第678章神庙逃亡的玩家反馈第2款塔防类游戏
作者:田陌云      更新:2020-12-28 22:18      字数:6423

《神庙逃亡》火热上线。

唔……

倒也不算太火热,毕竟都没怎么运营,只是在微博上发了几个消息而已。

但依旧有很多玩家第一时间下载体验。

不光有【星空os】这边,另一端的下载人数也很多。

不到10分钟,下载量突破10000次。

上架30分钟的时候,拢共下载量超过50000次。

毕竟是免费下载嘛,又不用花钱,不玩白不玩。

抱着这种心态的不在少数。

……

而很快,第一批玩家的评价出炉。

“这真是新人团队制作的游戏吗?牛皮牛皮。”

“无尽模式感觉蛮好玩的,貌似可以玩好久了。”

“诚意十足啊,建议你们购买剧情模式试试看,笑死了。”

“剧情模式……这剧情到底是哪路神仙写的啊?”

“好友联机模式,感觉还蛮有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。”

“听说是新人团队制作,本来已经做好了中毒的准备,没想到还真不赖。”

“这种3d跑酷的玩法还是头一次在手机上看到,画面感超强啊。”

“讲真的,就凭这精彩的画面,如果付费区的内容不拖后腿的话,这款游戏绝对能火……”

这都是玩家们的真实评价。

虽然看上去跟“五毛党”的区别并不是很大。

始终在密切关注的实习生们松了口气,对视一眼,都有些欣喜。

他们之前虽然对大家一起设计制作的这款新游戏颇为自信,但毕竟没经过市场验证,紧张忐忑在所难免。

而现在,瞧见首批玩家的评价里,好评几乎占了全部,心中的石头也终于是落地了。

至于心里为什么有石头……就别问了,形容嘛,又不是心结石。

“不知道这款游戏能赚多少钱?”

有人突然小声嘀咕了句。

听闻这话,众人眼睛放光。

他们可记得很清楚,如果《神庙逃亡》首月营收超过500万的话,就拿出1%的利润给他们当奖励。

1%少吗?

不少了。

参考《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,首月净利润起码有两三千万朝上。

《神庙逃亡》就算远不如这两款游戏,但从目前的情况看,至少也能维持千万利润的水准吧?

千万利润,1%就是10万以上了,分到他们手里,每个人也能拿到几千块。

要知道,这钱等于是白来的啊。

他们是以实习生的身份来到这里的,说白了,就是给那些真正的设计师们打下手,类似于酒店大厨的帮厨。

公司只需要给他们约定好的薪水即可。

【快乐游戏公司】这边给的也不少,月薪3000元,差不多是其他企业的3-5倍。

至于说让他们全面负责《神庙逃亡》的设计和制作?

这可不是压榨劳动力啊。

对他们而言,这是一次极其难得的上手机会。

要是搁其他游戏公司的话,他们别说完全主导设计制作了,恐怕就连提建议的资格都没有。

毕竟只是实习生而已。

让一帮实习生去“担此大任”,对于游戏公司而言,也是很冒风险的事情,意味着很可能血亏。

给实习生们这么好的锻炼机会,哪怕是一分钱的好处都不给,也有无数人眼巴巴的想做。

毕竟,这对于一个人的未来职业生涯而言,太重要了。

而在这样的情况下,田陌云提出给他们1%的利润作为奖励,已经是非常人道了。

……

“1%的奖金只是其次。”

其中一人低声说道:“如果《神庙逃亡》表现优秀的话,我们以后还会有这样的机会,以及……我们或许可以在毕业后,不经过面试流程就加入进来,这才是最重要的。”

其他的实习生们也是非常认同的点点头。

他们就算是没参加过面试考核,但也很清楚【雷霆集团】的面试考核有多难。

哪怕他们是“帝都大学”的优秀学生,也没有把握可以通过考核。

而眼下,他们有了不经过面试流程就能加入进来的机会,这当然比1%的奖金更重要。

最重要的是——

如果他们证明了自己有独立制作优秀游戏的能力,一旦加入进来,有很大机会可以亲自主导游戏开发。

就跟之前开发《神庙逃亡》一样。

如此一来……

工作自由、拿钱多、地位高、上升空间大……一毕业就能有这么好的工作条件,比买彩票中头奖还要让人欣喜。

……

田陌云并不知道这些实习生们的小盘算。

此刻坐在苏琼办公室的沙发上,在手机上也下载了《神庙逃亡》,随手滑动着。

“问题还是蛮多的。”

田陌云随口说道:“但好在,这款游戏本身的素质还算优秀,所以,这些问题倒也不会太过致命……也幸亏这游戏不是以我的名义上架的,不然,那些同行们瞧见这些问题,非得笑死不可。”

“新人团队能做成这样已经很不错了。”

苏琼帮他们说了句好话。

这姑娘对实习生的要求倒是没那么苛刻,跟【暴风雨游戏】那边的态度截然相反。

要是搁夏雨那边的话,做成这样几乎要写检讨了。

不是游戏有问题,而是很多地方的细节处理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。

“你接下来打算做什么游戏?”

