身体素质高的,再在游戏二十级前,系统数据监控下,会个把武功的人,就会‘特别对待’,任务会提高难度,不多,就比普通玩家的任务难度高一个阶段。脑子好的玩家也是,都有相应的程序拖动玩家。如果这些玩家用普通机器来玩,反而没好的机器玩起来方便。里面的个人角色数据都是基础值,魅力、幸运值等等,都是比较低的。经过这些玩家的反复‘实验’,想钻点游戏漏洞,最后感觉得不偿失,还是乖乖的认真玩游戏。
好歹还有pk副本可以去玩。所以最近玩家们的戾气比较重,特别是一些高手。游戏系统为了补偿和对付这些玩家,在pk区里,会给予相应的措施。
比如一个高手玩家,在主世界虽然被遏制得厉害,哪怕被系统坑得惨,但也耐不住如果有一个行会或者帮会团队帮他打怪累积经验,在等级升值路上也比别人快。
系统就需要把这些不利因素,可能存在破坏游戏平衡的情况给解决。人家也没作弊,所以只能在掉等级上面做文章。在这里,杀戮世界,可以随意pk,高手们可以任意杀人杀npc,而且是上了一个等级阶段后,每升级一次,就有一次强制来杀戮世界的任务,不然经验槽不给开启。杀戮世界在主世界npc眼里是一种灵魂层次的地区,就连npc也会去杀戮世界玩两把,死了,在主世界的身体不会受伤。
来杀戮世界是不会掉级的,毕竟这里不是主世界。
但系统给了小福利。如果杀到一定数量,就会给用获得的pk值换取特殊道具。
在游戏里,高手们最需要什么道具呢?
自然就是红名消除、遮掩面貌等级、还有各种各样适用与他人在对抗中的东西。甚至还有系统黑店里的积分。系统黑店都是一些玩家被意外等情况掉落的好东西,就是贵得可以。
系统就在这方面,以pk值加等级来更换。
普通点的东西,比如红名,有暂时消除十分钟影响的东西,可以让红名的玩家,在这个时间段内不怕跟人pk被杀后,红名大爆掉身上的好装备。
又比如传送卷轴,有随机普通传送卷轴,也有高级的随机传送卷轴。还有自己可以填坐标的传送卷轴等等。已经说明了这个主世界里是比较原始一点的样子,所以跨地的传送肯定是稀罕物品。要一定pk值加自己的等级经验多少点来换。
游戏系统很奸诈,很多实用的东西都被放在pk副本这边,必须要pk值,或者pk值加一些额外条件来换取。即浪费了玩家的游戏时间,又从中牟利很大。
为什么说有牟利……
因为很多人是无法pk过高手的呀,所以在杀戮世界里有买对手人头的。可pk值要是负值太多,就会影响在主世界里的魅力值等等,后果也挺严重。
这就要进行沟通买卖了。
系统居然给了这么一个平台。也就是系统黑店,双方可以在上面进行交易,被扣掉了手续费后,被传送到独立的区域进行交易活动。也算得上是来自官方的保护,防止拿钱跑人不给砍的。
公共区域,到处都有小怪大boss,就算没有这些,不还有npc和玩家嘛。
所以逼得玩家之间的交易情况非常的鼎盛。
可高手们就不这样了,随便折腾。最基础的蒙面、不出现id等等的道具,也是pk值需求最少的玩意。而且在系统商店能买到,所以高手们除非是遇到熟人,基本上在里面是横行霸道的。加上游戏里的人品不好的玩家也是多,杀戮世界本来就是你砍我,我砍你。自然那边是混乱得不行。
扯了这么多,为什么高手们得放下身段去杀戮的副本呢。因为高手们需要升级呀,主世界的高等级怪不好砍,任务不好做,差的可不就是道具嘛。
而要换取那些稀有的,对任务有帮助的道具,就得拿经验值、pk值、还有金钱去换。这就成了一个循环。
要是得了道具还没升级上去,就更苦逼了,一边要重新练级,一边还得想办法解决升下一级的问题。
好歹也有五六年的游戏运营生涯,高手们努力玩游戏,仍然才升级到六十级左右,可见系统这一手玩得多么狠。虽然投诉特别多,可人家游戏公司就是坚定不动摇原则。再如何还是得继续玩游戏,即便被系统套路,也得捏着鼻子认下。