近战们打这个法师型怪物“狗头人占卜师”有些吃力,但是对于高攻的法师来说,远不必那样麻烦。这里六七级的怪物,血量最多的怪物也不过两百点生命值,三四个火球术的事。这个狗头人占卜师虽然也用火球术,但是伤害比起法师们的火球术就差多了。法师们硬顶着怪物的火球术,跟它们对轰,虽然也掉血,但是比起来近战们来说,打怪效率明显快了很多。
陆明本来也想用这种近似无赖的打法的,省事啊。跑位计算什么的都不需要,只需要站那不动施法就行,一直打到双方有一方死亡为止。完了再回血,脱离战斗状态后,以现在玩家们的血量,恢复起来还是很快的。
可是这时候,陆明却忽然想起了从前一位爱玩弓箭手一类职业的“朋友”来了,想起了他的一项绝技。陆明想试一试,以自己对数字的高度敏感性和对距离的准确判断力,用这法师职业耍这个绝技玩不玩的顺溜。这也不耽误练级,只当练手了。
远远的锁定一个狗头人占卜师,这个技巧,以法师来玩,就不能站34码远了,实实在在的站在了距离那个怪物35码远的地方。读条两秒,火球术,狗头人占卜师头上蹦出一个“37”的伤害,怪物立即把头转向了攻击它的陆明。
在怪物的设定程序里,如果攻击者不在怪物的技能攻击范围之内的话,是有许多很有趣的情况的。
比如,弓箭手类职业的射程是40码,弓箭手在40码的地方攻击怪物,而这个狗头人占卜师的火球术的射程只有35码。那么这个狗头人占卜师会跑到距离弓箭手30码左右的地方再施放火球术,而不会跑到35码的地方就施放――玩家会疑惑,不要紧,明白一点就行,跟系统讲道理,你本身就不对了。
但是如果你只是站在35码左右,差距大小不到一码的地方,不离它的法术范围太远,它也就不会跑你太近攻击你,只会往前踏上一小步就开始施法。这样一来,就会出现就如同下面,陆明正在创造的局面。
怪物受到攻击,立即扭头看向陆明,也是读条一个火球术。可是陆明也没傻站着等它打啊,他一直都在看着呢。第一个火球术释放完毕后,陆明停都没停就在读第二个火球术了(技能公共冷却时间是1.5秒,对于施法时间在1.5秒以上的法术,这个因素都可以无视,以后不再注明),这时候怪物刚刚扭头,等它也开始读火球术的时候,陆明第二个火球术都已经读了最少0.5秒钟了。这样一来,陆明第二个火球术释放完毕以后,狗头人占卜师还差一小点才能施放完毕火球术。可是这时候,陆明在第二个火球术施放完毕后,已经不多不少的立即向后退了一步。
这时候,如果对面的狗头人占卜师是一个玩家的话,他一定会得到一个系统提示:目标不在攻击范围内,无法攻击。然后被系统立即强制终止施法。可是这个游戏里,系统大神制定的铁规,无论是对怪物还是玩家,无疑都是一视同仁的,只见狗头人占卜师手上的动作突然停了下来,快要读完的火球术也烟消云散,一次攻击宣告失败。
这时陆明其实已经在心里笑得十分欢快了。不是为自己的技术依旧牛逼、想法得逞而笑,是想起从前游戏里的一些旧事了,不由得他笑得十分灿烂。
他曾经还没混出过什么名堂、技术也很生疏的时候,少有的在一款网游里玩了一个弓箭手职业。那时候就是用这个方法,调戏过不少人,有帅哥,也有美眉。帅哥,陆明当然习惯性的忘记了,美眉自然是常常会想起的,一段又一段不得不说的故事,陆明哪能不笑。
没有牛逼起来的岁月里,认识的那些人,有一些人在陆明入狱之前还在联系,但是绝大部分却是音信全无。想起这里,陆明又有一点小小的感伤。天龙集团的这款《命运》,宣传的如此热烈,动静闹得这么大,那些爱玩游戏的家伙,不知道会不会进来玩玩。就算也玩,这么大个世界,又哪那么容易碰得到!
