))令牌的防御力均为500。
建城令牌的出现,意味着攻城的难度加大了不少。开玩笑!五十万点持久500的防御力,即使放手让你打,那也得打多久才行啊,就算你出奇兵抢占了对方总堂,对方也完全有足够的时间从容组织起攻势扳回来。
也因此,官方这次顺便也更改了原先帮会战争时第三方不能插手的规则,甚至连预先的攻城申请也都免掉了,也就是说,只要你有实力,有兴趣,随时可以对其他帮会发起战争,而不用再缴纳任何费用。而你在攻击别人的时候,第三方甚至第四方的任何一个帮会也随时可以出其不意地偷袭你的根据地,让你陷入万劫不复之境地。
这是不是昭示着,游戏里即将进入一个纷乱的战国时期?
真不知官方是怎么想的,简直是惟恐天下不乱嘛!也难怪,对于游戏开发商来说,他们是巴不得越乱越好,这样才好趁机渔利,大发“国难财”。战争一打起来,不说人物挂掉后损失的等级得花多少时间补回来,期间要费多少精力和财力,光是帮会战争时消耗掉的药水,累加起来就是一个天文数字,那可都是一张张真金实银哪!
不过这样一来,每个帮会都有了一种夜半临深池的危机感,特别是那些本就弱小的帮会,更是面临着随时被人吞并的危险,每天这日子过得是战战兢兢的,生怕一不小心就会招致灭顶之灾。而一些稍具实力的帮会,则正好趁机兼收并蓄,壮大自己的实力,在纷乱的诸侯割据中占据一席之地。
这一切是否预示着游戏里面的势力将重新进行一次洗牌?
官方这次改变游戏规则,对于我们来说影响并不大,甚至可以借此机会壮大自己,毕竟我们的实力在那摆着,但是对于我攻打四海同盟来说,却凭空增添了许多难度。
原先设定的方案几乎全部不能用了,建城令牌的出现,让我只剩下了强攻总堂一条路可走——即使我们攻陷了对方总堂,在我们毁掉对方令牌之前,顶天立地也有足够的时间调回其他城市的兵力回防,这也让我前期所做的准备全部付诸流水。
他娘的!游戏规则早不改晚不改,偏偏就在我即将发动总攻的时候改,这不是存心跟我过不去吗?
官方突如其来的这一变招,直接导致的结果就是我们一切都得从头再来,我先前扔下去的那些白花花的银子算是全给官方进贡了,还听不到一点声响,不折不扣地成了个冤大头。
这对资金上本就捉襟见肘的我们来说,无疑是雪上加霜啊。
强烈BS天龙公司随意篡改游戏规则!
说归说,骂归骂,其实我心里也清楚,天龙公司这次修改攻城规则,总的说来还算是正常的举措,甚至可以说是完善了游戏规则。因为以前的那种判断帮会战争胜负的方式毕竟还是存在不少缺陷的,系统限制了从空中对旗帜进行攻击,让我们这些拥有飞行宠物的玩家英雄无用武之地,本来就是一种不合情理的无奈之举。而且旗帜相对来说比较容易砍断,只要你占领了总堂楼顶,基本上就可以把对方帮会的命运掌握在自己手里了,对方根本没什么机会再扳回来。因此有的帮会玩家在自己总堂被占领之后,马上就放弃了反攻,坐待灭亡——不放弃又如何?除了多降几级之外,对结果产生不了任何影响。
现在倒好,弄出个建城令牌来,虽然只是改变了一下形式,实质上并没有什么区别,但不同的就是建城令牌的持久和防御实在太高了,高得就算放开让你打,至少也得打个大半小时甚至更久。这就给那些总堂失陷的帮会多了一些希望,也给了他们组织反扑的时间,直接的结果就是会有更多的玩家因此挂掉,各种物品的消耗理所当然的也会增加不少,天龙公司也会因此获得更多的收益,不可否认这也是天龙公司最想看到的。
纵然我们心里有一千个一万个不满,也不得不接受系统的这次更改,或者准确点说是更新。我们现在惟一能做的,就是赶紧调整方案,重新部署兵力,争取在资金告罄前打赢同四海同盟的这一仗。
虽然困难不小,但我不怕!不是那个谁说过嘛,有困难我们就要迎难而上,没有困难,我们就是创造困难也要上,嘿嘿!困难再大,我灭掉顶天立地的决心也不会有丝毫改变!
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