关于小虎,到了s10已经众说纷纭。
s8,被g2以屈辱的方式送出八强席位,uzi也成了全网口中的罪人“简灯笼”。
s9,rng在小组赛生死局中,被三年来,从未输过的对手fnc,以近乎碾压的方式,淘汰出局。
止步十六强。
在这场关键战役最后一把时,小虎拿出瑞兹,以2200的数字面板成为了lpl数字耻辱柱上的一员。
从四强,到八强,在到十六强,小虎也从当年那个单杀faker的天才中单成了大家口中的虎大捞比。
他曾被称之为:“虎大将军、春之虎帝、mid虎”,也被称为:“虎掌门、虎大捞比、midhun”。
但仅看李洛穿越过来前的s9,小虎留给众人的印象除了梦游天使闪现撞墙,阿卡丽下饭三连,瑞兹tp送死外。
还有打钱效率低下,输出能力堪忧,与吃的是草,挤的是奶的鸡真主形成了鲜明的对比。
小虎最让人困惑的地方,就是所有看比赛的观众,很难对他下一个“捞比”或者“c“的定位。
你说他捞吧,支持他的人说虎九万,单杀faker。
但你说他c吧,反手一个2200糊在你脸上。
所以不同于其他选手的状态起伏是属于赛季性的,这赛季捞,下赛季c。
小虎的起伏可以说是在同一局bo5里,c一场,混一场,捞一场,完全就是薛定谔的虎。
这让支持小虎的,讨厌小虎的人都很难用一个例子去说服对方。
所以要谈论小虎,必须得从一个又一个的印象中脱开,混与捞或者c,或者什么责任感心态不好之类的问题跳出去。
因为这些都是我们给予小虎的主观印象,没有其他佐证存在,一切都是猜测。
但如果按照系统给出的属性,每个中单选手的游戏风格可以用五个分类来表示。
由于每个职业选手的天赋和精力都是有限的,是不可能存在每个能力都是满值的职业选手,就算有,也不可能每个赛季都维持满值。
而作为一个中单,对线实力,正常的发育补刀,这种基本功那是必须要有的。
抛开这些外,一共就是系统给出的这五项进阶能力。
对线压制力,团战偷输出能力,支援游走能力,偷发育能力,发明能力。
所以选手们在不同的赛季,需要将自己的天赋点数点在不同的方向和打法上来适应版本。
而在某个方向的点数越多,那么他的游戏风格就越突出。
比如s8冠军的鸡真主,就是以对线压制力见长,哪怕他开始游走,他游走的目的也不是和s9的donib一样,帮边路建立优势。
他的游走是为了拿人头继续去滚自己的经济雪球,去更好的压制和自己对线的人,这种风格甚至影响到了ig全员。
所以同样的比赛行为,在不同的游戏风格的选手里,代表的是不同的目的。
但这些能力点出来是需要时间的,不说是小虎今天要打对线压制啦,然后比赛里马上掏一个辛德拉,妖姬出来,暴打鸡真主。
不匹配队伍阵容时,一切无脑选出压制英雄就想靠着自己能力,去c,这是不现实的。
除非开挂,有金手指,否则这是不可能的事情。
所以分析小虎拥有哪些能力,为什么拥有,拥有后又有什么习惯,成了s9虎大捞比以后,所有虎学家的第一件大事。
著名虎学家,b站up主“圆某人”的分析就很有道理。
小虎的技能树到底点的什么?为什么s7这么强,到了s8/9捞的一批。
很多人把“去游走支援”或者带个tp直接t去下路就叫做支援。
那显然是错误的想法,游走支援这项能力的本质上,就是全局平衡的一种掌控。
假设双方都是五五开的经济,那么此时中路付出一部分对线的经济,作为机会成本,通过自己跟队友进行游走,去获取多的的资源利益。
所以无脑游走并不可取,只有能合理平衡自己的付出和可能获得的收益,正确进行抉择,这才是这项“支援游走能力”的核心所在。
s5的夏季赛,小虎和香锅第一次联手,这个时期的小虎,从gt的高分路人打法,逐渐转向和香锅的中野联动。
在香锅的帮助下,小虎的参团率和助攻数都开始进入lpl中单的前列。
两个人杀得爽,但是没用,和vg的战斗中,香锅12分钟超神的寡妇,与小虎后期输出最强的沙皇。
都未能带领队伍赢下mata带领的vg。
虽然因为香锅的存在,小虎开始有养成了“支援游走能力”的打法意识上的土壤,但两个人终究是很难成体系的。
2016年,rng引进前世界冠军mata和looper,为小虎补上了“支援游走能力”所需要的最后一块土壤。
mata作为三星白的大脑,为rng带来了三星白的进攻模式与游戏理解,而小虎快速吸收了mata带来的理解。
进阶成为拥有“游走支援能力”的“ssw三星白”式中单。
要理解三星白式的中单是啥,就要先理解什么是三星白模式。
在s4总决赛那个人均孤儿院院长的时代,每个队伍都有一个自己的核心大爹。
比如ssb三星蓝的大爹,羊驼deft,他的输出占比高达百分之36,而输出占比超过30的adc,当时就足足有六名之多。
而在这众多队伍中,大多都是靠着4保1战术,保着自己的大爹起来,然后进行5v5团战。
只有三星白是更加强调整体的协作进攻的异类。
很多人对三星白是有误解的,比如说三星白是靠着个人能力拿到s4冠军。
在世界赛前,三星蓝打三星白,三比一轻松获胜,也就代表着两个队伍的实力差距肯定没有世界赛表现出来的那样离谱。
但三星白依旧以场均二十六的击杀和二十七分钟的推家成绩屠杀了三星蓝。
这是三星白,也是mata游戏理解超过全世界队伍导致的结果。
三星白的核心打法就是以视野为导向,不断进行人数差抱团,实现以多打少,不断压制野区和越塔杀人的打法。
找尽一切办法去打人数差团战,这也是网友口中经典的韩国打法运营。
直到绿色眼打野刀被删除后,韩国队的视野运营大法逐渐走向下坡路。
但就算如此,这一套运营中国队足足学了五年到了s8,才学会,拿到了冠军。
到了s9,s10这一套打法基本是所有战队的标配。
但想打人数差,哪里有那么容易啊。
不过在s6时期,却无比适合香锅和小虎,因为这套打法是理论上,最吃中野个人能力的。
而s6的香锅又处于豹女,千珏,男枪输出型打野的黄金时代。
三星白作为少见的打野位能够吃到百分之20左右经济占比的队伍,这套思路肯定适合香锅啊。
于是就有了统治s6春季赛的rng,很多人对小虎的刺客印象,大多是来自于s6时期的一些对位单杀。