感慨了一回,陆明将心思又回转到当前的游戏中去。
刚才这一幕,这要是N年前的平面网游里,陆明刚刚退的那一小步,可能会由于网络延迟之类的原因被系统无视掉。狗头人的法术的也会完完整整的施放出来――最好的结果也不过是这个法术miss,但是怪物仍会发出这个法术来。但是在这个高度拟真的虚拟网游世界里,系统丝毫没有含糊,也没有给任何人商量的余地,你不在攻击范围内,就是不能攻击,连法术也给你强制终止。
狗头人占卜师状似迷茫的抬起头,按照身体里设定好的程序,往前也走了不足一码的一小步,继续施放起火球术来了,而陆明也就正等着它呢。看见狗头人占卜师往前走了一步进入攻击范围的同时,陆明就又施放起第三个火球术来了――又比狗头人占卜师快了那么一点,一点就足矣了。
后面继续重复的过程就不用说了,这样的把戏,对陆明来说也只过是练练手了。其实也没什么后面来可说了,狗头人占卜师经了三四个火球也就挂了,留下一点经验等待刷新去了。
经过这一次打怪,大家都该知道,其实最适陆明的职业其实是弓箭手,这个游戏没有弓箭手,相似的就是猎人,只不过比弓箭手多了个宝宝。
关于陆明对距离的掌控和时机的把握,从前许多游戏界的前辈都是赞叹不已的。不少前辈高手都曾经说过,你小子要是好好研究下弓箭手,我们无论玩什么都可以退休了。但是实际情况却是,陆明玩了不少游戏,却总是有意无意的避开了弓箭手这一类的职业,就连玩牧师类加血职业都比弓箭手玩得多。
至于这一次的《命运》,一看见猎人的介绍,陆明就更不想沾染它了。在陆明的意识里,如果一个职业,不管是猎人的野兽宠物、召唤师的召唤兽、术士的恶魔仆从。只要是带宝宝助战的职业,那就首先说明了一个严重的问题,你这个职业不够强,不然何以还要加个宝宝帮忙。或许在游戏设计者和其他钟爱这些职业的玩家眼里,这些职业带个宝宝,就是一种特色,是区别于其他职业的标示。但在陆明偏执的目光里,却是一向认为是他们这些职业不够强悍。
刚才陆明那一番表演,有一个说法,叫做“压步风筝”。这个名称,意思很明显,就是靠着步伐,在距离上压死你。这个技巧,实际上是弓箭手类职业专用的。由于很多游戏里,弓箭手职业的射程都是所有职业里最远的,攻击技能也大都是瞬发的,那你可以想象,弓箭手的职业特色,给了这个技巧多大的便利。
他们远不必如陆明这般计算准确,还要读条技能攻击,太麻烦,也太容易失误。而如果哪个弓箭手真能很好的掌握了这个技巧,那你只要攻击射程没有他远、跑得没有他快,那你就真的只能等死了。对付玩家,这个技巧都如此犀利,何况是怪物呢。陆明一开始没有想到使用这个方法,也是为此――这里都是小怪,太浪费了。这个放风筝的高级版技巧应该用在会远程攻击的BOSS身上,犀利无比的。
上面说过,这个技巧,这个绝活,实际上是陆明从前一个“朋友”的招牌――当然,也由于陆明不爱玩弓箭手,不然两个人都用弓箭手练练,鹿死谁手,尚未可知呢。说是朋友,其实也就是那一种见了面,说得一块就喝酒,说不着一块就PK练练的关系。
这个朋友ID不确定,是玩一个游戏换一个名字,而且都很拉风。再加上自己进了牢房,在他们眼中就是平白消失了,陆明都不确定这个家伙现在是否还记得住自己。所以这时候想起他来,陆明也没什么办法联系他。也不知道他这次又会叫什么惊天地泣鬼神的名字,但是想必应该玩的猎人职业不会错。
游戏名字不知道,但是他现实里的名字,陆明却是记得的,也很有意思,基本上是使人过目难忘的类型:刘一步。陆明没问过他是自己改的,还是生下来父母给起的――问了怕又是一次PK。但是陆明从前看见这名字的第一感觉就是:刘一步?留一步干嘛?留一步,射死你。。。