眼前重新亮堂起来的时候,浩齐眼前出现了一个陌生的房间。。环顾四周,这应该是一个非常简陋的泥瓦房,一张床、一口缸、一个木柜子还有一口悬吊在炉子上面的锅,墙壁上挂着蓑衣斗笠,除此之外再无他物。
“果然是个一穷二白的平民啊!”
浩齐点开属性面板,第一行显示的是:角色属性-平民,力量15、耐力15、敏捷10、智力10、精神10,可分配点数5。
下面一行,是国家功勋、职业贡献、个人声望和称号,前三项还都只是鸭蛋,声望一栏用标准楷体写着“白丁”二字。
再往下,是饥饿度、口渴度、疲倦度以及身体状况四栏,目前两者均显示10,疲倦度一栏显示为0,后面还有一个绿色的人形图标,点上去就会放大成为一个可旋转的立体小人儿,标注框里简单地写着“身体健康”。
点开装备栏,里面显示有“一把两寸长的小刀”、“一把生锈的砍柴刀”和“两颗打火石”。至于技能栏里,面已经有了一项“陷阱-初级”,这应该就是民国所说的随机技能。
按照论坛上的说法,“陷阱”虽然属于生活技能,在战斗中也能发挥作用,但《世界大战》中比较特殊的一点设定,就是玩家攻击不分敌我,布设的陷阱同样能对本方玩家构成威胁。
在整个面板最下方的角色描述里,浩齐看到了这样一段简单的文字:“常龙,男,出生年月不详,生活在长白山脚下的一介平民,无亲无故,身材健硕,以砍柴为生,志向不明。”
接下来,浩齐又在控制选项里翻了翻。微缩地图上,除了周围一小块亮着,其余都是黑漆漆的;任务栏里空空如也,而没有开场任务的游戏也不稀奇,就是要玩家主动去寻找任务罢了。
检视了角色的基本状况,浩齐切换到了第一视角模式。如今的网游大都拥有全景俯瞰和第一视角模式,且两种模式可以自由切换。前者适用于行走和战斗,后者则能够提供给玩家更为逼真的视觉效果。
腐朽破旧的木门一推就开,这房子门前是一大块泥草地,大约三十米外有一条潺潺的小溪,也许由于时节的关系,两畔枯黄的青草和树木都显得缺乏生气,倒是远处白雪皑皑的大山气势磅礴。
四下张望,浩齐很快发现这是一个典型的东北小村落,靠近溪流的地方零落的散布着二三十户人家,大部分都是和自己一样的小木屋,但高处也有两座明显土木结构的大屋子。
顺着一条几乎不能称之为路的路,浩齐走到最近一户人家,一位头发全白、穿着灰色旧棉袄的大娘正在门口喂鸡,虽然动作很自然,但一看这造型就知道是游戏里的PC。
“大娘,您好!”
浩齐主动打了个招呼,眼睛瞅了瞅对方手中的小竹篮,里面盛着一些新鲜的菜叶——这个细节增加了他对游戏的认可度。试想一下,如果这里面放着的是米或者糠,那就不符合真实的历史条件了!
大娘停住手里的活儿,亲切的说:“哦,是常龙啊,吃过午饭了吧!”
“嗯,吃过了!大娘,有什么可以帮您的吗?”浩齐瞅瞅地上的小鸡,想起了一道东北名菜。
大娘回头看了看墙角的柴堆,“常龙啊,大娘家里的柴火快用完了,能不能帮忙砍两担柴来?”
一般的网游,系统应该会跳出类似于“新任务,帮隔壁王大妈砍两担柴火;报酬,2个铜板。接受/不接受?”的提示,可是在这这款游戏里,系统却没有跳出这样的信息框。
浩齐有些意外,但还是顺口说了声:“好啊”。
“扁担别忘了拿!”
他正要走,大娘忽然指着墙角说。
浩齐一看,所谓扁担,基本上就是一根经过粗加工的木棍,两头各系着一条麻绳,估计放那里就是用来挑柴的。
鼠标点过去,扁担消失了,物品栏里多了一副扁担的图样。再看任务栏,里面也有了“为隔壁大娘砍两担柴”的标注。
“旧瓶装新酒,换汤不换药!”
浩齐自言自语地评价道。
进山的路并不难走,只是和一般的网游相比,《世界大战》在细节方面要处理得更为精致。走了一会儿,疲劳度上来了,行动的速度也就慢了下来。
浩齐停下来点了点旁边的树,系统没有任何的提示,而在装备了物品栏中的柴刀后,再去点树的时候,他的角色就开始砍树了。
柴刀砍在树上发出“得……得……”的响声,每砍一下,这小树上面的枝条都在颤抖,而树皮和碎木也极其逼真的从被砍处飞溅出来。如此效果,终于让浩齐感觉到了大手笔的价值。
一支烟的功夫,眼看这树就要砍断了,浩齐觉得自己的动作愈发缓慢。打开属性面板,疲劳度已经变成了71,饥饿度和口渴度也从先前的10变成了29和36。
“忘了问问PC,要是饥饿度和口渴度上升到100会不会死掉。饿死或者渴死的话,是不是也会每项属性下降一点,直到降为初始设定!”
