第55章 梦境释义:觉醒机制
作者:空空一念      更新:2020-03-12 15:28      字数:2417

“你想想看,在这个过程中,你还是在以‘我’这个视角体验事件,但不同之处在于,这个梦中的‘我’,已经不是现实生活中‘奎尼’,而是变成了那只‘不听话的小兔’。由‘现实的我’变成‘梦中的我’,两个‘我’之间,对应的内容已经不一样了!他们所体验的事件,在时间上也没有连续性。对于这样的现象,专业的解释是,在梦境中,‘叙述型自我’会受到抑制,所以,一个人的‘自传体记忆’也就无法由现实延续至梦境……”

“我明白你的意思了,”奎尼说,“这就好比我进入《仙名道义》之后,我感觉‘我’还是‘我’,但实际上,‘我’的身份却由奎尼变成了萧洪……”

“没错!这也就是我刚才说的,你在进入梦境之后,尽管‘叙述型自我’受到抑制,‘即时型自我’仍然是存在着的。也就是说,尽管你意识不到‘奎尼’与‘小兔’的身份有差别,也意识不到‘奎尼’与‘萧洪’有什么不同,但是,你会觉得,那仍然都是‘我’!”

“‘即时型自我’不会受到抑制?”

“是的!如果‘即时型自我’也受到抑制,你在梦中就没有‘我’这个概念了啊!如果不能以第一人称视角体验梦境事件,那其实就是以梦境形式看了一场电影啊,两者真没有什么差别!当然,早期的梦境设备,使用起来就是这样的……”

奎尼点了点头。

曼洛继续说道:“现在我们再回到小兔梦境的例子。现在我们假设,作为小兔,你刚刚从菜园里逃了出来,慌乱之中,一心想着要尽快脱离险境。但是菜园主人跑得太快了!

“于是,你突然想到,我的传送仓不是正停在附近嘛!只要找到传送仓,给它下个命令,那菜园主人无论如何也追不上自己啊!

“你看,这样的想法,当然不可能是小兔的想法,它显然是与作为奎尼的那个‘我’相联系的,这来自于奎尼的现实记忆。也就是说,在这样的情形下,你的‘叙述型自我’突然觉醒,于是,你作为奎尼的‘自传体记忆’就开始对梦境产生影响——奎尼在清醒状态下的记忆直接延续到了梦境当中。

“总而言之,一但你有了这样的想法,梦境中就出现了真实的‘自我’,这个能指挥传送仓的‘自我’,与那个‘偷菜小兔’的‘自我’,二者之间发生了身份冲突,而两个不同的‘即时型自我’是不能同时存在的。结果,清醒状态下的‘即时型自我’必然占据上峰,于是,你也就会从这个荒诞的梦境中醒过来!……”

奎尼以前没有听过这样的深入讲解,一边听,一边仍是连连点头。

“……还有,除了‘自我意识’,”曼洛说,“我刚才还说到了‘环境意识’。在梦境中,正常的‘环境意识’也是受到抑制的。还是以刚才的小兔梦境作例子。如果‘环境意识’没有受到抑制,你早就应该意识到,不管是在巢城里面,还是在外面的老城,除了生产人工食品的工厂和受过污染的废墟,哪里还能找到种菜的菜园?还有,你再想想传送仓的停放地点,这与菜园的环境也是矛盾的。出现矛盾的结果,必然也是正常的‘环境意识’觉醒,也就不可能继续维持梦境了……”

“嗯,有点意思。不知道这是什么原因……”

“原理并不复杂。这是因为,在rem睡眠阶段,大脑一直都在进行信息的整理、储存工作,常常会有一些与现实生活相关的信息出现。如果这样的信息与梦境程序所提供的信息有明显矛盾,那就会不可避免地刺激正常的意识觉醒。这样一来,做梦的人就会意识到自己是在做梦,也就会很快清醒过来。你要记住,无论是‘叙事型自我’觉醒还是‘环境意识’觉醒,都会导致梦境程序使用者恢复清醒意识,所以,梦境程序会尽量避免出现这样的情况……”

“可是,我刚才提起的‘海滩度假’梦境呢?……”

“没错,在这一类梦境中,你确实有可能意识到自己是在做梦,却仍然不会醒来。因为,越是简单的梦境,其实容错程度反而越高。也就是说,这些简单的梦境程序,虽然也是以‘即时型自我’为第一人称视角进行叙事,但是,因为它们在设计时,针对的往往是人们的某种现实需求,所以与玩家本人的生活契合度很高——我的意思是说,即使这样的梦境环境与玩家的现实生活有些差别,它所塑造的场景也往往是玩家日思夜想的内容。加上这一类梦境程序设定比较简单,所以激烈的情节矛盾也很少见,这样一来,就不容易导致‘叙事型自我’或者‘环境意识’觉醒……”

“其实,也有一些梦境,虽然情节并不简单,但是对于矛盾情节的容错度也很高……”这时秦提示道。

“啊,对,是这样。”曼洛忙补充道,“有些梦境程序,情节也很复杂,但是,在这一类梦境中,情节的紧张度往往很高,所以,即使在环境和时空上出现一些的矛盾,玩家也往往意识不到,不会因此而被唤醒。而且,这些梦境也会有一些特殊内容安排,即使‘叙事型自我’适当觉醒,玩家也仍然可以……”

“哦?你这说到的是什么样的梦境?”奎尼问道。

“当然是战争类的游戏了!最初,这一类游戏是很受欢迎的,但是,后来内务局意识到,允许梦境玩家过多接触杀戮内容,对巢城的影响将是灾难性的……”

“嗯,所以这一类梦境也就受到了限制……那么《仙名道义》与这些游戏不同?”

“那当然不一样了!《仙名道义》的情况可要复杂得多。游戏的内容你刚才也大概有一些了解。在《仙名道义》所设定的时空背景中,你一开始恐怕连最基本的衣食住行也没有办法适应吧?”

“是的!”奎尼点头说,“这个过程很艰难……”

“《仙名道义》尤其重视细节刻画,玩家在进入梦境之后,通常要经历一个‘角色养成’的过程,目的就是为了帮助他适应梦境环境。问题是,即使经过了这样的‘养成’过程,他仍然会发现,与现实生活相矛盾的梦境细节数不胜数,而每一个矛盾的细节,都有可能促使他的‘自我意识’或者‘环境意识’觉醒。他将因此不断被唤醒——尤其是在‘叙述型自我’觉醒的情况下,维持梦境几乎是不可能的——这样一来,他也就没有办法完成游戏进程了……”

“现在我明白‘技术上的特别措施’指的是什么了!就是要让梦境程序能够抑制玩家的‘自我意识’、‘环境意识’,尤其要避免玩家的‘叙述型自我’觉醒,对吧?”