为独孤鸿大风歌所激,一干人气势昂扬入了桃花林。
刚刚迈入林中,不由自主一阵“靠”声便起。
原来,桃花林里大雾弥漫,虽不到伸手不见五指的程度,视野不过五步却是真的,即便独孤鸿功凝双目,以先天功力开启了爆发视野,能看清的范围也不过二三十步。
在这般浓密的雾气里,别说寻找陷阱击杀伏兵,就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事,寻找方向是需要太阳的,可是在这里,明晃晃的太阳只不过是头顶一团朦朦胧胧的白,而且还若隐若现。
一天之前,可还不是这样的呀,独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲,反馈得到这样的讯息:“陆家庄废墟迷阵,等级十五。”
话说这会奇门遁甲的玩家走奇门遁甲布就的迷阵,就好比两个人下围棋一样,奇门遁甲的等级,就代表两个人看透后续变化的步数,虽说看透变化多的人大半是会赢的,但也不排除有阴沟里翻船的可能性。
十五对十九,这个差距可并没有多大的。
独孤鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。
迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位长度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉长到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉长倍数就是十五。
那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。
七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自身安全的前提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。
而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。
因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。
所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。
这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几道串联定点的鬼画符。
所谓叠点,其涵义基本等同于传送点,即折叠扭曲的空间的意思,走进叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。
运气好,也许你会被叠点一下就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。
想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一套规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。
至于所谓映点,就如其名,根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点,它是由实点以某种规则投射产生的。
定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。
将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。
2级阵法,距离拉长一倍,面积变成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投射三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本身被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投射的映点都会被影响到,表现出相同的变化。
等级低的迷阵里,映点不具有变化性,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。
但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投射一次的,比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。
而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里水滴一样不起眼的东西。
在外部条件极其恶劣,很难靠太阳或者星星辨识方向的地方,这无疑大大增加了闯关的难度。
朝廷提供的鬼画符上,标注的就只有一些串联的实点,用线将实点连结起来,几乎就是十条互不相关的可以被称作圆的渐开线一样的东西,循着这条路走到岛心,路程至少也有四五百里,而且,每个队伍面临的路程近乎一样。
这毕竟是场竞赛,起点公平也是自然的。
但在这种恶劣的外部条件下,沿着那样的赛道前进,要抵挡终点花上三五天甚至十几天都是有可能的。
与路途遥远相对的是,这条路上不会有叠点,只要能够老老实实按照地图指示行事,最后到达岛心肯定没有问题。
究竟是以自己的能力,直接穿越迷阵障碍,插入岛心呢?
还是沿着比赛地图老老实实前进,不走那些歪门邪道呢?
十支参赛队伍面临着第一个选择……