苏琼转移话题:“听说你要给【龙图os】那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”

“早就想好了。”

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”

……

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了……前提是质量别太烂。

但一群实习生……谁知道这游戏能不能火啊。

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话……那不是白扔钱嘛。

“不管了,抄。”

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”

对面的开发组组长:“……”

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?

至少还能让玩家们浮想联翩一下。

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?

迎男而上?强人锁男?男上加男?

……

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。

有游戏大v发了长帖:

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩……”

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”

“说说游戏,3d立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2d横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2d,这种3d画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等……”

“如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”

“再说说价格的问题——”

“《神庙逃亡》采用免费下载试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西……全看个人喜好吧。”

“剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元月。”

“相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”

“最后说说我个人的评价——”

“《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”

“很开心可以看到一个新团队的冉冉升起,希望他们未来可以制作出更多好玩的游戏,不负初心、方得始终。”

……

《神庙逃亡》的热度开始冒头,隐隐有了跟《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》分庭抗礼的意思。

这其中,很大程度上得益于免费内购制模式,让很多不想花钱的手机用户都参与了进来。

对于那些“豹子头”玩家来说,他们只玩无尽模式和局域网联机模式就够了,剧情模式、联网模式、积分模式之类的……

咳咳,就看自身的坚持了。

伴随着大量用户的良好反馈,以及在微博贴吧等热门论坛里逐渐兴起的口碑转化。

导致每天都有大量的新网友去体验这款游戏,彼此分享着玩游戏的经验和技巧。

……

与此同时。

《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》在10月份的营收已经结算出来。

《植物大战僵尸》累计营收6756万。

《愤怒的小鸟》累计营收3934万。

两者相差接近一倍的样子,倒不是说《愤怒的小鸟》质量不如前者,而是上架时间太晚了,很多新玩家还想等通关了《植物大战僵尸》之后再去玩这款游戏呢,所以,营收方面难免要差很多。

饶是如此,依旧在游戏圈引起了不少轰动。

10月份的“手游开发者计划”的游戏名单也都出炉。

《植物大战僵尸》排名第一,《愤怒的小鸟》次之,第三名以及再往后的,营收就差了很多,最多才堪堪600万的样子。

当然——

这些游戏的开发团队并不慌。

更因为“手游开发者计划”还没正式开始运行,还在积累阶段。

之所以前两名卖的非常火爆,是因为游戏已经火出圈,跟他们这些还在游戏圈的不同。

……

“我刚看完10月份的游戏清单,还挺好的,诞生了不少好玩的游戏。”

田陌云随口说道:“等到这个计划正式开始运营的时候,这些游戏里,至少有20款能达到首月营收千万的层次。”

“而且,这还只是10月份的清单而已,很多游戏厂商都还没准备好呢,接下来的1112月,将会是一个爆发期。”

“也不光是我们这边的爆发期,【龙图os】那边应该也差不多了,他们投入的钱也不少,足足10亿现金呢。”

“四大顶级、顶尖一流……的厂商,人家多半瞧不上这俩手游计划,但别的企业肯定会参与进来。”

“接下来,就是见证奇迹的时候了。”

“我记得有句话是怎么说的来着:春种一粒粟,秋收万颗子……大概就是我现在做的事情吧。”

苏琼瞥了他一眼,没搭理。

春种一粒粟、秋收万颗子……你这么形容自己会不会不太合适?

不应该是春种一波韭菜,割了一茬又一茬……吗?

……

李腾龙给田陌云打来电话,告诉他一件事。

在他号召【龙图os科技公司】的股东们开会,讨论关于“龙图手游开发者计划”的时候,三巨头强烈反对,但在反对无效后,还是选择了出钱,而不是任由其他股东压榨他们的股份。

“看样子,三巨头远比之前更加谨慎了。”

田陌云轻叹:“他们一边想发展自家的智能手机系统,一边又担心失败,所以明知道这时候花钱等于资敌,却还是不得不出钱,免得失去在【龙图os】的话语权,到时候连现在的地位都没有。”

仔细想想,三巨头也挺悲哀的,两头为难。

不过,田陌云可不会同情他们。

国际三巨头都不是什么好东西,昔日他们仗着科技领域的龙头地位,完全看不起大夏国,甚至也没少压制大夏国的科技企业,免得威胁到自己的利益。

如果不是【雷霆集团】突然杀了出来,时至今日,三巨头依旧会是大夏国的心头大患。

不光是大夏国看他们不顺眼,世界科技领域的其他诸多企业,也没一个看他们顺眼的,包括游戏界老四家。

要不是被逼得没办法,老四家绝对不会跟三巨头联手。

田陌云处心积虑的想干掉三巨头,可不是真的一门心思想倚强凌弱,而是不得不为之。

这就跟修仙里的“道争”是一样的。

很多时候,不是你想和平共处就能和平共处的。

科技行业里,不拼了命的进步,就意味着距离灭亡更进一步。

你不想争,其他厂商就会吞了你。

【雷霆集团】也不想争,可三巨头就像是家门口的三条恶狼,一旦给了他们机会,他们绝不介意吞下这块肥美的大蛋糕。

田陌云不想争,却又不想忍让,于是,他只能想尽办法去压制三巨头,不惜代价的将他们打残、打怕。

……

休息了几天后。

田陌云召集“手游开发组”开会,然后丢给他们一份游戏设计稿。

“这就是你们接下来的任务。”

