王牌进化的特色【dyingsnow】
作者:东方晓白      更新:2017-12-19 12:26      字数:2082

王牌进化现在已经几乎独立于无限流成为一个新的流派了。不可否认这本书是个小白yy流的代表作,但是它能在无限流完全不景气的情况下取得如此好的成绩,自然有其独到之处。个人认为它的独到之处就是切中萌点和主次分明。

先是切中萌点。

所有的网络小说基本上都要遵循那么几个原则,即yy,新鲜和悬念。无限流发展到现在这几点基本上都达不到了。新鲜不必提,悬念也没有了(看看那么多生化危机就知道了),即便是yy也没有了。

这里面解释一下yy的含义,个人认为yy应该是主角比其他人要强。这里面强调的是“其他人”三个字。只有感觉高人一等才会有yy。而现在的无限流都是主角和主神之间比谁强。斗争的结果无非就是主角要活下去这一主题而已。而现代人没什么生死压力,大家不会觉得一个人挣扎求生有什么yy快感。

王牌进化则紧扣主角要把别人踩在脚下的这一令大多数人都能萌生快感的主题。这里面的轮回者全是以个人为单位,在一场任务中和其他的轮回者互动。每次任务的时候都会反复出现主角是如何蹂躏别人的戏码。读者们读到这里也自然会有高人一等的爽快心情,进而接着读下去,期待更多的爽戏。

另外,王牌进化中个人实力的增长是很困难的。不论是技能、自身属性、道具装备、宠物、仆人还是个人势力的建立都不仅要看个人的水平,还要看运气。无疑,主角的每次提升都会给读者足够的快感。而在那些主神提供一个数据库的能力提升选择的小说则会使每个读者对力量增长感到麻木了。

另外就是主次分明。具体说就是所有不重要的东西都被弱化。

1.

先就是轮回者是以个人为单位。资深者和新人、队友之间的勾心斗角全部省略。省略的全是些吃力不讨好的东西。比如团队内部勾心斗角之类的东西基本上没几个人愿意看,偏偏这些东西特别难写,除非有足够社会经验并且对人性足够了解、笔力也好的人才能写出深刻和新意。

2.

因为是以个人为单位,所以用在配角身上的笔墨大大减少,不像一般的无限流,一本书下来要反复描写十多个角色。

3.

任务的难度和惩罚都降低,基本上没有惩罚为抹杀的情况出现,而且随着轮回者有很大的选择自由度。更加容易的任务考验,可以令各个轮回者一定程度上忽略主神的存在,而专心和其他轮回者、剧情人物互动,使故事情节更加吸引人。否则弄个超级变态的主神在那,主角基本上就会跟一怨妇似的,谁看了都不会觉得是一个令人心情愉悦的家伙。而且太大的生存压力要求更加深刻的人性理解,显然99%以上的作者都没这个水平。

4.

没有所谓的原剧情主角。主角既不用跟着原剧情走,更不用照顾原剧情人物,使整个故事更加的新鲜,充满悬念。

5.

每个任务都有较长的时间,而且所有的奖励都会要靠轮回者自己在人物中寻找。这令整个故事充满了悬念和新鲜感。而且和剧情人的交流增多,导致这个故事更加的丰满。

6.

大多数任务要靠自己寻找,而且性价比很高,有些任务是连续任务。这个一方面增加了悬念,另一方面轮回者会更加主动地寻找任务。这个和一般无限流里面接个任务就跟接了个死亡函的悲凉郁闷的基调完全不同,更不会令读者们也开始不爽。

总之,王牌进化中的所有方面都要让位于主角要比其他人强大这一中心萌点,读者们读起来既有G点,又主线清晰明了。

当然,我对王牌进化也有很多不满(现在就更不用说了),最突出的一条就是格林是个mm。看了这么久,格林这个人物完全起的是一个男性战友的角色,唯一的不同可能就是作为一个插入方林和老胡两个大爷们之间的怎么看怎么别扭。如果具体形容的话可能就和某本书中的梁红玉一样。