澄海5.56英雄全解析[中]-作者:炫木
作者:写字十年      更新:2017-12-19 12:26      字数:27694

地**领主(CL)-阿诺拉克(英雄介绍)

在寒冷的北方,一种阴险的类人蜘蛛建立了古老的地下王国阿祖欧·奈如伯。阿诺拉克是他们的王,他们最终被巫妖王驯服而心甘情愿的为了亡灵而战,与他的子民不同,阿诺拉克善于近身搏斗,他以巨爪将敌人抛向天空,他坚硬的外壳使敌人无言以对,他亦可以召唤甲虫或者虫群来为自己服务,总之,你必须得憎恨他,否则你真的没有勇气面对这个阴险的敌人地**领主的打钱能力很强.因此常在1V1中.作为黑暗方的首发英雄出现.限制能力也强.与TC配合起来更是所向披靡.无限晕组合空前的强大.狂暴地刺.杀伤PK守人都很厉害.被一堆狂暴起来的小强守起尸体来.可是一件很不幸的事情.小CL还是最隐蔽的传送点.而且埋入地下还可以移动.一般在1V1中黑暗方没有首发的话.常做为光明方A的7英雄出现.使光明方的限制能力和首尸能力.进一步提高.2V2中.也有人首发S和CL的.如果S拿到74而CL又成功拿到TC的话.阵容会很强大.但一般在2V2中会作为S的4英雄出现.这对S来说是非常好的消息.

技能加点

穿刺()

以地**领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。

施法间隔:4.0递增至9.4

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

影响区域:250递增至430

伤害效果:50递增至500

眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)

前期

前期1点前期来说CL的主要任务是尽快的买出自己的2英雄所以1点足够1点来说可以打断对手的技能所以1点

后期

后期满级后期需要更长时间的限制住对手满级6点的限制时间对手会很郁闷的所以加满

尖刺外壳(S)

在地**领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。

防御提升:4递增至40

伤害反弹:0.05递增至0.50

前期

前期主加或者不加加此点的话会增加防御力可以在与光明的一系列的摩擦当中更好的保护自己如果你不想与光明摩擦的话而保留自己的3V的话那么就不加

后期

后期加满后期不与光明发生摩擦是不可能的所以加满的话会有40点防御力的提升所以加满

地刺甲虫(C)

可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。

施法间隔:5.5递增至10

魔法消耗:15递增至150

单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6

最大拥有数目:4递增至24

前后期加满

CL打钱的主力技能打前就靠它了更高级别的技能会召唤出更多的小CL小CL是CL打钱的保证所以加满

蝗虫群(L)

召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地**领主身边的时候该物质能恢复地**领主的生命值。

施法间隔:140/170

魔法消耗:150/200

持续时间:55/60

随技能等级提高,蝗虫效果提高

前后期

前后期加满虽然施法间隔比1级的多了30秒但是这30秒对于CL来说是可以接受的毕竟其它的效果都好于1级的所以前后期加满

唤醒(R)

让地**领主所召唤的地刺甲虫能力爆发——防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。

前后期

强大的技能到级别就加吧

未来发展:限制能力不错守尸能力强大首发与TC组成无限晕组合可以应对各种敌方组合.那么CL在今后的登场几率会很高很高.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★

限制能力:★★★★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★★

死亡骑士(DK)-阿尔塞斯(英雄介绍)

这个迷一般的王子,他的内心是否会有哀伤与愉悦,是否会有残暴与仁慈,是否会有忤逆与忠诚都不得而知。不错,霜之哀伤的寒冷使我们领略哀伤,冰封大陆的无情使我们感受残暴,亡灵咆哮的毁灭使我们不得忤逆。而邪恶光环使他们内心感染愉悦,死亡缠绕使亡灵称赞他的仁慈,操纵死尸又使人明白什么才是绝对的忠诚。他一再的打破人们的认识,或许是因为他内心深处的那份不羁。当我们为是否要原谅他的弑父杀君灭师时,他早已远去,竟丝毫不将我们在意。

强大的3骑士之一.超强力英雄.局面控制性很强.以他超强超大范围的限制能力.不错的技能杀伤力而闻名.一般在1V1中作为黑暗方的四英雄出现.2V2中常作为黑暗方的首发英雄出现.或者光明GAKOG阵容中的KOG的2英雄出现.打钱能力一般在2V2中一般有两种打法.单独一路打钱然后10级后买一个飓风去守15洞.2.中路配合S.给S加血.无敌兵负责骚扰.打光明蓝棒.骚扰英雄.还可以用于围人.堵路.亡灵咆哮伤害输出很高且范围超大自身5秒无敌施放位置要YDPK杀伤守人都很强大.冰封风暴.无视魔免能控制场上局面扭转败绩.

