在现实中,由于伤兵需要同伴的救治和转运,所以击伤一名敌军士兵往往比直接将其击毙更能够牵制敌方兵力,而在虚拟的游戏世界中,由于特效药包的存在,战斗思路恰好调了个个。
三次开火,浩齐目睹三名日军士兵倒下,但一段时间之后,他发现仍有至少十条枪在向自己开火,三个三分之一也许并没有叠加成为哪怕一个整数。眼看敌人越来越近,他从背囊中取出一枚“甜瓜”,用力甩了出去,趁着手雷爆炸的机会,赶紧朝着还没有出现鬼子步兵的那个方向跑去——以免可悲地陷入包围之中。
一段长距离的狂奔之后,身后的枪声渐渐稀疏下来,他回头观察了一下,视线中已经看不到鬼子步兵的身影,这才靠着大树稍作休息。点开属性面板,小人儿已经恢复了健康的绿色,基本属性方面,力量、耐力、敏捷、智力和精神依次为19、26、14、16和15,可分配点数为3;国家功勋上升到了205,职业贡献422,个人声望861,称号从“英雄”变成了“抗战精英”!
浩齐想了想,将可分配的属性点数加给了耐力和敏捷,其中耐力1点、敏捷2点。回头看看,鬼子步兵还是没有出现,于是又认真清点了一下自己的弹药。经过这么几番交锋,子弹的消耗显然远远超过了他的预期:在正面战场上,有些人连5发子弹都没打完就挂了,相比之下,自己之前用23发子弹杀伤十数名骑兵和步兵,绝对是物超所值的!
从背囊里取出最后两排子弹放在腰带里,又给步枪的弹匣装满5发子弹,浩齐起身看了看,鬼子还是没有追来,但他也没有沿原路返回,而是朝着大路的方向行进。
运气好的话,也许还能再对那支日军辎重车队发动一次进攻。浩齐心里这么盘算着。
走了约莫有十分钟,树林的边缘以及外面的大路终于遥遥在望了。就在这时候,树林中却传来了枪声,并且很快变得密集起来!
浩齐停下来观察,枪声绝非冲着自己而来,即使用上望远镜,也看不到林中的交火地点。不过,他注意到这次枪声不只有步枪发出的,那连贯的哒哒声,显然是机枪所为!
轻手轻脚地来到树林边缘,浩齐拿起只有一边可用的望远镜——虽然残缺,却能够大幅提升常人的观察范围和精度。鬼子的辎重车队依然在视线之中,他们应该是不久之前才从浩齐所在的这片树林前方经过的,并且继续朝着汪清城前进。那个方向依然能够听到隐隐传来的炮声——也许,正是这战斗的声音在催促这支辎重车队加速前行!
树林中的枪声仍未停息,看来,进入树林的的那些个鬼子兵已经和他们的辎重部队分开了,可他们现在又是和谁交火呢?
敌人的敌人便是朋友,浩齐简单地判断了一下形势——要追,也能够追上速度偏慢的辎重车队,但在陌生的地域再来一次伏击难度不小,想想背囊里仅剩的一颗手雷和辎重车队所剩的三十多个鬼子步兵,他决定回身对付那些“掉队”的鬼子兵。
循着枪声往南走,大约一支烟的功夫,终于远远地瞄见了一名鬼子步兵,这丫正十分猥琐地蹲在一棵大树后,举着步枪朝西面射击。
浩齐就近爬上了一棵歪脖子树,掏出望远镜搜索了一番,可见的鬼子步兵有六七个,但从枪声密度判断,双方加起来还是有十来条枪,连贯的哒哒声也让他更加确信自己先前的判断:机枪。
下了树,悄悄地朝着最近的那个鬼子兵摸去,同时还要警惕那些并没有被观察到的敌人。过了一会儿,他忽然听到鬼子兵们叽里呱啦叫喊着,而自己瞅准的那个鬼子兵也起身端着步枪向西推进。
浩齐蹲下来,更远一些的地方,其他鬼子兵也端着枪在向西行进,看来和他们对射的人,要么是被打中了,要么是在向后撤退。形势不明,他也不冒进,继续蹑手蹑脚地跟着。
那些鬼子兵在前进了大约二十米之后,突然又停下来开火。
相隔二十米的样子,浩齐停下来举枪瞄准。这片树林不算特别的枝叶繁茂,加上天气晴朗,光线还是非常充足的,若是继续靠近,只要敌人稍稍留意身后就有可能发现。
在这样的距离上,浩齐觉得自己一枪爆头的几率提高到了七成!
