序章 游戏产生背景
作者:江南的玄机      更新:2017-12-19 12:26      字数:2216

序章游戏产生背景:

2104年,对于整个人类社会来说是一个及其重要的一年,4月1日,中国在联合国发表声明,如果MY两国仍旧继续坚持对阿拉伯世界的战争,中国将对MY两国进行经济制裁,并派出部队进行干预,同一时间中国停止了同MY两国的一切经济往来。终于,MY两国人民恐慌起来,毕竟中国是50年以来第一次明确提出要对别国进行经济制裁。在MY两国内部停止战争的呼声不断,迫于压力,MY两国政府在4月15日宣布集体辞职。新任的两国政府以及阿拉伯世界领袖在5月24日于北京签订了《和平协定》,持续了15年的MY两国和整个阿拉伯世界的战争终于结束了。在协定中,MY两国同意在一年内全部撤出在阿拉伯的全部部队,并对阿拉伯世界进行经济赔偿,而阿拉伯世界同意不再对MY两国进行恐怖袭击。

由于受到15年战争的拖累,M国经济倒退了整整50年,而中国100多年以来,一直注重经济的发展,由于100多年的和平发展(50年前解放台湾的只用了一个星期,还算不上战争),经济水平、科技水平飞速发展,在M国经历15年的战争以后,中国已经在经济与科技上已经远远超过了M国。到了2068年,中国人均国民生产总值已经居于世界第一,当然这也归公于中国坚持不懈的计划生育国策,在2018年中国人口的出生率已经开始低于死亡率,到了2104年,中国人口为8亿,国民生产总值超过世界排名前5的其他几个国家国民生产总值之和。成为当之无愧的世界唯一超级大国了。

虽然战争已经结束,但世界各国之间的矛盾并没有真正得到解决(想一想对抗了几十年的各国人民怎么可能一下子变成相互亲善起来),鉴于这种形式,中国于2014年8月15日在联合国大会上促成了两项决议《核裁决议》和《未来战争解决方案》。

在《核裁决议》中规定,为了地球的和平,5年之内裁减各有核国家90%的核武器,由联合国监督。而对于中国提出的《未来战争和平解决方案》,则世界上所有的国家都签订了协议。在该方案中,鉴于战争对人类整体的危害,中国提出了游戏战争的概念,即将现实中的战争改在游戏中进行,这样就可以避免战争对人类整体的危害,当然,如果发生国战,发生国战的国家同样要在现实中对战争结果负责。这一方案一提出,得到了大多数国家的欢迎,少数不想签约的国家挡不住国内人民的压力,最后终于也都签约了(呵呵,不管国家如何,老百姓都是不喜欢战争的啊)。而且在游戏中,不管弱小的国家还是强大的国家都是平等的,某些国家在心里暗暗高兴,因为中国是世界唯一的超级大国,在现实中根本没有能够和中国对抗的国家,他们已经盼望着在游戏中能够和中国相抗衡了。

2105年5月,以中国为主开发一款全世界参与的虚拟现实游戏(其实虚拟现实技术早在2085年就已经成熟,不过各国主要都运用在军事上),终于要进入公测了。其实游戏的开发并没有大家想象的那么困难,中国有世界上最先进的超级智能生物电脑“女娲”,这台电脑的能力超过了全世界其他所有国家的电脑能力的总和。为了公平起见(其实是为了防止别国说中国在游戏开发中给予中国人好处),联合国领导的游戏开发专家组(中国人占了40%,呵呵,这就是超级大国的好处啊)制定出了游戏世界的基本规则,设定了游戏地图,而这些,在经过联合国投票通过后,游戏专家组将这些输入了中国的超级智能生物电脑“女娲”中,由“女娲”根据东方与西方的神话故事,自己改编之后生成了游戏中的世界,而且游戏中并不设GM,这样一来,没有人能够在游戏中作弊,保证了对于每个人的公平。

对于这款游戏的命名,说起来还有一段趣事,本来这款游戏的开发是为了解决各国的矛盾,而某些国家为了游戏能够按照自己提供的名字来命名,在联合国吵得差点发生战争(呵呵,这个命名可是回流传千古的啊,难怪这么多人抢)。结果最后,“女娲”却根本不理现实中各国的意见,自己将这款游戏命名为“生活”(至于“女娲”为什么自己给游戏定了这个名字,以后介绍)。让很多国家目瞪口呆,白白浪费了许多口水,同时又大惑不解。不过,这也说明了“女娲”的公平,因为中国提出的游戏名称也没有得到“女娲”的采用,这让一些国家心里多少平衡了一些。

2105年5月1日,“女娲”开始接受参加公测申请,公测结束时每个人的数据都不予保留。没办法,各个国家都盯着呢,谁不想自己多捞一些好处,而让别人少一些好处啊,所以最后的结果就是,谁也别保留公测数据,等游戏正式运行大家都同一起点吧。当然,参加公测的人还是有一些好处的,先不说先进入游戏所带来的实战经验,就是免费赠送的豪华游戏床也值很大一笔钱了。

预计参加公测人数为100万,公测时间为2105年6月1日至7月31日。然而,短短的几天时间,申请参加公测的人数已经超过了12亿,并且还在不断上升中,而我们的主人公也即将登场。