技能加点

死亡缠绕(C)

死亡能治愈友军单位或者对敌军的**单位造成一定的伤害。

施法间隔:10秒

魔法消耗:20递增至200

施法距离:900

治疗效果:250递增至2500

前期

前期主加DK打钱的主力技能随着技能等级的提高CD时间不变施法距离不变只有魔法消耗提升但是为了更高的伤害这点的魔法消耗是可以接受的所以前期主加

后期

后期加满为了追求更高的伤害而且CD时间是不变的所以加满

操纵死尸(D)

让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。

施法间隔:33秒

魔法消耗:20递增至200

影响距离:1000

操纵数量:2递增至11

前后期

前后期加满从各项数据上来看满级的都要好只有魔法的消耗增加但是这点的魔法是可以接受的而且施法间隔是不变的所以加满

邪恶光环()

能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。

影响区域:1000

生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒

移动速度提升:0.15递增至1.50

前期

前期5点可以提升75%的移动速度这对于前期来说是很快的了如果对面有GA减速的话也是可以抵消掉的每秒5点的生命回复速度也是可以的因为前期还有别的技能需要加所以5点足够

后期

后期加满后期更快的移动速度可以保证部队更好的走位更快的生命回复速度可以更好的帮助队伍PK所以加满

亡灵咆哮(T)

需要:

-英雄等级:10

来自亡灵世界的咆哮.无情的摧残那些脆弱的神经.他们绝不会厚此薄彼.因为所有的敌人都只有死亡一途而已.

施法间隔:220

魔法消耗:300/450

施法距离:500

影响区域:1200

伤害效果:150/250

持续时间:20秒/30秒

死亡骑士在前5秒无敌

前后期

前后期加满从各项数据上看2级的都要好于1级的技能只有魔法消耗但是对于这点魔法来说是可以接受的

冰封风暴(B)

需要:

-英雄等级:30

能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。

前后期

强大的技能到级别就加吧

未来发展:强大的控场能力冰封风暴可以控制场上局面甚至是一场PK中胜败的关键可以扭转败局虽然成型较晚但是DK依靠他强大的能力登场几率依然会很高.

打钱能力:★★

压制能力:★★

限制能力:★★★★★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★★

恐惧魔王(DL)-提克迪奥斯(英雄介绍)

当基尔加丹需要一个仆从来监视巫妖王的一举一动以保证他终于燃烧军团时,恐惧魔王中最强大和狡猾的提克迪奥斯接下了这个任务,他对于到来的瘟疫的状况和巫妖王对于毁灭人类潜在的疯狂非常着迷。你别想从他身上看到任何正直的品质,他以狡猾的言语使人陷入梦魇,他召唤肮脏的蜂群伤害敌人,他贪婪的吸收着别人的法术,并藉由攻击汲取敌人失去的生命。他可以操纵地狱火降临,如果地狱火的强大都不足以使你害怕,那么接下来便是末日守卫,他们将无情的践踏你的尊严与生命,而且是一群。

1V1中超另类首发.打钱能力不错.前期超克AA一下暴风雪就被睡召唤水元素.吞噬一下就好了如果不行再补个腐臭蜂群就OK了5.56中有改动.使DL的实力又增强不少.腐臭蜂群对建筑物有效果.且守尸体可以守两次.而且回复超快打人磨人都强KOG在树人魔免前遇到DL也很郁闷.3V3中也是另类首发但一般会在后期出现.10级技能地狱火还附带眩晕效果.还可以强行开树石头人可以2000码闪烁30级技能群魔践踏.CD超短可用于克制对方的主力英雄例如魔免的K.

技能加点

睡眠()

在6秒内使目标单位处于睡眠状态.该单位被攻击以后会自动醒来.单位在前3秒无敌.施法间隔11秒.

