第423章跟友商们秀秀肌肉拳皇首次公开
作者:田陌云      更新:2020-12-28 22:14      字数:2600

《拳皇》举办了一个小型发布会。

并没有高调的铺张宣传,只是发出邀请函给众多游戏厂商,邀请他们一同来体验而已。

地点,就定在【雷霆集团】的一栋大楼里,摆放着上百台新街机。

这些都是从公会里拿出来的货,将在未来几天里,运送到全国各地的游戏厅里。

……

【雷霆生活园】门口,停车区。

“陈总,知不知道【暴风雨】为什么要举办发布会?”

一名穿着西装的微胖中年人小声问道。

这微胖中年人其貌不扬,但在游戏圈的身份却不低。

他正是游戏圈四大厂商之一,【炽热游戏公司】的合伙人,刘宏伟,江湖名号:伟哥!

“不知道。”

陈国华摇摇头:“不过我猜,应该跟【雷霆游戏公司】有关系,否则,夏雨不敢这么高调。”

“那肯定的。”

刘宏伟撇撇嘴:“面向所有同行召开发布会,这是要挑衅整个行业啊,除非游戏真的好到爆炸,不然最终就是个笑话……说起来,我还挺好奇,这款据说耗资近两亿的游戏,到底是什么模样。”

就在这时——

白文姝开着一辆纯白色跑车在旁边停下。

刘宏伟也询问她是否知情。

白文姝想了想:“听说是款街机游戏,首款32位街机游戏,更具体的就不知道了,我不太关心这些。”

“你确实不用关心。”

刘宏伟嘿嘿一笑,眼睛里带着几分嘲弄。

同为游戏界四大厂商,他们之间的关系可一直都不怎么样,出现商业竞争都是很经常的事情。

这两年——

伴随着【雷霆游戏厅】的火爆,街机游戏一举取代家用机的统治地位,成为赚钱最恐怖的游戏平台。

而【炽热游戏公司】在街机平台赚的盆满钵满,【酷灵】和【昭阳】也拿出了几款热销的顶级大作,巩固自己的江湖地位。

唯独【白云游戏公司】……

白文姝亲自主导的几款街机“大作”,无一例外全部扑街,销量最好的,也只是在热销榜前十名呆了小半个月而已。

对于普通游戏公司而言,哪怕只是小半个月,也是非常恐怖的收益。

但【白云游戏】可是顶级厂商,结果在街机市场甚至还不如几家靠前的二流厂商赚得多,着实尴尬。

好在他们的游戏在主机市场销量不错,这才保住“四顶级之一”的江湖地位。

不过——

但论营收能力,【白云游戏】是四家里面最差的,这点毋庸置疑。

刘宏伟颇有些小人得志,面上笑呵呵的像个弥勒佛,但背地里没少幸灾乐祸。

……

又是十几辆车到来,这些老板们纷纷跟几位大佬打招呼。

“来的差不多了,咱们进去吧。”

陈国华看了眼手表,然后说道。

众人点点头,就跟着陈国华、刘宏伟、白文姝等人一同走进生活园。

他们已经不是第一次来这里了,因为【雷霆游戏公司】的基地就在这里,他们在提交游戏审核的时候,经常会过来。

但不管来多少次,看到【雷霆生活园】的场景依旧会觉得有几分震撼。

“帝都昭阳区的地价疯涨,估计过不了几年,光是这块地皮就能值上百亿了。”

有人低声说了句,难掩的羡慕。

“跟【雷霆集团】这块金字招牌比起来,上百亿的地皮算什么?”

旁边一个青年不以为然:“恐怕人家三四个月就能赚到上百亿了。”

谈到这个话题,一些最近取得成绩的老板们,也都下意识收敛了自己的得意。

跟田陌云比起来,他们那点儿成就完全不值一提,累死累活的努力一年,都没人家一天赚得多。

……

接待他们的人,正是【暴风雨】的总裁,夏雨。

“很感谢大家光临寒舍,希望一会儿在体验新游戏的时候,可以给我们指点些不足……”

夏雨笑呵呵的说着场面话。

看似真心实意,实则虚伪至极。

但大家也很给面子,白文姝笑吟吟的说道:“对于贵公司的《拳皇》,我们都向往许久了,今天能提前体验到这款划时代的大作,也是荣幸之至。”

“听说《拳皇》的开发成本接近两亿?是不是真的?”

刘宏伟比较关心这个问题。

【炽热游戏公司】的最大吸金项目就是街机游戏,刘宏伟比谁都清楚两亿资金意味着什么。

更何况,还有田陌云这个公认的“第一设计师”亲自出手。

人才是最顶尖的、成本是最高的、设计师是名气最大的、硬件技术还是目前最先进的……这种组合意味着什么,刘宏伟有些不敢想。

街机大作?

瞧夏雨这信心满满的样子,这款名为《拳皇》的游戏,恐怕绝对不只是街机大作这么简单。

“差不多吧。”

夏雨笑了笑,没有多说什么,只是邀请众人落座,先看一个宣传片。

宣传片采用的是动画风格,偏向热血、暗黑、炫酷,光是一个炸裂的开场,就让众人有些吃惊。

这画质、特效、配音……

随便拎出来一个都是行业顶级的,这全都是钱啊。

宣传片开场,几个炫酷的角色现身,草薙(ti)京、二阶堂红丸、八神庵(an)、不知火舞……一个个造型时尚帅气,霸道、嚣张、炫酷、魅惑……的角色形象直接涌上心头。

不只是一些日系角色,还有大夏传统的各大武学教派,以及世界各地在格斗界有名的文化。

新版的《拳皇》,几乎可以说是一个大杂烩。

但——

游戏本身却并不显得臃肿。

田陌云在设计的时候,着重参考了后世的moba机制,各国武学的动作招式,也都是相对均衡的,有些是力量突出、有些是速度突出、有些是技能突出、也有均衡发展……

光是设计、测试这些格斗招式的平衡性,就没少折腾。

当然——

相对均衡,不是绝对均衡,对于路人玩家而言,些许差异并不重要,主要还是靠运气和熟练程度。

唯独专业竞技选手,才会深刻的意识到“相对均衡”的趣味儿……

……

游戏角色没有使用历史名人,而是以衣服和装扮来进行区分。

单单大夏武学文化来说,就有少林、武当、太极、形意、八卦、八极、咏春……

全世界范围内,名气很大的武学数不胜数,如今全都个笼络到《拳皇》里。

当然,不可能完完全全的表现出来,只能适当的进行简化,保留一些招牌式动作,方便玩家们操作。

但即便如此,这依旧是新版《拳皇》的一大亮点,足以碾压市面上所有招式大同小异的格斗游戏。