四十九,认识带来信心
作者:卜笨      更新:2017-12-19 12:26      字数:3360

亡灵建筑物建造顺序:

1阶村落(前置建筑):邪庙,内政厅,酒馆,市场,铁匠铺;

2阶村落(前置建筑):坟地,魔法师工会,大本营;

2阶村落(需前置建筑):议会,物资仓库;

3阶村落(前置建筑):陵墓;

3阶村落(需前置建筑):城堡,造船厂;

4阶村落(需前置建筑):幽宅,陵墓,骷髅转换场,招魂塔;

5阶村落(需前置建筑):暗黑殿,墓**(增加6骷髅产量和转换量),高级幽宅,国会;

6阶村落(前置建筑):骨龙之墓;

9阶村落(前置建筑):黑暗天幕。

这一次不是云天最先进入第六轮,所以云天已经得到了第六轮的消息。“电脑远程部队12名,出现大雕6只,食人魔5只,狼骑士升级为恶狼骑兵,大耳怪升级为大耳怪王,奖励的金币提升为2000。这轮我可能收不过了。”

云天听到这军力也是吓了一跳,从第五到第六轮,这跨度也太大了一点吧,这前面只要路没走对,又没留钱,这关是绝对过不了的。不过还好,一出来会奖励玩家2000金币,也是直接翻倍。

云天仔细思考了一下,立刻建筑下高阶的半兽人首领营帐,半兽人的弹药量从12发编为24发。电脑部队这么多,12发弹药肯定不够,所以这一次升级军营的性价比要比继续雇用半兽人要高。云天把低级半兽人升级为半兽人首领花费285金币,每单位花费15金币。

同时,云天没有再雇佣新的半兽人,因为电脑的远程部队数量太多,不管云天再多雇佣多少半兽人,都绝对无法避免损兵了。无法避免损兵的情况下,就要做到尽量少损兵,云天计算了一下12个半兽人的输出(计算过程同上轮,先计算出最大承受伤害,然后列出敌人兵力衰减形势,最后确定己方所需输出),立刻补充了一根箭塔,这样使得敌人的输出正好在39以内,自己本轮可以只挂掉一名半兽人。

而大雕,只能用步兵的先抗住其伤害,等远程输出空闲出来,再行解决。不过云天没有格尼杰那么变态的战场分组能力,还好可以战前分组,云天已经把所有的部队全部打散成单兵为队,肉盾墙就这样形成了,横亘在半兽人和大雕直接。这是云天常用的一招,在提前知道敌人军力的情况下,延迟的十秒足够云天完成思考和操作了。

剩余的3215金币留作后续,或者临时补兵。

按照这种恐怖的增兵速度,不知道有多少人能坚持下去。野外的将星又有收获,这次是一小堆宝石矿,数量正好是5,这让云天非常惊喜。高阶的食人魔堡垒需要木材、石矿和宝石,现在石矿宝石都有了,还是缺木头!木头在战略地图里是产量最高的资源,许多人的生活职业就是樵夫,不过这么多人选樵夫,木头资源还是供不应求。基本初级建筑都需要木头建筑,而且消耗量都还挺大。

虽然这山丘行走速度慢,但收获可比那平原要丰富的多。云天的将星已经离城堡太远,无法给食人魔提供天赋加成了,不过云天并不在乎,只要再多一些木头,让云天把食人魔堡垒升级,那么所有的牺牲就都是值得的。食人魔王,低调的王牌兵种,想想就让人兴奋,想想就觉得防守战根本不是问题。

电脑的进攻仍然没有层次感,大雕像个笨蛋一样冲进了城,面对大群敌人的围攻而自己没有后续支援。食人魔仍然无法攻击到村民,只能举着棒子在一群大耳怪王**后面吆喝:“你们这些没有的家伙,回去喂马去,别挡老子的路。”

不过食人魔吼了半天,似乎自己讲的不是野蛮人话,而是沼泽蜥蜴一样的声音,吃饱了就‘丝丝’声乱叫,前排的那些大耳怪王丝毫没有反应。

大雕输出太高,云天立刻,不断的攻击反击,让云天的损失不小。在损失了一半大耳怪和狼骑兵后,云天立刻补充了3个食人魔,编成一队,解决掉了这群麻烦的家伙,还剩2315金。虽然这些数量稀少大耳怪和狼骑兵本来就是做炮灰的,但也不能一轮就全部做了炮灰。如果下轮仍然有大雕,总不能让食人魔去抗吧。这些兵是要留着骗反击的,而且是要骗5个以上一队的大雕的强力反击,不是死在这最后的区区2个大雕手里。所以,现在不出食人魔是必须的,从长远来看,也是划算的。

至于在佣兵营帐里补充炮灰兵种,云天暂时还没这个打算,数量还能坚持。食人魔补充后,消灭了大雕马上又要投入到守护村门的战斗中。

云天的远程输出一直没表现好,经常打出的伤害在平均伤害以下,所以迟迟没有解决对方远程,火力撤不出来。还真是遇上了云天的最坏的情况,还好云天就是按这种情况准备的。所以电脑的近战部队基本没损失,这有一些不如云天的预想。

本来云天认为远程按计划解决敌方远程后,利用村门阻挡的时间能够解决一些近战,这样自己原有的食人魔做肉盾完全够了,就不用再补充食人魔了,以后发展的空间就更大,有充足的金钱就可以走任何路线。云天虽然是按最坏的情况打算的,但是心里当然不希望会出现最坏的情况,所以这种能够在出现危机后再补充的,就都不提前补充。

而现在输出没打出来,云天知道必须补充食人魔了,正好要保留炮灰部队,消灭大雕,于是就提前补充了出来。

村门在消耗掉必要的10%的生命后,被云天打开了,然后食人魔堵住路口,经典的战术可以一直用下去。现在这种情况,还不需要去消耗村门的库存生命值,用食人魔还能完全扛过去。现在的村民是570点生命值,每轮增加20点耐久上限,每轮恢复11%的耐久。如果玩家选择用金钱将3阶村庄升为4阶的话,不仅可以建筑新的高阶兵营,也能提升村门50点耐久。不过那昂贵的升级费用,云天早就望而却步了。

村庄升阶在云天看来是不实用的,于是电脑主力部队是空军的那一拨绝对守不住。云天猜想肯定有一波是以空军为主力,不过肯定在比较后面了。

“步兵为主,远程兵为主,空军为主,混合攻城,攻城兵种为主。防守方肯定是被动的,电脑不停的变招,一旦防守方的路子不够针对,就会遭遇巨大损失,那么防守战就绝对走不长远。留钱才是最关键的一步,而输出,只要保证最低值就够了,时间在这个时候并不是最重要的!快速过关根本无任何作用。”云天在经过六波后,对防守战已经有了一个清醒的认识。看到闪着耀眼光芒的2315枚金币,云天有信心走得很远很远。</p>