腐臭蜂群(C)

放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。

施法间隔:5.5递增至10

魔法消耗:20递增至200

施法距离:700

伤害效果:100递增至1000。

对建筑有效

前期

前期8点DL打钱的主力技能8点就有800的伤害完全可以秒掉部分光明的怪所以8点足够有的怪就算是加满也是秒不掉的而且CD时间为9秒是可以接受的

后期

后期满级后期追求更高的伤害1000的伤害是不容小视的

吞噬魔法(D)

吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。

施法间隔:9秒

魔法消耗:30递增至210

施法距离:700

影响区域:300

伤害召唤物:180递增至1800

生命值奖励:50递增至500

魔法值奖励:75递增至750

前后期

加满和腐臭蜂群,交替升级前期DL必备的技能随着技能的提升CD时间不变而且各项数据都会提高所以前期加满

吸血光环(V)

邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。

影响区域:1000

汲取比例:0.1递增至1.0

前后期

前后期不加或者加满一般情况下DL是不会去近战攻击的所以就不加但是如果你有高攻击物理输出的近战英雄的话那么就加满吧

地狱火(R)

作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。地狱火卫士拥有地狱火降临技能.可以快速切入战场.

施法间隔:150/100

魔法消耗:200/400

影响区域:450/600

伤害效果:150/350

持续时间:200秒

施法距离:900

前后期

前后期2点从各项数据上来看2级的都要好于1级的只有魔法消耗多于1级的但是200点的魔法是可以接受的所以加两点吧

群魔贱踏(T)

需要:

-英雄等级:30

召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔50秒。施法距离700。

前后期

强大的技能到级别就加吧没理由不加的

未来发展:在5.56中有了较大改动的他以后的登场几率会大大提升提高了打钱能力30技能的限制能力很强而且CD时间很短可以很好的控制对方主力英雄所以今后DL的登场几率会很高.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★

巫妖(Lch)-克尔苏加德(英雄介绍)

他曾经是达拉然议会奇林托的高级成员之一,他曾经因为坚持要学习禁忌的亡灵巫师的法术而被孤立起来。他曾经因为醉心于学习魔法世界所有神奇知识的黑暗渴望而对同僚们的守旧和死板感到沮丧。当他由太阳之井复活时,他终于得以肆意散播自己体内的黑暗与无情。深冬之寒,霜冻护甲,冰霜飞舞,冰封球。仅是说起这些名字便已使人内心一寒,而当他直接吸收一个灵魂,或者诅咒一个区域的生命时,人们才幡然醒悟,开始眼巴巴的赞美他是死亡的化身。

巫妖这个英雄也是比较全面的.前期打钱能力不错所以常有人在1V1中首发.死亡凋零十分强悍且邪恶的技能.无论凋零任何建筑物都是恒定的21秒.如果稍微有一点不注意老家就已经被巫妖带走了30级技能冰封球.如果释放的位置正确瞬间杀伤力空前的强大.中前期足可以秒人.一般也在1V1中光明的强拆流中出现.2V2中也有少数人首发.但大多会在2V2的后期中出现.1V1中也常在后期出现.与BG配合起来拆家速度超快如果再带上B拆家速度更是惊人那简直是对手的噩梦.

技能加点

邪恶仪式(T)

牺牲一个单位来将其75%的生命值全部转化成为巫妖的生命值魔法值.施法间隔50秒.

深冬之寒()

能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。

施法间隔:5.0递增至9.5

魔法消耗:30递增至250

施法距离:800

伤害效果:显著提升

前期

前期主加Lch打钱的主要技能打钱就靠它了所以主加

后期

后期加满后期追求的是更高的攻击输出所以加满

霜冻护甲(F)

使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。

施法间隔:3秒

魔法消耗:10递增至100

施法距离;800

护甲持续:50秒

防御提升:4递增至40

前后期

前后期可加可不加更高的防御力会为己方带来更好的效果如果追求更高的防御力并且自己有时间和AP去给己方英雄加的话就加吧反之的话就别加了

冰霜飞舞(R)

吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。

施法间隔:5递增至50

持续时间:2递增至20

魔法消耗:30递增至300

不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标

死亡凋零(D)

这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。

施法间隔:150/170

魔法消耗:250/300

施法距离:650

影响区域:350/450

魔法效果:4%每秒/5%每秒

持续时间:30秒

前后期

前后期满级从数据上来看2级的都是要好于1级的凋零的施法间隔多了20秒但是效果比1级的多了1%为了追求这1%的效果20秒的CD是可以接受的别小看这1%在实战中是很重要的

冰封之球(B)

需要:

