【陈瑶:需要我帮你做什么?】
【艾尔修斯:变强,打败魔王。】
原来如此。
陈瑶觉得自己差不多,能推测出这个老外的思路了。
他应该是一个《惊魔》的内部策划,或者是文案,也有可能是建模师。
总而言之,在公测那天,老外建号和玩家一起进入了游戏,没想到被困在了游戏里。
做游戏的人不一定擅长玩游戏,他试玩了几天之后,发现凭借自己的水平没办法通关游戏,这才找到了陈瑶。
或许,他根本就不知道她带了换装游戏的系统,他找到她,可能单纯是知道她是尽日逍遥。
游戏公司的内部人员嘛,了解点她的真实身份这不奇怪。
陈瑶同意这个老外的思路。
既然被困了这么多天,又不知道外面是什么情况,那他们也不能束手待毙。
要自救。
打通这个游戏,打败最后的魔王。
这样一来,他们的目的就统一了,也无所谓报酬之类。
算计好了自己没损失什么之后,陈瑶十分满意。
【陈瑶:我答应你。】
像这种大型全息网游,“通关”只意味着你做完了全部的主线任务。
大多数情况下,在游戏策划的精准计算里,做完所有主线任务后,玩家刚好满级。
满级,才是一个真正的玩家享受游戏的开始。
建家园,搞战力,做活动,弄工会,团战,城战,国战……这些都是多数人满级之后,才会专心去做的,而这一部分,也是游戏的精髓所在。
陈瑶和“老外”朋友约好的打败魔王,就是指做完主线任务。
在她的既有概念里,游戏打满级好像还挺简单的。
但毕竟《惊魔》和以前那些妖艳贱货不同,之前的全息网游,做主线任务完全可以,不用考虑主线故事是什么,所有npc的话都可以跳过,只要按照任务介绍的来做就可以。
非常有可能到了满级你都不知道,主线故事里当年绿了国王的到底是将军还是伯爵。
而《惊魔》是打着跨时代标杆出世的作品,它的卖点恰恰就在于,你不仅没办法跳过和npc的对话,甚至要是你和npc关系不好,都接不了任务,更别提通关。
放平时,这叫乐趣。
但放到现在,这点恰恰是通关所要面对的最大阻力。
不过,在社交方面,我们陈瑶一向不虚。
她算计了一下,虽然现在没办法氪金,换装系统又暂时是她的劣势但到了后期,系统会慢慢变成她最大的金手指,这会,又有了游戏内部人员的帮助。
她估计最慢最慢,三个月,怎么也能给它打通关了!
想法,是丰满的,现实,是骨感的。
直到很久很久之后,她都无比庆幸自己没有和任何人说过自己这个预期。
和艾尔的约定,陈瑶当然不会告诉别人。
艾尔的出现,无非是告诉她两点,第一,被困在游戏里并不是游戏公司蓄意策划的阴谋,第二,通关游戏也许就可以离开这个鬼地方。
可仔细想想,第二点根本无处印证。
谁能保证玩家击败魔王之后,就能离开这里?
但和艾尔的约定,依旧对陈瑶有利无害。