耐心地瞄准,顺着呼吸,感觉着最佳时机,扣动扳机!
夹杂在密集的枪声中,这一下并不突出,但从反方向传来的枪声还是立即引起了附近两个鬼子兵的注意,他们回转过头,看到了倒地的同伴和远处的袭击者,但他们刚刚已经发射了枪膛里的子弹,不得不重复手动装填的动作……
如此情形,浩齐已经不用顾忌拉动枪栓的声音了,他身体原地不动,径直装填、迅速瞄准。和单纯的射击类游戏相比,《世界大战》里使用枪械作战还是有些不同的:玩家可以在俯瞰模式下指挥自己的角色攻击目标,这时候射击精度就由系统根据角色基本属性、技能以及一定范围内的随机系数进行计算;玩家也可以在第一视角模式下使用各种枪械攻击目标,这时候,射击精度主要由玩家的手控能力决定,但也不是完全忽略角色的基本属性和技能,它们仍然关系到角色的射击稳定性、再装填速度等重要因素,而且面对同样的敌人,平民可能会出现颤抖等异常状态,而军人较少受到这样的影响。
针锋相对的双方,几乎在同一时间开火了。两个鬼子兵都没来得及移动,整个身子都暴露在浩齐的枪口之下,而浩齐开枪后也立即向树后躲去,不过在他完成这一动作之前,从对面射来的一棵子弹就已经打在了树干上,距离他的脑袋仅有3、4厘米——如果这名日军士兵能够瞄得更准一些,恐怕已经送这位“抗战精英”回复活点去了!
庆幸之余,浩齐迅速拉开枪栓、复位。在这种中近程对射时,手动步枪的弊端就完全显现出来,想想如果浩齐这时候拿着一支美制1半自动步枪,完全有机会一口气干掉那两个鬼子兵,而不是像现在这样打一枪、装一弹。
在敏捷相差无几、同样是“射击-初级”的情况下,双方装弹的速度难分高下,浩齐转过来开枪的时候,所剩的那名鬼子步兵也开火了,另一个这时已经倒在地上一动不动——这意味着浩齐刚才的射击再次达到了最佳预期!
两颗子弹相交而过,当然不会像电影特技那样在飞行途中擦出火花。不过,浩齐的子弹只打中了鬼子兵脑袋旁边的树干,算是还了对方一次,鬼子兵的子弹这次却没有再偏离目标,打中浩齐的脖子,并在转瞬之间穿了过去!
在这位中国玩家的屏幕上,经过剧烈的晃动,战斗的画面不见了,取而代之的是树木的层层枝叶以及透过枝叶所能看到的片片蓝色。不消说,“常龙”现在的状态应该是笔直地躺在地上,而屏幕右上角的小人儿整个呈现出一种骇人的暗红色,这意味着游戏角色受到了非常严重的伤害,也许,距离死亡只有一步之遥。
浩齐同时发现,自己对角色的操作已经没有任何的响应。在《世界大战》的设定中,当游戏角色的重点部位受到攻击或是其他部位同时受到多次攻击,便可能陷入暂时的瘫痪状态,之后如果不能得到及时救助,将因为伤势过重而死亡。
该死的鬼子兵!
浩齐心里怒骂着,但他不得不承认,日军在战争之初的兵员素质要强于当时大多数中**队,这自然得益于长期严格的训练、系统的军事教条以及狂热的武士精神。他们在单兵射击和格斗方面尤为突出,至于太平洋战争中,日军刻板的战术在面对拥有巨大武器优势的美军时沦为笑话,那就又是另外一回事了!
在如此意外面前,浩齐已经没有任何的办法,他端起放在电脑桌上的水杯,很不甘心的看着屏幕,同时也做好了目睹鬼子士兵上来给自己残忍的最后一击的心理准备,但半分钟过去了,界面仍然没有改变,枝叶随风而动、枪声不时传入耳中,一分钟过去了,两分钟过去了。渐渐的,枪声弱了,直至最终平息。浩齐将杯子里的水喝光,顶着小腹下部传来的尿意,他站了起来,看看厕所,却又不想错过自己在这款游戏中第一次死亡的场景。
漫长的等待,让浩齐以为自己的游戏角色将因为失血过多而亡,就在他已经丧失了信心的时候,一张脸出现在视线之中。突然间,他觉得这张脸如此熟悉……
“嘿,伙计,我们又见面了!”对方掏出一个急救包,令浩齐无比感动地贴了下来。