-英雄等级:30

彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。施法间隔60秒,施法距离700。

前后期

到了级别就加了很强大的技能释放好了输出惊人

未来发展:打钱能力强今后黑暗依然会有人首发.组合的51强拆流非常强大死亡凋零的恒定21秒的拆家能力.冰封之球的杀伤性会使51出现在各种各样的组合中.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★

限制能力:★

杀伤能力:★★★★

辅助能力:★

恶魔猎手(DH)-伊利丹-怒风(英雄介绍)

一个饱受非议的角色,他是法里奥的亲弟弟,可是他与他哥哥同时深爱着泰兰德;他曾经因为一己私欲而酿成灾难的结局,可是这个灾难又是他一手摆平。这个骄傲的战士时常以矫健的身手无情的嘲弄他的敌人,而他确实有这个实力,他可以瞬间便将敌人的能量转移给自己,也可以向邪神献祭以灼伤敌人,当他得知泰兰德的死讯,恶魔的力量便在灵魂中苏醒,一切的一切都只因为他是萨格拉斯选定的祭品。

在以前的版本中可以说是一个板凳英雄.虽然前期抽蓝很厉害压制强悍.但是一般只会在后期暴书的情况下才会出现.但是在5.56版本中有了较大的改动.首先他换了一个非常帅气的造型.技能方面也有所改变增加了天生技能侵蚀.可以将目标眩晕.对无敌魔免有效果.现在跑动的时候恶魔猎手的脚下会出现烙印.变身也有很大的改动.变身会同时攻击多个目标.献技满级后每秒150的伤害打钱能力大大提升.总之在5.56中恶魔猎手有了非常大的提高.

技能加点

侵蚀(C)

面在体内的恶魔之力.是目标眩晕0.01秒.施法距离1000.施法间隔120秒.

对无敌.魔免有效

法力燃烧(B)

射出一道能量波来吸收掉目标单位一定的魔法值,目标单位的魔法值在燃烧的过程中,也会对其造成同等数量的伤害值。

施法间隔:7/7/8/8/9/9/10/10/11/11

吸收效果:100递增至1000

魔法消耗:55递增至100

施法距离:700

前期

前期主加.法力燃烧前期是非常厉害的压制能力非常强.对于前期蓝本来就很好的英雄来说被吸蓝简直是噩梦且CD很快几乎被吸了两下的英雄就会没有蓝了

后期

后期加满后期英雄的蓝都有所提高加满的话会给予对手更大的打击而且CD是可以接受的所以加满

激活献祭(L)

让恶魔猎手处于火焰的包围之中,伤害周围的单位.

伤害效果:60点每秒递增至150点每秒

伤害区域:450(10级550)

前期可加可不加

如果你专注于打钱那么就主加这个技能它可以更好的帮助你打钱如果你专注与骚扰的话为了不抢队友的钱那么先不用加这个技能

闪避()

给予一定的概率使得恶魔猎手躲避掉敌人的攻击。

闪避概率:0.1递增至0.6

前后期

前后期主加

不论是打钱还是骚扰DH都是避免不了和对方近战的.加满后0.6的闪避概率可以更好的帮助你躲避对手的物理攻击.如果你是后期暴书才买的DH的话那更需要加因为一个暴了多敏捷而且闪避又很高的DH是很恐怖的

变身(T)

需要:

-英雄等级:10

让恶魔猎手变身为一个威力巨大的恶魔。该恶魔具有远程攻击能力并会增加生命值,同时可以攻击多个目标。

施法间隔:120/160

持续时间:60/90

魔法消耗:200/300

生命奖励:750/950

前后期

前后期2点施法间隔为120和160持续时间为60和90实际的CD时间为120-60=60160-90=702级的实际CD要多于1级的但是2级的生命奖励要多与1级的如果暴书的话变身的时间长点也是有利的无论是PK还是拆家都有不错的效果但是这个技能的加点更多的偏向与个人如果你觉得1级的好那么就加1点如果觉得我说的有道理那么就加两点吧

灵魂融合()

让恶魔猎手和剑圣的灵魂重新融合。复活死去的邪恶泰坦萨格拉斯.需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄.属性额外提升会继承.

前后期

如果你有一个30级的B并且想要合体成为DB的话那么就加吧否则不加

未来发展:在5.56中有了较大的改动打钱能力增强而且变身后可以同时攻击5个目标.前期压制能力非常强大故今后的登场几率会大大增强.

