时间线的错乱是本书的主旨。
比如历史上一个很著名的事件。
阿尔萨斯屠城。我在魔兽吐槽录里已经讲述的比较明白了。
阿尔萨斯是堕落的,但又是无可奈何的。而当时吉安娜和乌瑟尔都选择了了离开。不同的选择指向了不同的未来,所以他们最终成为了敌人。
暴雪曾经给过另外一个主题变化。
就是吉安娜同阿尔萨斯一起屠城,最终的结局是吉安娜成为女妖之王,根本没有希尔瓦娜斯的事情。
这是选择所决定的未来,一只不经意间的蝴蝶都会引起风暴,更何况原本就站在风暴中心的主角呢?
小恶魔之所以那么胸有成竹,是因为主角所经历的东西都是已经发生过的。
在过去的时间里,主角吃喝拉撒之间都有选择,最终都指向了一个结果。
在卢恩看来一切都很新奇,一方面是因为他没有经历过。但是他不知道,在自己看来是一周目的剧情,在别人眼里是五周目。他们太了解历史了,前四次的失败让他们很难慌乱。在那个必然的时间节点里,才有扭转的机会。
他们都不希望这个结局出现,所以只能祈祷百分之一的世界线变动来引出一条全新的世界线。
这样的举动需要时间的磨砺,两千年才有一次机会。在这个过程中,很多上古传说都承受不了重复的悲剧,死而复活的惨剧而臣服于上古之神。
莱纳就是很鲜明的例子。
炉石传说之圣杯游戏的设计原型是ff132。我非常喜欢里面穿越时空的情景。通过在地图上冒险,寻找线索,发现欧帕慈都是一个非常棒的体验,唯一的缺陷就是回合对战,这我不太喜欢。
抛开战斗的场景,寻找时空的扭曲点帕拉多克斯是最重要的剧情之一。
主角的炉石id时帕拉多克斯,这也是给大家的一条线索。
简而言之,圣杯游戏是一个披着炉石外皮的烧脑文。
其中抛开魔兽的炉石元素,有穿越时空,政治斗争,激烈战争和一点点爱情。
恩,就是这样。