起始职业
战士
可以使用任何除法杖及弓箭外的武器。抗魔性质低,近战能力强。主要武器为剑,锤,棒,长枪及刀。
弓箭手
远距离攻击能手。除弓箭外,可使用匕首,小刀及长鞭。
盗贼
进战能手,防卫低,但闪避高,但速度快。主要武器为匕首,小刀,拳剑,短剑及弯刀。
见习法师
处法杖外只能使用棒及匕首。越高的精神力,越高的魔防与魔攻。防卫真的很差。
见习圣职者
处法杖外只能使用棒及匕首。会使用恢复系法术。
武者
所谓的“空手道”,除拳套及拳剑之外,其他武器皆无法使用。技术越熟练,攻击越高。
见习召唤者
依召唤为职,可与各种幻兽,魔兽圣兽或普通野兽订立契约。是唯一一个除去坐骑及3只宠物外,还可以拥有更多生物的职业
(最多不包括坐骑及宠物,战斗中可以召唤三只)。使用长鞭,匕首及棒。普通玩家虽然可以拥有3只宠物,但战斗中只能召
唤1只。
一转职业(90级)-
战士转
1。剑士
放弃除剑及刀以外的武器,专修两者。近战能力加强。
2。骑士
与圣骑士是所有职业里可以将坐骑能力发挥到最大者。主攻。
3。圣骑士
学习圣力,可使用恢复术。可学习生命共享,为队友分担伤害。攻击带圣力,对黑暗及恶魔系伤害大。
4。重装骑士
是所有职业里唯一只能骑地龙的职业(太重了,战马及其他坐骑[除重型坐骑]托不起)。防卫力是最高的。不过攻击速度被
战甲限制,除非力够多,不然供给速度很慢。(与现实相符,并非敏越高供给速度就越快,力不够你穿重装战甲想移动都难)-
弓箭手转
1。快弓手
对弓箭使用纯熟,可以快速射击。
2。魔弓手
拥有见习法师的元素魔法,要使用只能通过弓箭。可以制造魔法箭。
3。圣弓手
拥有见习圣职者的魔法,攻击带圣力。可以制造圣箭。
4。猎人
可以制造陷阱,善于捕捉(其实每个人都可以捕捉,不过猎人的成功%比别人多30%)-
盗贼转
1。刺客
可以双手使用武器,擅长隐藏及暗杀。
2。无赖
有较高的偷窃成功%,可使用抢夺(只针对怪物,可以不打就使用)。有一定的机会杀价(买物)及升价(卖物),只对NPC。
3。快攻手
进身战一流,可双手使用武器,与战士有的比。缺点是防与血不够剑士高,但有可能比剑士快-
见习法师转
1。元素法师
擅长各种元素魔法,远程攻击强大,缺点是施法时间长(大型法术)。有人形炮台之称。
2。死灵法师
操控灵魂及黑暗邪力。拥有心灵魅惑术。
3。德鲁依
自然的醒觉者,在森林里攻击有加成。可以学变身(巨熊,雕,剑鱼,树精)。专使木系法术,可使用木系治疗。
PS:比元素法师有更多更强的木系法术-
见习圣职者转
1。祭司
圣力主攻。恢复术保留见习圣职者阶段。圣攻击法术系列。(有特列)
2。治疗者
恢复术加强,主防。协生出其他加持术。圣防护法术系列-
武者转
武士-武将-武尊-武神(于其他职业不同,与技巧有关。在90级转职后,可以在次转职,前题是通过NPC的考验,越高职考验越高
若你有实力可以直接武士转武神。职业升级只加成体力及更高级技巧的学习,可以学内力。)-
见习召唤者转
1。召唤者
能力不变,但与高于本身等级十级以上的生物订立契约成功%增加。
2。同化者
能力不变,但可以与召唤兽同化。拥有召唤兽的属性及技能。防卫,攻击,生命力,灵力及速度随召唤者与召唤兽的亲密度而变。
隐藏职业
随遇NPC,任务,事件等触发。有些弱有些强,有些很变态(不是指强,作者恶搞)。
种族
人类
全部能力一般,所以任何职业都可以学。有些生活职业有一定加强。
龙人
高傲的种族,不能成为盗贼(不屑偷其他人的东西),圣职者(主?耶稣?上帝?TMD什么来的,我只信龙神),同化者(其他种族