打钱能力:★★★

压制能力:★★★★

限制能力:★

杀伤能力:★★

辅助能力:★★

丛林守护者(KOG)-法里奥-怒风(英雄介绍)

与他的亲弟弟伊利丹-怒风不同,法里奥是一个值得尊敬的德鲁伊战士,他一次次的挽救着精灵族的命运,而这次,他甚至为之付出了生命的代价。大自然心甘情愿的听从他的号令,他的敌人因此步履蹒跚,而且不得不面对近乎无敌的树人,当你看见树人身上那层荆棘时,你得好好掂量掂量自己。当大地饱受磨难之时,宁静之雨总会及时的降临,而即使离开森林,他亦可以操作沙尘来攻击,除此之外,他所擅长的德鲁伊法术使的生命在他手上更加的绚丽。

强大的3加流的主力英雄.2V23V3中光明最常见的首发之一.大范围持续性的加血可以让自己的队友无视敌人的一切技能.拥有很强大的局面控制能力.2V23V3中.一边骚扰对方的S打钱一边通过双线自己的树人来打钱.打钱能力还不是错.是个高操作性的英雄.前期树人的围人也很厉害被一堆魔免的树人围住了可是很不好受的.除了在1V1中常作为首发出现外.还经常在1V1中作为光明方A的4英雄出现.光明本就以拆磨瞬闪为主又多了KOG这样一个强力英雄.实力又提高不少.

技能加点

纠缠根须()

从地下伸出缠绕的根须将目标暂时固定,并造成持续伤害。蔓延出来的丛林力量还会自动寻找并缠绕住周围500范围的敌人。

施法间隔:11递增至20

魔法消耗:20递增至200

施法距离:800

主目标

伤害效果:100点每秒

持续时间:1.5递增至15.0

副目标

伤害效果:50点每秒

持续时间:5秒

所有缠绕持续效果对普通单位的持续时间是对英雄单位的持续时间(以上数据)的2倍。

前期

前期KOG主要的打法就是骚扰S经济.1的纠缠须根CD时间为11s.可以很好的控制兵.对于一些黑暗的小兵缠绕住在A几下也就死了而且魔法消耗只有20点.是很容易接受的.伤害是不变的.所以1点

后期

后期3点3点的缠绕能控制英雄4.5秒可以防止对手换传而且还不能物理攻击.再和其他的限制技能还有道具配合可以限制住对手且14秒的CD也是可以接受的

自然之力()

由自然之力召唤出若干个树人卫士来帮丛林守护者进行战斗,最高等级的树人卫士的能力会得到巨大的提升(它们将获得魔法免疫技能,并在娱乐模式中拥有真实视野能力。)。

施法间隔:60递减至33

魔法消耗:25递增至225

召唤数量:2递增至11

树人等级:1/1/2/2/3/3/4/4/5/5

持续时间:61秒

前后期

加满等级越高CD时间越短.召唤数量也随着等级的提高而提高树人等级也是逐渐提高而且最高等级的树人是有魔法免疫效果的前期围人效果很好所以前后期都应该加满而且双树人是KOG的打钱渠道所以加满

荆棘光环(R)

该光环能给予周围的友军单位及自己一个具有攻击力的护盾保护,敌人对这些单位进行一次近战攻击就会受到一定的伤害。

影响区域:1000

反弹比率:0.15递增至0.60

前后期

前后期因为缠绕只需要升级1点然后把自然之力和荆棘光环交替的升级有的人会认为光环没有但是他可以反弹物理伤害这在实战中是非常实用的例如PAL的闪电咆哮就是物理伤害

宁静(T)

在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,持续施法的过程中持续恢复着周围友军单位及自己的生命值.

施法间隔:160/150

魔法消耗:200/250

影响区域:1000/1500

魔法效果:250点每0.75秒/300点每0.5秒

持续时间:40秒/50秒

丛林守护者在前5秒无敌

前后期

前后期加满无论是施法间隔还是影响区域2级的都要好于1级的而且回血速度300点每0.5秒是明显好于1级的250点每0.75秒持续时间也多于1级的这些数据在实战中都是非常有用的所以2点

沙尘风暴(D)

需要:

-英雄等级:30

即使离开了丛林,大地母亲依然爱护着这个自然之子,在他的召唤下,会出现一阵强大的沙尘风暴帮助这个德鲁伊战斗,施法间隔:40秒,持续时间10秒,施法距离:800

前后期

强大的技能PK拆建筑都不错而且可以控制到级数就加吧

未来发展:宁静的持续性大范围加血使KOG坐稳了各大阵容的主力位置所以KOG在今后的战斗主力位置仍然不可撼动.

