第五百六十八章 一帧
作者:似雨悲灵      更新:2020-12-27 01:11      字数:2627

一开始,上泽宫还是很谨慎,作为试探先放出了波动拳作为应敌,瞳也同样使出了古烈招牌的音速手刀,将波抵消了。

上泽宫注意到了一个细节,一般人使用古烈的时候,在使用飞行道具时经常会后退半步才放出来,不过瞳却站在原地放出了这道光波,可以看出她对这个角色指令的熟练,连半点多余的动作都没有做。

上泽宫现在身处一年前,正是他前身疯狂玩游戏的时期,虽然他的反应速度可能没有上泽宫快,但意识已经是达到了业余的顶点,离职业赛也相差不远。

上泽宫自认为自己也能够做到这种操作,知道黑石瞳是一个很强的对手,但也没有多么子阿姨。

试探结束,他自信满满的操纵隆挥拳迎了上去。

“syoryuken!”

......

一分钟后,上泽宫手从摇杆上放了下来,双眼无神,喃喃道:“不会吧,我竟然输了,还输得这么惨......”

上泽宫自认为自己并没有在哪里产生过失误,但是,在双方交手的时候,明明同时攻击,自己的攻击却总是在打到瞳之前便被对方先攻击出来了,在投技的判定上也是她的优先级更高。

“没关系,还有机会。”

上泽宫让自己冷静下来,游戏是三局两胜制,上泽宫打起了精神,用120%的精力开始了对敌。

第二局的他十分谨慎,没有急着攻击,而是一直在用波动拳和一些试探性的攻击慢慢的磨瞳的血,压制她的进攻,每当她想要跳过来的时候便挥出升龙拳再把她打回去。

黑石瞳本来想要像第一局一样双方激烈的交手,却没想到还没有近身便被上泽宫这种乌龟打法打了三分之一的血。

要知道,比起隆,缩头古烈的名号在街霸界更加出名,她还没有用这种无赖招式,上泽宫倒先用了,这让瞳不满的看了上泽宫一眼,不过,她却什么都没有说,依旧在进攻着。

拥有了血量优势后,上泽宫便逐渐大胆了起来,开始和黑石瞳进行换血,而在换血的途中,瞳所受到攻击的次数还要多上一些。

明明黑石瞳只剩下最后四分之一血了,上泽宫的集气槽也满了,只要他使用必杀技打中瞳就能够将她击败。

就在这个时候,上泽宫抓住了一个黑石瞳的空挡,手指已经快速的将必杀技的指令按了出来,就在抬手动作都已经放出来的时候,黑石瞳竟然一个投技打断了上泽宫的必杀,并将他狠狠的摔在了地上!

接着,她准确的压住了上泽宫的起身,直接一套华丽的带走了还有一半血的隆!

“又输了啊......”上泽宫感叹了一声。

“不要再这样做了,这种乌龟战术一点都不好玩。”明明黑石瞳是赢的那一方,她却转过头来一脸认真的对上泽宫道,“如果想要提升自己的技术,那就别想着龟缩在墙角。”

“我知道了......”上泽宫乖乖的点头,他也知道自己这么做不对。

玩游戏虽然都是为了赢,但用这种方式赢了不仅不会被人称赞反而会被诟病,如果不是黑石瞳太强了,上泽宫也不想用这种方式。

黑石瞳也太强了吧,如果不用一些手段,她能够稳稳的压着自己打,想必就算是职业选手在她的面前也不够看。

“我们再来一局吧?”上泽宫提议道,“这一次我们都用同一个人物,我保证会和你堂堂正正对决的!”

“嗯,当然可以。”黑石瞳接下了上泽宫的挑战书。

得到了黑石瞳的保证,上泽宫选择了春丽,一个穿着旗袍的以腿功见长的角色,黑石瞳也选择了春丽,除了衣服颜色外,两人的动作完全一致。

春丽出招和移动速度快,而且连续技衔接非常迅速,对手一旦对手出招后露出破绽或出现失误,春丽只要拥有气槽,发出必杀和蓄力连段,对手基本上已经能够放下摇杆了。

可以说,这是一个比起稳定性更重视瞬间爆发的角色,上泽宫在之前的两场战斗中发现了不对劲的一点,他想要在这次的战斗中用这个角色找出来。

第一局的胜负很快出来了,上泽宫在瞳还有半血的时候遗憾落败。

“奇怪......好奇怪,为什么她的出招速度比自己快......”上泽宫喃喃着。

上泽宫之所以选择春丽就是为了确认这一点。

明明两人都是同时按下了指令,同时使出了百裂腿,但在两人的角色碰撞在一起的时候,瞳却总是能够比上泽宫快半拍,她踢出的第一脚总是能够击中上泽宫的角色。

在使用抓取投技时也一样,每次被夹住脑袋狠狠摔在地上的始终是上泽宫,上泽宫根本没有半点还手之力。

第一局虽然输了,但上泽宫并没有一开始灰心,在第二局的比赛中,他特意留了一个心眼,没有全身心都投入在游戏中,而是在观察着黑石瞳的动作以及出招方式。

她的手指发送出的命令快速,简洁,没有一点拖泥带水,毫无疑问,春丽的连招是从她手中发出来的,并没有作弊。

但是,上泽宫的动作也是这样,轻盈快捷,也没有半分停滞。

第二局,上泽宫依旧落败了,黑石瞳以绝对的优势将上泽宫压着打。

“1帧。”

上泽宫得出了一个结论,黑石瞳的角色接收指令的速度比他快了1帧。

在格斗游戏中,有着十分重要的一个设计,那就是帧数。

帧数,是街霸游戏画面刷新的时间计量单位。每一秒钟会有60次画面刷新,即1帧=160秒。

帧数是街霸游戏系统中不可或缺的部分,一拳打出,必然会经历出招、持续状态、收招的过程,这三个过程的时间便以帧数发生来进行衡量。

卡普空官方公布有帧数表,上面记录了每一名角色出招的方式,用于玩家琢磨研究。

当一个招数没有完成所有帧数的动作时,你就算是按的再快也没有办法显示在游戏中。

所以,高手一般都会牢记帧数表,知道自己这个动作一共有几帧,接下来该用什么进行攻击比较合适,经过长时间的训练,就能够形成肌肉记忆,在对方踹过来的时候就知道用什么防守合适。

街霸5游戏是锁60帧的,这一点不管是在哪个平台都一样。

但是,游戏都有着输入延迟,ps4输入延迟统一是4.1帧,不管是老版还是slim还是pro都一样,pc根据配置的不同,不同电脑可能有不同的输入延迟,也就是说,你的电脑配置越好,输入延迟越低。

拿隆的轻拳来举例,他发生4帧,持续3帧,硬直5帧,如果你在pc平台和ps平台的人进行对战,这相差的4帧便能够让你挥出一记轻拳,而对方却完全反应不过来。

上泽宫和黑石瞳的每次输入延迟都差了一帧,一帧虽然听上去少,但对于实力相差不大的人来说,在关键的时候,一帧的差距便能够决定胜负了。