「属性篇」
任何生物都拥有五项基本属性,这些属性跟等级有关。
力量:影响物理攻击力、使用重物的力气、挥舞沉重武器的速度效率、能够支持攀爬与各项肢体动作的最大限度。
敏捷:影响攻击速度、神经反应能力、装填弹药或者箭矢的速率、触发暴击的概率。
体质:影响生命值上限、物理防御力、魔法防御力、生命值恢复速度、奔跑跳跃闪避以及物理攻击时的体力槽上限。
智力:影响魔法攻击力、技能吟唱时间缩短、治疗类技能的治疗量。
精神:影响魔法值上限、魔法恢复速度、对于沉默诅咒等异常状态的抗性。
……
当契约者等级提升1级时,除了能够获得1个属性点和1个技能点以外,所有属性值都会各自提高1点。
1点力量影响1点物理攻击力,1%使用重物的力气;
1点智力影响1点魔法攻击力,减少0.3%技能读条速度;
1点体质可以增加10点最大生命上限、1点体力上限、0.02/点生命恢复速度;
1点精神可以增加10点魔法上限、0.1%异常状态抗性、0.02/点生命恢复速度;
1点敏捷能够提升1%的攻击速度和反应能力,3点敏捷提升1%的暴击几率。
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「攻击类型篇」
战斗规则:在所有世界中通用的战斗规则都是一样的,生命值是最重要的属性,生命值归0则该生物死亡。
伤害类型分为:物理伤害、魔法伤害、绝对伤害三种。
物理伤害:输出量与自身的物理攻击力有关,伤害数字为红色,普通攻击和一切物理技能都算作物理输出,对应的数值为物理防御力,物防越高则受到的物理伤害会有所降低。
魔法伤害:输出量与自身的魔法攻击力有关,伤害数字为蓝色,需要读条吟唱的技能都算作魔法输出,对应的数值为魔法防御力,魔防越高则受到的魔法伤害会有所降低。
绝对伤害:属于无视防御力造成100%输出的伤害类型,伤害数字为金色,只有极少数能力拥有绝对伤害,无论物防与魔防再高都无法抵御绝对伤害。
另外,物理伤害中一切依靠肢体或者普通攻击衍生出的招式都可以触发暴击,造成2倍伤害,击中敌人弱点必定暴击,击中非弱点位置的触发几率与自身暴击率有关。
魔法伤害不能暴击,但是魔法伤害的加成系数普遍要比物理伤害高,而且在失乐园世界中魔法防御要比物理防御更难成长起来。
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「行动指令篇」
普通攻击:普通攻击分为常规攻击和重击两种,其中重击是要消耗更多体力同时威力也更大的攻击,根据武器种类的不同有效命中的攻击都会打出硬直,如果攻击力和武器重量高的话甚至可以一击破防,但是同时重击的前摇延迟以及攻击后僵直时间都很长。
技能:物理系技能需要消耗魔法值和体力槽,也有一些特殊职业的技能需要消耗生命值或者独立的怒气等等;
魔法技能需要读条吟唱,当读条槽充满时才能成功被施展出来,期间受到任何攻击或者移动都将结束该次施法,魔法技能只消耗魔法值。
闪避:闪避的效率与契约者的敏捷属性有关,敏捷越高身体反应速度与肢体运动速度就越快,能够更加有效躲掉敌人的攻击,对应的数值为敌人的攻速频率,敌人攻击速度越快,能成功闪躲它攻击的几率就越低。
格挡:用武器或者副手盾牌招架住敌人的攻击,成功格挡防御后会减免大部分伤害,具体跟自身防御力有关。
体力:无论是攻击、闪避、格挡、跳跃、加速奔跑等一切肢体动作都需要消耗体力,契约者初始体力都是100点,可以靠体质属性来提升,1点体质提升1点体力,体力槽如果耗费空则暂时无法进行任何行动。
体力消费规则:普通攻击一次消耗的体力是10点,闪躲消耗的体力是20点,格挡招架消耗体力10点(副手持盾只消耗5点),快速奔跑消耗体力5点/秒,跳跃消耗体力20点。
体力槽一旦用完,就会疲累不堪暂时不能做任何剧烈动作,5秒内不进行任何消耗体力的行为时会每0.1秒恢复3.3%体力储备,直到恢复到100%满值。