打钱能力:★★★

压制能力:★★★★

限制能力:★★

杀伤能力:★★

辅助能力:★★★★

月之女祭司(P)-泰兰德-风语者(英雄介绍)

当她的丈夫法里奥按照与龙的协议陷入翡翠梦境无尽的长眠时,这个看上去柔弱的女孩勇敢的独自挑起保卫大家的重任,她带来着暗夜哨兵部队勇敢的驱逐着残余的恶魔,她的猫头鹰使敌人无所遁形,而闪电的轰鸣使这些恶魔在醒来之前便已魂归地狱,举手之间,她带来流星的愤怒,月神的优雅祝福着她及友军,她可以在遥远的角落便使你伤痕累累,而当你踏进她的月光林地时,你才终于流下悔恨的泪水。

月之女祭司也可以算的上是一个很全面的英雄.闪电轰鸣的限制能力.流星之怒的打钱能力.群星坠落的拆家能力.PK能力杀伤力都不错.而且范围超大.30级技能月光林地.超大范围超长时间的沉默并且附带杀伤.天生技能侦察.召唤出猫头鹰可以反隐形.5.56中月女会成为战斗中的主力.因为增加了30级技能又被称了光明方的第2个骑一般她会在光明方的3加流中作为6英雄出现.用于限制对方主力英雄.2V2中也是经常见到的.

小贴士:首发P的话要带好**或者蓝棒啊P前期很耗蓝没蓝很尴尬啊

技能加点

侦察(C)

能召唤出一头用来侦察地图的猫头鹰.能看见隐形的单位.持续40秒.施法间隔60秒.

闪电轰鸣(T)

以雷电轰击一名敌人,使其眩晕,倾泻而下的力量会四散开来继续伤害周围的单位。

施法间隔:11.0递增至15.5

魔法消耗:320递减至50

施法距离:800

眩晕效果:5.35递增至8.50

伴随有跳跃的余威伤害

前期

前期主加P前期来说是很耗费蓝的此技能等级约高耗蓝越少对前期极度缺蓝的P来说是有很大帮助的所以前期主加而且眩晕时间还会增加.用于限制对方主力英雄很不错例如TC

后期

后期加满满级后的闪电轰鸣是CH中晕人时间最长的技能虽然为单晕但是用于限制对方主力英雄也不错而且8.5秒的眩晕时间是很恐怖的

流星之怒(B)

释放流星的力量,对胆敢蔑视哨兵的敌人造成伤害。

施法间隔:15秒

魔法消耗:30递增至300

施法距离:800

伤害效果:100递增至1000

伤害区域:500

具有微弱的持续伤害

前期

前期主加P打钱的主力技能.随着技能等级的提高伤害也会随之提高CD不变施放距离不变所以主加

后期

后期加满后期强调高伤害所以加满在PK守尸中是很有用处的

强击光环(R)

艾鲁尼的祝福施加于身,增加周围友军单位的远程攻击力。

影响区域:1000

攻击提升:0.07递增至0.75

前期

前期不加由于需要加闪电轰鸣和流星坠落此技能在前期也没多大用处所以不加

后期

后期看情况如果你想给P吃书那么就加吧否则留点增加3V.

群星坠落(F)

月之女神艾鲁尼降下她对污染和邪恶的惩罚,一阵阵的流星对敌人造成伤害,对建筑物只有35%的伤害。

施法间隔:180/200

魔法消耗:250/350

影响区域:1200/1500

魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒

持续时间:45秒/50秒

月之女祭司在前5秒无敌

前后期

前后期2点虽然CD时间多了20秒但是持续时间伤害还有影响的区域都是比1级的要好的在实战中有很大的用处高伤害的输出对于己方是很有利的所以两点.

