“嗯,昨天最多是同时8029人同时在线,今天目前是两万多,但CPU和内存使用率基本保持不变,应该说服务器没什么压力,就算几十万人同时在线也完全可以承受得起。”坐在显示器前的陈经查看了一下数据之后说。
“现在是承受得起,但是万一上线人数达到几百万那可能会对服务器提出更高的要求,到那时实验室这台机肯定无法承受,要及早做出打算啊。”韦老对此还是有比较清楚的认识的。
“是该架设我们公司自己服务器的时候了,韦老学校真的不能提供服务器吗?我们都让出了6%的股份了,自己架设服务器好麻烦啊。”
“你就别打学校那台超级服务器的主意了,那是不可能让你碰的还是想着要什么样的服器吧,我们公司剩下的钱也不多了,还要留下些买房子、拉光纤,剩下留给买服务器的钱最多就二十万了,要知道随着用户增加服务器压力会慢慢增大的一台服务器绝对不够的,其实如果可以的话我也想找台超级服务器来啊!”
“这公司叫什么不好,偏叫圈圈,要多难听就多难听。”吴日来又开始抱怨了,不过抱怨归抱怨,韦老起的名他可无法改。
“你是说我起的名不好啰?”韦老听有人对他的起名有意见就像小孩子似地跳起来指着吴日来“年轻人,要有点文学修养才行,你看小经就没提出意见,圈圈多好啊,这个探索游戏其实不就是绕来绕去吗?也就是绕圈圈了,你看形容得多贴切。”
陈经此真的没意见?看看他此时内心的想法就知道了,“我对此不作任何评论,真的,名字只不过是个代号而已,何况尊老可是中华民族的优秀传统,就算起的名再烂一点我都不会有什么意见的,反正这个已经足够烂了。”
于是在其中一人唠叨着改名,其余几人忍住没出声,装作没看见的情况下,小吴同志那可怜的一张反对票翻不起一点儿浪花,“圈圈科技”这个极具特色的名字就成了公司的名称。
成立圈圈科技几乎花光了陈经的积蓄,几十万的存款只剩下可怜的几万了,当然不止陈经,吴日来也花完了他的零花钱,不过有钱人家的孩子就是不同,光零花钱就拿出十几万,而且用完了还可以回家再拿,至于几老陈经和吴日来也不好意思要他们的钱,就以操作系统入股,分一部分股份,开始几老还推托不要的,不过一听说要把系统通过圈圈科技发布,几人以技术入股,在陈经和吴日来的诉说下,也认识到不拿一点陈经心里过不去。
于是几老一共占了30%的股份,其实陈经也感到高兴,就这30%的股份就把几老绑在圈圈科技了,要知道几老虽然退休了,但是各种知识和人脉广着呢,陈经出钱最多因此拿了50%的股份,吴日来也有14%的股份,剩下的6%则给了学校,虽说几老严格来说都不算学校的人了,因为他们退休了,但怎么说也是科大出来的人,而且还占着一个小实验室,这6%的股份也就分到了学校了。
几人在做好公司成立相关事宜后就首先发布了“探索”游戏,经几人讨论决定实行“神秘”策略,游戏内容一切都不公布,全由玩家自行探索,并且花了大价钱在几大网站上作广告,宣传语还是极为简单,仍旧没有任何游戏相关内容,几人讨论后认为这是最合适当前情况的宣传策略。
先因为公司和游戏本身就不出名,只有通过广告中的前所未有这样的词来吸引人眼球,当然游戏本身的剧情也绝对是前所未有的,游戏并不设置主线,情节只是根据玩家操作自动生成这就是一个创新前人没使用过的创新,说是前所未有那绝不会错,说前所未有也就算了还不说出游戏内容,让人根本不知道所谓的前所未有是怎么回事,这就产生了一种神秘感,这样就会有一部分喜欢尝鲜的游戏爱好者下载来试试,其实也不是陈经他们故作神秘,也正是因为游戏没有一个固定的主线,游戏各情节又极为复杂多变,因此不是三言两语就能说得清的,索性就不说了,也正是因为这样游戏才命名为“探索”,这一名字倒是全体通过,没任何人反对,他们试玩了游戏后都觉得这名太贴切了。
结果不出所料,游戏刚开始时在线人数不是比较少的,但随着第一批玩家各种评论出现,众人这才发现同一游戏中大家进去之后的经历居然差异极大,游戏虽然不华丽但也过得去,要知道一个仅仅8M大小的游戏能做这种程序是极为了不起的了,还不说这游戏中的故事几乎无穷的,于是之后游戏的在线人数暴增,随着玩家的增多,也有不少玩家像李鸿旭、黄俊宏、赵天豪、孙博跃这“北大四金钢”一样发现了其中一些“规律”,但即使是知道了,对游戏也不会有什么帮助的,因为这个所谓的“规律”是始终贯穿于游戏过程的,你之前小心翼翼地想着该怎么怎么做,但可能一不小心走多一步或者走快一点,那后续的情节就完全改变了,尤其是多人在同一场景中的时候,由于各人间相互影响,其中的情节变化极快,就算你站在一个安全的地方,但几秒钟后说不定你就会被泥土给埋了。
也正是这种多变的情节使得这个并不怎么“漂亮”的游戏迅速升温,大有超越其它游戏的势头,而随着游戏的升温,服务器的压力不断增大,陈经不得已之下,就到学校附近租了一间房子然后架设服务器,至于选择什么服务器陈经一早就想好了,为了以后的扩展他们全体“股东”决定采用惠普的ProLBL30p刀片式服务器,这服务器一搞好再把游戏迁移之后,游戏终于能继续流畅地运行下去了,并且服务器资源还有很大的冗余,并且就算以后服务器满负荷了还可以轻松扩展。
不过这一系列的动作下来,圈圈科技也就没几个钱了,幸好后续的开发升级不需要花什么钱了,剩下的就是陈经和吴日来通过这半年多的公测期对游戏的各种Bug进行完善,并尽量美化游戏。