他随口说道:“这款游戏是给【龙图os】那边独家开发的,我毕竟是【龙鳞公司】的股东,人家找上门来,我总得给个面子的……哎,我也不想当这个股东啊,可人家非要给我塞股份,这就很烦。”

他一副无可奈何的样子。

“……”

实习生们面面相觑,不知道该说什么好。

这就是大佬的想法吗?学到了学到了。

当然,这不重要。

好在实习生们知道现在该干嘛,他们连忙去看手里的新游戏设计稿。

《王国保卫战》,这就是游戏的暂命名。

“《王国保卫战》是一款塔防类游戏,跟《植物大战僵尸》有些类似,但更侧重于策略性的复杂多变,总的来说,这款游戏的品质跟《植物大战僵尸》算是一个品级的,甚至在许多设计上更加优秀。”

田陌云缓缓说道:“【龙图os科技公司】那边,希望我开发两款不逊色《植物大战僵尸》的游戏给他,这就是其中之一,你们先看,先讨论。”

……

《王国保卫战》。

田陌云非常喜欢的一款经典塔防类游戏。

论质量,《王国保卫战》跟另一款超人气选手《保卫萝卜》都能打一打。

唯一可惜的是,《王国保卫战》并没有后者的火爆人气,没能做到“火出圈”,而且《王国保卫战》真正开始初露头角的时间太晚了,那时候都不太流行这玩意儿了,因此只能沦为小众。

不过,眼下这个时候拿出来,似乎刚好合适。

【龙图os】那边所需要的,并不是什么火出圈的超人气大作,而是能抗衡超人气大作的精品游戏。

这也是李腾龙的要求。

【星空os】这边接连诞生了很多好玩的手游,作为“竞争对手”的【龙图os】也不能落后,必须也拿出能与之抗衡的游戏才行,不然的话,用户们会对此有意见,有可能会转向投奔到另一边。

手机游戏,在智能手机时代的系统生态占比中,非常重要。

很多消费者在购买手机的时候,“能否流畅玩游戏、能玩哪些游戏”都会是非常重要的核心吸引力。

如果【龙图os】这边,在手游领域没什么作为的话,消费者必然会迟疑,然后去考虑隔壁的【星空os】。

这也是李腾龙之前亲自找上门的原因。

……

会议室。

田陌云走了之后,众人不停的翻页,时不时地讨论几句。

“这游戏牛逼啊。”

“跟《植物大战僵尸》的画面场景不太一样,但玩法差不多,没想到塔防游戏还能这么玩。”

“《王国保卫战》是把《植物大战僵尸》兵分数路的玩法给集中了,另外取消了敌人和炮塔的直接接触。”

“我感觉这种玩法还蛮有意思的,完全不同于以往的塔防思路,感觉像是进阶版的《植物大战僵尸》。”

“我发现《王国保卫战》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限应该会更高。”

“更高也意味着更难,《王国保卫战》初期玩起来很简单,但玩到后期估计比《植物大战僵尸》困难多了。”

“我有预感,这款游戏估计又要火了,成为【龙图os】平台上最为火爆的游戏,碾压所有同期对手。”

“之前设计《神庙逃亡》的时候,我还觉得我们跟真正的游戏设计师没什么差距呢,现在才发现是自己膨胀了。”

“预备设计师和正式设计师的差距,不在于创作灵感,而在于对游戏内核的深度理解。”

“这款游戏还是让我们自由发挥吗?”

“想多了吧?《神庙逃亡》那种玩法简单的让我们自由发挥还行,这要是自由发挥……我们绝对做不出来。”

“说的没错,以我们现在的水平去设计《王国保卫战》,有点太不切实际了,这种游戏里涉及到无数的数值变化,随便出一点计算错误,整个游戏就彻底毁了。”

“还是看看田老板打算怎么安排吧,我们应该可以做一下画风、音乐方面的设计,但数值这玩意儿……尽量别碰,光是计算这东西就能让我脑壳疼。”

实习生们小声议论着。

他们连续做了三款手游,其中还有完全主导设计的,因此,在游戏领域也不算是外行了。

也正是因此。

他们在看完《王国保卫战》的设计稿时,心头的下意识反应就是:糟糕,是心动的感觉!

但冷静下来想想,发现这种反应完全是错觉。

真正的下意识反应,应该是:糟糕,是做不出来的感觉!

他们不由得想到了当初参与制作《植物大战僵尸》的时候,苏琼参考了他们的很多创意,但唯独在游戏数值这方面,丝毫不容更改,全都是经过严密计算的。

最初的时候,他们还不太理解为什么要把游戏数值把控的这么严格。

但随着他们接触的越来越多,才渐渐明白,“数值”是一款策略向游戏的核心。

数值出了问题,整个游戏的口碑就彻底毁了。