月光林地()

需要:

-英雄等级:30

一道优雅的月之光辉照耀朦胧大地。初始造成1000点群体伤害,而后在周围500范围内形成一个持续20秒的月光林地,处于月光林地中的敌人无法释放法术,而且偶尔还会被其中的猫头鹰复仇者击晕。施法间隔100秒。

前后期

强大的技能到级别就加吧在实战中用处非常大大范围沉默附带杀伤

未来发展:拥有了月光林地的她实力得到提高被称位光明方的第2个骑士CH中晕人时间最长的技能虽然为单晕但是P的实力毋庸置疑在今后她会成为各大阵容的主力.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★★★★

杀伤能力:★★★★★

辅助能力:★

守望者(D)-玛维-影之歌(英雄介绍)

当泰兰德为了抵抗燃烧军团而私自释放了囚笼中的伊利丹时,玛维便慢慢走上了不归路,刀阵旋风,暗影突袭,闪烁三项绝技使她精于追杀与突袭,同伴的死亡使她在深深的自责之中燃烧着自己的灵魂,她变得易怒且多疑,当人们无意中看见她收集周围亡者的灵魂时,人们觉得这个可悲的典狱长已经变得邪恶且无以名状的恐怖,有时,她心中复仇的**甚至会凝聚为复仇天神释放出来,或者直接毫不留情的肆意发泄来鞭笞周围死者的身躯与意志。

1V1中的另类非主流首发.机动性很强.闪烁技能使她来无影去无踪.抓人法宝.还可佩带传送用于逃跑.前期进入15洞拿完153路刷钱出英雄非常的快.还可以很好的对S进行压制.使得S不敢出自己的塔堆过自己的半场拿了15后放出天神甚至可以比S先出偷一英雄打3骑士阵容阵容也很强大5.56中天生技能改为冤魂-收集收集到尸体后配合自己的30级技能尸体爆炸可以说是有很强大的杀伤性.

技能加点

冤魂-收集(C)

收集身边的冤魂.最多收集20个.下一次为释放.

刀阵旋风(F)

守望者对周围的敌人发射出锋利的尖刀进行伤害。

施法间隔:7秒

魔法消耗:20递增至200

伤害效果:175递增至875

影响区域:430递增至700

前期

前期主加D打钱的主力技能而且CD时间是不变的伤害还会随之提高影响区域也会提高所以主加

后期

后期加满后期注重杀伤所以加满

闪烁(B)

能让守望者瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。

施法间隔:2.75递减至0.50

最大范围:880递增至1600

最小范围:190递减至100

魔法消耗:50递减至5

前后期

前后期加满D的代表技能等级越高耗魔越少.等级越高CD时间减少闪烁距离都能得到提升.这个技能可以让D在战场上来无影去无踪所以加满

暗影突袭(D)

投掷出一把毒性的匕首,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成很大的伤害,随后的15秒内,每3秒造成一定的伤害。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。

施法间隔:8.0递增至9.5

魔法消耗:65递增至110

施法距离:300

主目标

初始伤害:75递增至750

持续伤害:15点每3秒递增至150点每秒

副目标

初始伤害:150点

伤害效果:45点每3秒

持续时间:5秒(英雄)10秒(单位)

前期

前期1点因为需要加刀阵和闪烁所以前期1点就可以

后期

后期看情况如果追求更高的伤害那么加满如果要的只是效果而且要保留3V的话那么就保持1点吧

复仇之魂(V)

在复仇迷失了自我的守望者,将自己的复仇意志释放出来,凝聚为带有强烈憎恨之意的复仇之魂,它们的憎恨会转化为无敌的复仇天神。

施法间隔:200/220

魔法消耗:250/350

持续时间:150/200

召唤数量:1个/2个

前后期

前后期2点无论从持续时间还是召唤数量上来看都是2点的好虽然CD时间多了20秒但是召唤出来的比1级的多了1个那么还是2点的好

鞭笞(R)

需要:

-英雄等级:30

复仇的怒火从守望那深幽的眼神中四溢出来,鞭笞周围的死去的灵魂,使它们爆炸而伤害周围的敌人,这种恐怖的气氛会不受控制的自动弥漫开来,每具尸体造成400点伤害。不能伤害建筑。施法间隔30秒。

前后期

到级别就加吧尸体多了使用非常的强大在配合起D的天生技能收集尸体威力更加惊人

未来发展:1V1中另类非主流首发拿了15以后打钱能力超强.3路的刷钱会使她的经济暴涨.所以今后1V1中依然会有人首发而且她的机动性很强逃跑能力也很强天生技能搜集尸体会能她更好的发挥连锁暴尸的能力所以她的杀伤力不弱故今后她的登场几率也会大大提升.

打钱能力:★★★★

压制能力:★★★

限制能力:★

杀伤能力:★★★

辅助能力:★★</p>