(我个人觉得,英雄无敌网络版是一定要大气的,至于说以后管不管得过来,其实仔细看一下本书,就会知道本书主角前期一直在培养管理型战略性英雄,不管是深渊恶魔领主还是黑暗精灵女族长,这类的英雄都是管理类的。至于城市的数量多,那么我想只要有几个NPC帮忙看着,大可一笔带过!)
在新手地图上,玩家还可以享受一些单机地图的便利,就象是目前黄龙和角力的协议!
黄龙通过市场交易的方式,互相交易了双方合约里的兵种交换,只花了半天的时间,双方就取得了自己应得的兵种数量。
这是因为系统给新手地图市场免费提供了物资传送门,因此所有的商人在新手地图上交易的时候,都非常的便捷。
但到了大地图,这些都将按现实的方式进行,因此,黄龙在给自己选择地图的时候,必须在自己领地的附近就能找到合适的嗜血骑兵买家。
离新手保护期越近,黄龙就觉得时间越紧迫!
大地图和新手地图的区别实在太大了!
在大地图里,英雄无敌里的限制该有的还会有,但一些便利,却被取消了很多。
象在新手地图里,只要你手下的英雄探索了地图,那么在你自己的虚拟地图上,就可以发现被探索的地方,但大地图里,你必须将手下英雄的地图拿来和自己的地图组合,才能观察手下英雄探索的地图。
最另人烦恼的是,你一旦独立的成立一个国家,那么你必须要有自己的财政官,议会议会长等主要的国家官员。
虽然城市每天的税收都是固定的,但一名有理财术的财政官,却也可以提高一定比例的财政收入。
而一名出色的会议议会长,却可以很好的治理这个国家,帮助减少如瘟疫流行等会影响兵力生产的突发不利情况。
目前黄龙手下没有一名合适的财政官,因为他的手下英雄里没有一个有理财术的管理型英雄,更没有一位有高级智慧术的智慧型英雄来成为他的议会议会长。
大地图和新手地图最大的区别在于大地图内NPC的全面人性化。
在新手地图,只有英雄NPC或特殊NPC才会具有人格,但在大地图,即使是最底层的NPC,也会有自己的人格,这几乎就是现实世界!
英雄无敌网络世界大地图,拥有着无限广袤的土地。
每一位玩家在进入游戏时,就会获得系统赠送的一座城市,即使是只有一千万名玩家,那么仅仅是玩家的城市就有一千万座,而系统NPC所拥有的城市,更是十倍于这个数字。
上亿座城市,即使是每座城市仅仅有一万名生物,那么,大地图上的生物数量就超过一万亿。
大地图的广袤,远超出了玩家所能想象的极限。
据英雄无敌网络世界开发公司发言人所说,大地图,足以容纳一亿亿的生物,因此即使是在新手地图你失去了所有的财产,你也不必担心在大地图里没得玩。
并不是每个新手地图都会被统一的,但只要是没有被统一的新手地图,你就无法将整个新手地图带回大地图。
如果新手玩家统一了整片新手地图,那么他就可以在大地图上,挑选任何无主的地点融合自己的新手地图,而且系统为了保护新手玩家,还会将玩家的领地周围土地改造成围绕领地的河流,让新手玩家在进入大地图后,不必太过于担心自己的领地安全,给予新手玩家发展的机会。(新手玩家可以选择2个以上的登陆点(造船厂的地方),也可以选择取消围绕领地的河流。)
因此新手玩家只要守护好自己的登陆点(造船厂的地方),那么就不必担心自己的领地被侵占。
而那些失去城市的玩家,可以选择重生,再一次进入新手联合地图与别人竞争,也可以选择直接进入大地图。
事实上,绝大多数的新手玩家,在新手地图失败后,就会直接进入大地图,因为大地图给他们的环境也非常的优越,他们的未来发展并不比拥有城市领地的玩家差。
那些失去城市的玩家可以自由的选择出生在任何一个大地图里的国家,他们可以选择去最强大的国家,成为一名普通英雄,然后不断的为该国战斗,取得国家贡献度。国家贡献度,不但可以让他们招募该国出产的兵种,甚至可以成为该国家的贵族,甚至是国王。
而那些去小国家的玩家,他们面临的玩家竞争压力小,而且更易取得贵族地位,也更容易爬上最高首领职位。
国家贡献度,是衡量一位玩家爵位的标准。随着国家贡献度的提高,玩家在所在国家的爵位也不断的提高,可以招募的兵种阶位和数量,也相应的提高,在该国所享有的资源,也会大幅度的提高。
一些大国家的大贵族玩家,实力甚至要远超那些自己建立王国的玩家。
因为他们具有一个非常大的优势,那就是游戏时间!
NPC建立的国家,往往都有数百年甚至上千年的历史,多年的阵营贡献度积累,让这些国家的每个城市,都可以出产高阶兵种。而那些玩家建立的国家,他们因为缺少时间的积累,即使是5阶兵营,也只有极少数城市才拥有,又如何与一个可以大量招募高阶兵种的大国的大贵族抗衡呢?
在只拥有一个新手地图的时候,黄龙一度计划着让自己的公国加入某个强大的宗主国,那么自己就可以不必浪费大量的时间和资源来建设自己的城市,而最快捷的发展自己的势力。
但在和角力签定合约后,黄龙极有可能拥有9个新手地图900座城市,这让黄龙贪婪的欲望,再次爆发!
如果黄龙加入一个宗主国,那么他每座城市的税收就要上缴50%给宗主国,黄龙自己手上可以利用的资金将会大大减少。
而且黄龙其他的所有收入,都要上缴20%,作为宗主国的个人所得税收。(即使是免费招募到了野外怪,也要交税。)
900座城市的税收,黄龙绝对舍不得让他人分一杯羹。
独立建国,这是最近在黄龙脑海不断盘旋的念头!
要独立建国,黄龙必须要有一个合适的地点建立自己的国家!
大地图广袤无垠,但并不代表资源也是无限的。在大地图上,也区分资源富裕区与资源贫瘠区。
在大地图上,每一片资源富裕区的土地下面,都埋藏了无数的战士英魂。
黄龙不够资格去争夺一快资源富裕区,是的不够资格!
即使是一个NPC的公国(城市数量不超过1000座),以数百年实力的积累,也绝对不是黄龙目前光靠将冷血骑兵训练成嗜血骑兵加上招募数量稀少的巨龙所能弥补的。因为NPC城市的兵营里,必定是积累了大量的高阶兵种(兵种积累越多,越容易遭受瘟疫),其战争潜力并不是黄龙所能比拟的。
资源贫困区成了黄龙唯一的选择!
所谓资源贫困区,是指在相同的地图面积下,资源贫困区的资源含量大约只有资源富裕区的50%。
一座矿产,不但需要工人挖掘,更需要后勤资源运输以及战斗生物的守卫!
密集的矿产,自然更加有利于运输,而疏散的资源,不但资源运输的不利,而且还不易守护。因为同样的面积,你守护的资源,只是资源富裕区50%的资源。
几乎所有理智的建国玩家,为了避免被实力强大的NPC国家攻打,都将自己的国家建立在资源贫困区上,黄龙也将无法避免这个独立建国必然的命运。