她必须马上将饥饱度提上去,可是虽然包裹里有食物,但是越来越迟钝的手脚根本无法保证她的安全。很可能东西还没送到嘴里,她就被暴猪的獠牙顶死了。就在她犹豫要不要赌一回的时候,暴猪突然停下了攻击,退到了距离她和闻人璞十米之外的地方。
暴猪刚退开,林子若就两腿一软,扑通一声坐到了地上。回头看了一眼闻人璞,他的状况也相当狼狈,只比她强一点点。
现在她可没工夫感叹大神也会有这么凄惨的时刻,立刻拿出两屉小笼包,扔给闻人璞一屉,捧着剩下的一屉低头吃了起来。似乎就是一眨眼的工夫,一屉小笼包就进了她的肚子。
饥饱度恢复了满值,之前虚脱的快要昏倒的感觉完全消失。动了动胳膊,之前的僵硬感也完全消失了。确定自己又活了,她才大松了一口气。
自主操作(看下方注释)饥饱度消耗的本来就厉害,用没有系统记录的招式消耗的更厉害,是正常玩家的两倍,甚至更多。这就跟现实一样,习武的人食量都不会小。就算是女孩子,一顿吃个两三碗米饭都是很正常的事情。这个算是系统对他们这些练家子做出的限定。
她刚才太专注于战斗,把这个问题完全忽视了。歇了口气,就连忙打开光屏,看看包裹里有什么东西适合战斗中补充饥饱度。
从包裹里找到了八组桃花馅包子(每组99个),似乎是当初为了练烹饪技能做的。因为用的是桃谷里的桃花,属于特殊馅料,一个就能恢复50点饥饱度(满值100)。大小正好一口一个,很适合在战斗中食用。特殊材料做的食物都有一年保质期,上面还标注着新鲜,这意味着效用完全没打折。
“给我看一下你的武器。”吃完包子的闻人璞朝林子若伸出了手。
林子若很痛快的递了过去。这武器是绑定的,对方虽然可以拿着看,但只要超出一定范围,东西就会自动回到主人身上。
闻人璞冲短刃施放了一个鉴定术,短刃的属性立刻出现在他眼前展开的光屏上:玄冥剑[双手短剑,白银级稀罕武器。附带攻击伤害2222~4444。致命一击触发几率1%,攻击伤害8888。]。
游戏里的怪判定死亡是根据血值。即使被刺穿了心脏,只要还有血值,一样活蹦乱跳。玩家自身的武功杀伤力再强,在这个前提下也不得不向系统低头。如果自身的攻击只有一百,招式带来的伤害顶多就翻个两三倍,这一点远远不如系统技能。
这么一综合,其实那些练家子也就是不用拜师就能拥有一套完整的技能。在游戏初期大家没有技能的时候可以占尽优势,之后这种优势就会渐渐消失。这也是现在对可以将现实武学带入游戏这一设定的不满声越来越弱的原因。
放弃自己修习多年的东西,任何一个武者都做不到。为了补足伤害上的缺陷,他们就只能在自身属性和装备上多下工夫。尤其是武器,相对比普通玩家,他们对它们的要求更为苛刻。不光要有高攻击,还必须让他们觉得顺手。
就像玄冥剑,它的攻击相当高,但是闻人璞却不会选择它作为自己的武器。相反,对于现实中就擅长双手短剑的林子若就有锦上添花之效。
闻人璞将玄冥剑还给林子若,“之前的鞭子也是稀罕武器?”
林子若将撩月鞭从左腕上摘下来,递给闻人璞。
看了撩月鞭的属性,闻人璞的嘴角有点抽,“你的属性点加了多少?”
指指耳朵上桃花状的银白耳坠,林子若一脸郁闷,“除了得了几次系统奖励,我就只有这个加了三点敏捷。”
说完她愣愣的眨了下眼,低头打开光屏,拉开人物界面,上面未分配属性值一栏赫然写着100整。华丽丽的天雷啊,她怎么把每升一级附赠的五个属性点忘了。
回想一下,似乎是看到论坛上的攻略,她就加了十级属性点,准备入了门派后在分配剩下的属性点。出来后,她就遇到了那个乌龙,被人带着升级。于是……嘴角抖了抖,居然再次犯了小白的错误,她似乎该戒掉对论坛的依赖。
看到林子若的脸颊瞬间红透,闻人璞就知道自己的猜测是对的,看到自家夫人犯迷糊似乎很可爱,嘴角不禁微微向上挑了挑,“快点加好,马上就要开始了。”
武界里的人物属性有五项,体质、智力、敏捷、悟性、幸运。前三项只有有富余属性点就可以增加,后两项都只能靠特殊物品或者系统奖励增加。
鞭法若水对体质有要求,**那些加状态的技能对智力有要求,她的武功对敏捷有要求。林子若哪一个都不想荒废,最后拍板决定平均加。一阵狂点,每个都加上33点。剩下一点,想到体质不仅加攻击,还能加防御、血值、饥饱度,就扔到了体质上。
刚收起光屏,林子若就看到之前退出十米外的暴猪又一次朝他们两人气势汹汹的围了过来。站起身的同时秉着平均分配的原则丢给闻人璞四组包子,“有备无患。”
给自己和闻人璞加上了增益状态,她就再一次一头扎进了暴猪群。增加了属性点后,不仅攻击伤害大大增加,身体变得更加灵活。她身边的暴猪扑倒速度明显比之前快了许多,虽然还是比不上闻人璞的速度,却也提升了近一倍。
闻人璞知道林子若给他包子的用意,是想他可以随时补充饥饱度,维持充沛的体力。虽然很高兴她会主动关心自己,不过却笑不起来。
类似的场景他已经经历了三次,在发现暴猪王扑倒后没有获得经验时,他就知道接下来会发生这样的事情。只要进入这个场景,只能杀够场景要求的数量才能脱离出去。哪怕是中途挂掉,也只会在原地复活。
奖励无疑是很丰厚的,估计这个场景结束,他最低能直接拔升两级。这其中有一个设定会让人觉得贴心,那就是场景中有玩家的饥饱度只剩10的时候,会中场休息一下。不过这个设定有个很让人讨厌的前提,该玩家身上没有任何补充饥饱度的食物。
一个包子50点饥饱度,一组4950点,四组19800点。战斗时,他饥饱度的消耗速度为每小时30点,足够他持续不断战斗660小时。也就是说不把这场景要杀的数量杀完,他们是别想休息了。
闻人璞嘴角狠狠抽了一下,他现在只能祈祷这个场景不会太变态。
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注释:游戏里玩家施放招式分自主操作和系统操作,两种模式可以随意切换。
顾名思义,自主操作就是完全靠玩家自己完成招式施放的过程,系统操作就是在施放招式的时候身体是完全被系统控制的。哪种都有利有弊,只是看玩家适合哪一种操作。
如果身体的协调性不是很好,或者根本没有这方面的天赋,自主操作产生的伤害很难达到最大值,甚至连普通值也要大打折扣。但一旦能完全掌握,产生的攻击伤害足以让人侧目。
而系统操作虽然可以将整个招式准确无误的施放出来,却要牺牲灵活的应变力。只要被打断就会施放失败,而且还要附加技能冷却时间。现在的社会大多数人都缺乏运动细胞,所以游戏中这种操作才是主流。
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