第六章一个BOSS引发的故事1
不等云飞细想,BOSS已经狂化完成,狂吼一声,依旧是一斧甩来,但不同的是速度将近快了近2倍。。
在BOSS狂化时,云飞已经想到,BOSS的属性将会有大幅度的提升,可依旧还是低估了狂化所增加的属性,这一突然变化,打的云飞措手不及,只能将铁剑横在胸前,以做格挡。
“砰”一声巨响,云飞连人带剑应声飞出,同时头上冒起了惊人的数值,-80,妈妈的,这还是用剑挡了一下,要不得费上100多血。
快速的掏出一瓶小红扔到嘴里,刚想起身,BOSS又一斧头飞速劈到,竟然像是吊在他身上一般,虽然被劈的飞出几米远,可BOSS如影随形般跟在身前一米远处。
云飞不顾他想,立刻使出了以前电视中看到得最富盛名的一招,懒驴打滚,险之又险的躲过了断首的一斧。
同时,身形在滚动中长剑横扫,准确的劈在了BOSS的小腿处,勉强算是找回点面子,不过打出的血量却是让人无语,-11点,云飞都有撞墙的冲动了,狂化后不仅速度攻击提升了1倍,连防御也长了10点以上,还让不让人活了。
云飞带着无限的怨气,抓住机会终于站起了身,再次往口中塞了瓶小红,以超越极限的速度让过了BOSS的一记竖劈,奋起余力狠狠刺向其脑袋,不想BOSS头晃了一下,剑却是无意之中刺中了眼睛,不过却没有刺瞎,只是冒起了让云飞有了报复快感的数值,-76。
想来也是,在攻击没有达到绝对高度时,是不可能将怪物眼睛打瞎的,最多是打到了其每个怪物特有的致命要害,伤害翻5倍,那也是在能破对方防御的前提下。
趁着BOSS剧痛,尝到了这一剑的甜头,云飞本来想补上一下,提剑再次向着其眼睛刺去,然而发狂中的BOSS一个着急,居然抬腿踹了云飞一脚,将他踢了个底朝天,同时头上冒起-30鲜红的数字,这真是一种讽刺啊!
云飞那个气呀,手里拿着特大号的板斧,居然还用脚踢人,你是驴啊?
不过这一脚也踢醒了云飞,他还是有些拘泥于以前的平面网游了,这《跨世》既然敢号称无限接近现实,为何不能用脚呢,从这一点也可以推演出许多适合在乱界网游中用的方式,就看你能不能领悟了。
从此刻起,云飞深深的记住了这一点。
画面回转,就在云飞被踢的时刻,一个立志成为超级药师的玩家,因采药而来到这里,恰好看到有人在独自对抗BOSS,就打开了录影效果,准备截下来放到论坛中炫一把,然而当出现了玩家被怪踢倒的那一幕时,这位志向伟大的年轻人立马就在原地消失了,对,下线了。
而这一切云飞并不知道,他现在正集中精神与BOSS对干了起来,偶尔也踢上它一脚,借助反弹力后撤,躲过了BOSS一次又一的攻击,再加上丝毫不顾形象,有机会就逃,实在逃不了便拼命刺上BOSS一剑讨回点利息,总之是想尽一切办法拖延时间,也因此,被击中的数量大大缩水。
尽管如此,云飞开始时还是每隔十几秒就得喝一瓶小红,不过随着时间的渐渐流逝,BOSS的攻击也越来越弱,直到五分钟后,狂化效果彻底消失了,属性全部下降2倍之多,进入了虚弱状态。
先前云飞几乎是被追着打,心里早就憋着一口气,等的就是这一时刻的到来,现在时机已到,云飞的小宇宙极限爆发。
云飞将最后一瓶药塞进口中后,操起大剑疯狂的劈向BOSS,虽然外表疯狂,但内心还是很冷静,在大发神威之余,每一剑都是向着其眼睛,致命要害处攻击,他的心态倒是很乐观,反正头那么大,就算刺不到眼睛刺到别处也算是小要害。
而BOSS因为属性下降了太多,反应有些僵硬,躲得了第一剑却躲不了第二剑,两相增减,BOSS很快有些不持了,顷刻间便哀号一声倒在了地上,临死前的最后想法是:我怎么就不懂冷静,那么早进入狂化状态。
“叮!您杀死了新手村BOSS,获得300点声望,500点经验,五点疲劳”
“叮!您等级上升一级,获得4点自由属性点”
