念桃她们几个女性也不是肌肉横生,但要比她软趴趴的肉看起来要硬实很多。
她只期望别把她随机分配到落魄家庭就好,不然前十级任务完成要比普通家庭要困难一下。落魄家庭据说是普通机玩家有70%的几率遇到,往上依次递减15%。她哪怕是用顶级的机舱,也有25%的几率会降落在那种家庭曾经风光,然后落魄的家庭。这也是给顶级机舱的优惠,会根据机型来分配家庭过往历史。
等了四五秒,光线渐渐变黑,变得漆黑无比。睁眼都感觉是瞎着的状态。
“恭喜玩家-羽沙小小,降生在冥间,于地下沙城-云散城区域中。”
某个地区里,曲墨君躺靠在车内,睁眼不知道看向哪里,眼中有电子光线闪过。