浩齐稍稍休息了一会儿,对于他的疑惑,系统当然不会自动跳出答案。等疲劳度降下来了,他又重新挥舞起砍柴刀。不一会儿,在一阵咔吱咔吱的声音中,树倒了——开始没有完全倒地,而是靠在了旁边的大树上。
浩齐点着树干往后一拉,角色自然作出相应的动作,才将它完全放倒。
“长白山哟……十六峰哦……”
就在这时,一阵纯朴的歌声传入耳中。浩齐四下张望,远远看到一个男子正从山顶方向走来。游戏才刚刚开始公测,应该不会有玩家以这样的装扮唱着歌出现吧!
见那PC距离还远,浩齐依然把精力放在眼前这棵倒下的小树上,他奋力的挥舞柴刀,好将树干砍成一段一段的。
“这不是常龙吗?你这是在干嘛哟?”
浩齐再去看的时候,这男子已经走到了几步之外,他身上穿着样式较为传统的粗布衣服,背上还背了个大竹筐子,里面貌似放了不少花花草草。
根据外貌来判断年龄,浩齐觉得可以称其为大叔,采药大叔。
“砍柴啊!”浩齐自然而然的回答说。
“砍柴?哪有你这样砍柴的哟!”采药大叔叉着腰在浩齐跟前站定,“你这样砍,半晌能砍一担柴么?”
浩齐无语,他从小在城市里长大,还真没有过砍柴的经历。
大叔瞅瞅地上的树,“哎,我看这木子还不错,留给我修草棚咯?”
浩齐看着这奇怪的家伙,一时不知给是不给。
“上面的枝条你可以砍去作柴,木子帮我扛下去,我给你两包伤药,成不?”大叔一脸童叟无欺的朴实表情。
浩齐不喜欢犹豫,“成!”
“嘿嘿!”大叔不知所谓的笑了两声,背着他的大竹筐朝着村落走去,嘴里又接着唱上了:
“山上山下叻……都是宝哟……”
用了将近一个小时,浩齐总算把树的枝干和主干分开,枝干整整捆好也差不多有两小担,主干光光的从头到脚有两米多的样子。他试着把扁担和木头一起扛走,却发现自己的角色无法完成这个动作,便只好先把扁担和柴放在一旁,扛着单单一根木头下了山。
村子不大,他很快在靠南边的一栋木屋前找到了采药大叔。
“大叔,您要的木头我扛来了!”浩齐迈着沉重的步伐走到屋子前,这里有好几个架子,上面用一个个圆形或漏斗状的筛子晒着许多草药。
“放那里吧!”大叔指了指旁边的草棚子,貌似天气不好的时候,草药架子就会转移到棚子里。
浩齐好不容易把木头放下,点开属性面板一看,好家伙,疲劳度已经达到了80,饥饿度和口渴度也上升到了49和61。
“来,喝口水吧!”大叔热情的端来一碗水,浩齐接过碗,水咕咚咕咚的下了肚。这时再看属性面板,口渴度很快下降到了12,饥饿度也下降到了42。
大叔从一旁的架子上拎起两包已经用纸包好的东西,“喏,这是两包伤药!要是有一般的跌打损伤用它就可以了!”
“谢谢哈!”浩齐接过药包,在物品栏里,他看到了关于这样物件的描述:乡村药师使用传统工艺制作的药包,具有止血化瘀之初等疗效。
男子转身照料他的草药去了,浩齐这才想起自己的两担柴火还在山上,要是把它们送给隔壁大娘的话,又会得到什么东西呢?
一刻钟之后,浩齐得到了答案:PC大娘颤颤悠悠的从屋子里取了两块用粗布包着的糠饼。
“来,拿着!”
听这口气,糠饼可是好东西。
告别了大娘,浩齐回到自己的屋子里,依然家徒四壁,只好一**坐在床上。
咕噜咕噜……
肚子居然叫了,他点开属性面盘一看,任务图标已经消失,角色的饥饿度也到了50,而且数值上升的速度好像变快一些。抱着测试的心态,他从布包里拿出糠饼,掰了半块塞进嘴里,没想到一口还不能咽下。
49……46……43……
饥饿度迅速下降。
有趣而逼真的细节,但愿不会成为让玩家感觉繁琐的负担。浩齐心里想。他紧接着又看了看时间,计时器显示他进入游戏已经一个半小时了。可是,为什么没有显示当前的日期呢?
带着这种疑问,浩齐又去了隔壁大娘那里,大娘的回答让他有些失望:“穷人家家不晓得什么日子,太阳出来就干活,太阳下山就睡觉,张家放了鞭炮,那就过年了!”
顺着大娘的目光,浩齐猜到了张家就是住在那土木结构的房子里的,这里的大户人家。