云飞听的一怔,随即大喜“哈哈,4点属性点,我终于得到了4点属性点”而后兴高采烈的捡起了BOSS爆出来的物品,一个指环,一对护腕,还有21个银币。
遗物指环:铁器需要5级以上(未鉴定)
绿皮护腕:铁器需要5级以上(未鉴定)
两件都是铁器装备,不容易啊,可惜要5及以上才能装备,看的人怪心痒痒。
已经有了目标,属性点留着也没用,先加上以后杀怪也方便点,1点体质、1点力量、2点敏捷,这算是目前最好的加点方法了,现在的属性为:
飞扬的风:人类、4级疲劳值85
HP:16*10+18*5=250P:12*10+11*5=190
体质:16力量:18智慧:12
敏捷:19+2精神:13
攻击速度:10闪躲:21
魅力?幸运?声望315
内功:无
物理攻击:16*2+14+武器=49—50物理防御:14+16=30
魔法攻击:11*2+12=34魔法防御:11+12=23
装备:
武器生锈的铁剑:白板要求3级以上属性攻击3—4持久10/10重量0.5
鞋哥布林皮鞋:白装需要3级以上属性敏捷2持久10/10重量0.1
衣服新手布衣:无等级要求属性防御1重量0.5
技能:
采集术:初级13/1000采集一般怪物的尸体、低级草药。
挖矿术:初级0/1000挖取低级矿加1%几率,中级狂加0.1%,高级矿加0.01%
探测术:初级17/1000探查10级以内怪物,植物等简单信息,对玩家无效。
分解术:初级0/1000分解低级材料。
看完属性后,云飞对此还是很满意的,毕竟现在才4级,属性赶得上普通人8级了,最重要的是升第4级时给了4点属性点,这是一个值得揣摩的问题。
难道是第4级杀死BOSS得的经验升的,想想觉得有可能,几次升级都是3点,唯有这次是4点,他必须得仔细考虑,这一问题关系到人物以后的发展,如果每次得3点,就将和大部分人一样,就算实力再强也强不了多少,可如果是4点,那就大不同了,不要小看这一点,积少成多,当到了50级时,当玩家的装备属性相差不多时,这50点自由属性点就是绝对的优势。
为了验证这唯一观点,云飞决定快速升一级,只打小怪,这样也能更快的换上铁器装备。
于是一场验证与训练神经反应能力外加升级大战,正在风风火火的上演着。
由于打小怪的速度很快,而且云飞为了省去休息回血的时间,所以打的都是5级的哥布林,这一战几乎是毫不停歇,一个连一个,甚至是对上2、3个,总之五个小时候,云飞再次升了一级,再次得到了4点自由点,期间还幸运的得到了一件白装。
哥布林的皮甲白装需要:3级以上属性物防4体质2耐久10/10重量1
云飞当场换上,将新手布衣随手扔掉,从此与新手算是绝缘了,这件皮甲套在身上,全身绿了吧唧的,就像一个大号的哥布林,不过比起大众形的新手布衣还是强上不少。
关于属性点这一方面,在事实面前,云飞那简单的推论被无情的打翻,打开属性栏,4点自有点还是和上次一样分配,同时他也在仔细的查看,到底是什么属性的变化,使得升级得到的自由点不同呢。
首先HP、P、体质、力量、智慧、敏捷、精神等的变化不会影响到自由点的获得,因为每次升级这些属性都会得到提升,至于疲劳值,如果真的能影响到自由点,那么前三级也应该是得到四点自由点,因为那时疲劳值绝对在70以上,因此可以排除。
那么剩下的也只有魅力、幸运、声望了,魅力、幸运是不会变得,除非有很牛的装备能增加这些特殊属性,可云飞连很烂的装备都没凑齐,更不要说是那些超级装备了。
而其中唯一有变化的,就只剩下声望了,那时在杀死BOSS时得到的300点还有做任务得到的15点,这是不是说,每升一级得到的属性点多少都与自身的声望有关呢?上次猜错了,这次也不敢百分百肯定。