不配与我同化)及德鲁依(我才不愿变成低等种族)。PS:等级高后找长老,有机会习得化龙术。
精灵
圣洁的白精灵-不能成为盗贼(攻击可以带圣力,也可不带,对本命元素有一定的程度伤害减免)
诡异的暗精灵-刺客更能胜任(攻击可以带黑暗力,也可不带,对本命元素有一定的程度伤害减免)
各元素的精灵-各元素的攻击加成(攻击可以带元素力,也可不带,对本命元素有一定的程度伤害减免)
幻精灵-除暗及圣外,拥有所有的元素,及带有特别的影属性。
PS:所有精灵皆不能成为重装骑士。还有要想成为幻精灵,除非你运气超好的。其他精灵可以选,幻精灵一定要通过命运轮盘获得。
机会是非常非常的小。在森林内恢复及隐藏度增加。(若是成为召唤者系,捕捉或订立契约成功率加3%,同化者能力加1%,因为
精灵的自然气息。)
矮人
耐力强,体力强。魔力出奇的差(有例外),虽然可以成为法师,但建议免选。
半兽人-
牛头人
若成为剑士的话,除非你敏够高,不然最好别惹他。(打群架很爽的,为工会港战及混战必备)-
猫人
细分成豹人,虎人及狮人。豹人跳跃能力比精灵强,虎人森林作战强,狮人旷野作战强-
半鱼人
除耳下有鳃外,其他与人无异。不能在阳光过猛的地方呆太久。可以在水下生活,烂泥沼泽地闪避加10%-
兔人
除可爱外,听觉加强。(一般女生最爱)
PS:除圣职者及圣骑士外,其他职业皆可转。(若是成为召唤者系,捕捉或订立契约成功率加3%,因为精灵的自然气息。)
夜魔族
夜的受惠者,夜晚所有能力加5%,夜里视觉无影响。不可转圣职者及德鲁依。攻击带0.01%吸血(魔攻不算,远程攻击不算)。
神族
不能成为盗贼,同化者,死灵法师及德鲁依。圣职者能力加强。与龙人一样臭屁。
能力表
力-攻击增加,锻铁能力增加,负重增加。
体-HP增加,防增加,有一定负重增加。HP恢复加快。
敏-攻击速度,闪避,爆击,移动速度增加。
灵-MP,魔攻增加。MP恢复加快。
运-运气值,固定不会增加,有可能触发人物或事件奖励。影响物品跌落%,物品品质高低,生活职业成功度如炼药,锻铁,采矿等。
悟-影响领悟技能技巧,及影响纯熟度。但会根据事件任务或遭遇而上升下落。
副职业
铁匠
药师
板匠
渔人
厨师
采集师
裁缝
种植者
商人
佣兵
技能等级
普通-〉熟练-〉大师-〉专家-〉宗师
武器级别
白板-〉青铜-〉翠蓝/蓝萧->红缨/血魅-〉暗金-〉白金/黄金-〉幻金-〉幻银-〉梦银-〉傲银-〉暗魂白银
(不好意思,作者喜欢银色,如若让人混乱,请见谅。再者作者认为,同为闪亮的颜色,黄金过于扎眼,有点像有些料就出来显,而
银色虽然亮,但很温和,懂得收敛,像真正的高手,够沉稳。)
宝石级别
青-〉蓝-〉紫-〉红-〉黑-〉金-〉银
(宝石与武器相同,每层分三介-下品,中品,上品。宝石有可能出现精品及极品)
材料级别
下品-〉中品-〉上品-〉极品
钱币
1暗银币-〉100钻币-〉10000金币-〉1000000银币-〉100000000铜币1RMB=1金币
怪物
普通-〉迷你BOSS-〉BOSS-〉金BOSS-〉银BOSS-〉超级BOSS
怪物的装备掉落率,怪物30级,就不会掉超过30级的装备,最多是30级能用的。除BOSS以上级别的怪物。装备的掉落率受运以及怪物
被杀死的时间影响(即从开始攻击怪物到怪物死时的时间,若秒杀好装备爆率越高)。
(抱歉,作者声明,由于是第一次写小说,章节可能都有点短,且作者无心凑字数,也不懂会不会完成这本书,多谢支持。)