第396章电脑游戏要崛起厂商们坐不住了
作者:田陌云      更新:2020-12-28 22:14      字数:2466

《保卫边境:帝国守护者》,上架30天的营收终于出来了。

6750万!

一举压过了田陌云之前的《我的家园》首销纪录,堪称大胜利。

【酷灵游戏公司】欢欢喜喜的将这个消息高调公布,并且在微博动态里言称:“非常感谢【星空科技公司】的大力支持,也非常感谢广大玩家朋友的热爱,我司一定不会辜负大家的期望,努力做出更多的好游戏。”

这个消息一公布,直接就震惊了游戏圈。

“能在游戏领域击败田老板,了不起。”

“自从田老板崛起后,各种捧一踩一的言论数不胜数,把四大厂商贬低的一无是处,现在【酷灵】总算扬眉吐气了一回。”

“讲真的,《保卫边境》的质量确实很高,不逊色街机大作,而且充钱也不多。”

“跟之前的《荣耀勋章》相比,确实良心很多,我才充了70块钱,就快把装备集齐了。”

“希望【酷灵】能够继续推出更多的好游戏吧,《保卫边境》这种玩起来就挺爽的。”

“说实话,比街机游戏便宜……那玩意儿真的太坑了。”

“自从上个月忍痛不去游戏厅,我省了两百多块钱,拿出一百充值《保卫边境》不香吗?”

“难道就只有我一个人发现,这个官方微博通篇都在炫耀吗?”

“哈哈哈,好不容易打败了田老板一次,搁谁能忍住不显摆显摆?”

“一直以来,电脑游戏都是田陌云一个人的舞台,他招呼了许久,愣是没几个人去做真正属于电脑端的大作,现在终于有人打破了这个魔咒,不容易啊……”

“不知道田老板对此怎么看?”

“田老板怎么看不知道,我只希望【酷灵游戏公司】千万别作死,【大龙游戏公司】就是前车之鉴啊。”

“应该不至于,【酷灵游戏公司】真要是这么目光短浅,也不可能成为四大厂商之一。”

“不聊了,有人一起刷《保卫边境》吗?来个网好一点的……”

……

玩家们议论纷纷,他们只是单纯的为自己喜欢的游戏取得好成绩而欣喜,另外就是吃吃瓜,顺带着调侃调侃田陌云。

而那些时刻关注的厂商们,则是被吓了一跳。

上架30天,营收6750万,这是要逆天啊。

“虽然《保卫边境》的质量确实很高,打磨了足足一年才拿出来,但这营收也太恐怖了吧?”

“6750万营收,也不知道能净赚多少。”

“净利润应该是不如街机游戏、主机游戏的,毕竟网络游戏还要分摊服务器和带宽成本。”

“粗略算算看。”

“6750万营收,按照当前税务法,扣除5%的营业税,剩余6412万;【星空科技公司】拿走30%抽成,剩余4488万,再扣除10%的企业所得税,那就是4039万;服务器是租用【星空科技公司】的,由对方进行日常维护,撑死不到1000万……我勒个草。”

“嘶,有点恐怖。”

“那也就是说,《保卫边境》这款游戏,上架30天就赚了三千多万?”

“开发成本最多500万,几天就回本了,之后完全净赚……估计,这款游戏最终的净利润起码都是上亿级别的。”

“恐怖恐怖,估计那些大厂商要坐不住了。”

……

以往,确实是没多少人重视电脑游戏。

虽然田陌云已经有两款游戏证明了电脑游戏的可行性,但先后几个试水的厂商都失败了。

久而久之,很多人就觉得,电脑游戏可能只适合田陌云,而不适合他们这些常规传统游戏厂商。

可现在不同——

《保卫边境》上架即爆红,短短一个月就狂揽了六千多万的营收,至少三千万的净利润,这份收入已经超过了许多顶尖大作在街机主机端的利润。

而这也证明,电脑游戏确实是可行的,并不只是田陌云一个人的舞台。

“开会,讨论关于开发电脑游戏的计划。”

“我们必须尽快行动起来,务必争分夺秒,去抢占电脑端市场。”

“不只是我们,恐怕其他公司已经在筹备了,我们必须赶在所有人前面。”

“电脑游戏是一片新开辟的领域,就算市场体量不如街机主机,但起码也能有20%以上的市场,不能忽视。”

“《保卫边境》这种游戏虽然爆红,但很难持久,一旦跌落神坛,必然有下一款游戏取而代之,我们必须争取机会。”

……

游戏厂商们都行动了起来。

以往觉得没有利润可图,哪怕田陌云呼吁,他们也假装没听见。

可眼下,电脑游戏的市场已经被《保卫边境》给证实了,他们一个个又像是嗅到了腥味的蚊子,动力满满。

可惜啊——

“第一个吃螃蟹的,可以得到最好的,而后来者想要轻轻松松的跑过来捞钱,可就没这么容易了。”

田陌云笑了笑,觉得这些现在才行动起来的厂商们,怎么看都不像是能成功的样子。

“您认为,他们无法取代《保卫边境》的地位?”

周云腾思索着,皱眉不解。

“不知道,这种事情没法说的太绝对,万一有哪位才华横溢的设计师,做出了一款更好的游戏呢?”

田陌云摊摊手,随口说道:“只是从概率学上来说,这种可能性太低了。”

“《保卫边境》能爆红,不只是质量好,也是运气好。”

“之前好不容易打开市场的《荣耀勋章》直接暴死,一场官司打的全网皆知。”

“《保卫边境》在这种情况下推出,直接就继承了前者打下的江山,再加上我们不遗余力的资源推广,以及【酷灵游戏公司】本身的品牌价值和自身玩家基础……”

“还有最不容忽视的一点:【星空os】生态里,并没有第二款联网格斗游戏,玩家没得选择。”

“这种种因素加起来,才使得《保卫边境》可以做到6750万的高营收。”

“而后来者呢?”

“等这些厂商的游戏拿出来的时候,电脑游戏早就百花齐放了,到时候他们要面临的是红海厮杀,而不是一片刚刚开荒的良田。”

“在那种情形下,除非某款游戏的质量好到碾压所有同期对手,并成为一段时期的霸主……”

“否则的话,最多也就是小赚一笔而已,想要延续《保卫边境》的销量奇迹,怕是不太可能。”