(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址) 摇摆人回到台下,台上的蜂和日历居然还是一副神定定的样子,完全没有得意之态。
如此稳得住,这货不简单!
我转头看月冥,忍不住提醒:“小心技能免疫!”[搜索最新更新尽在
月冥没有回答。
我在心里给她设计台词:“没办法,我就是这么酷,这种关心之类的话,就甭期望我回答了!”想了想,又把“甭”字给去了,她太酷,不可能用这个字。
月冥上台后,亮出了手里的匕首。
对方第一次眼中露出谨慎之色,显然月冥强大的气场让他警觉起来。
叮咚!
开打!
甫一开局,月冥立刻毫不犹豫地前冲,和对方相距:“距离。”
我一惊,一巴掌拍在脑门上。
谢特!
我竟然没想到这一点!
从始至终,月冥的技能都只是一个诱敌之术,目的就在把对方吸引过来近身对击。否则就像蜂和日历明明对摇摆人有巨大的优势,却因为只能追在屁股后面跑,耗了不少功夫才能杀他。
月冥这种追求效率的杀手级人物,不到万不得已自然不会用傻追这种蠢办法,于是看准对方的心理,先用一个技能施放,假装自己在施放状态中不能防御,引对方来攻。
而要使这种战术成功的原因,而不是自食其果地让对方趁机猛砍,诀窍就是计算好施放技能时彼此的距离。
前提是要掌握四点:1、自己技能使用的精确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己操作的水准。
举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码
秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。
不能是4码,也不能是6码,必须是5码。如果是4码,对方因为靠得太近,有足够时间在我防御前完成攻击;如果是6码,对方还没开始攻击,我却已经技能施放结束,容易使人警觉,导致我没办法攻他。
当然,低于4码高于6码更是不行,必须是刚好5码,才能抓住“他的攻击到了一半、既无法退开、也还没砍到我”的最好时刻。
而要完成这整个过程,最重要的一项因素就是“操作”。
不是月冥这种超一流的操作水准,想要做到整套诱敌再反击的动作,难度系数就算不是0,也得是0.1——当然,这个系统标准是1最低,0最高。
很快,对方第二个人上了台,ID“矩子令”,体型与蜂和日历相仿,和它的经营类别!
哪料我一口气还没松完,矩子令突然暴喝一声:“围杀!”一团黑色影像在他额头中心扩大时,以月冥为中心,八个方向同时出现黑色人影,瞬间围冲向居中的月冥!
说时迟、那时快,月冥几乎是在同时一个屈身抬臂,瞬间回旋一周!
叮叮叮叮叮叮叮叮!
连串金铁交鸣的声音响起,场下所有人下巴掉了一地!
竟然招架了对方的技能!
一般来说,正常的物理攻击是可招架的,而且招架成功率会随着玩家操作水准的提高而提升。因为物理攻击绝大多数是单击,也就是玩家每出一次手,只有一次攻击效果。
但是技能不同,不少技能是多击性质,这使得防御的难度系数非常之高。像以前我遇到过的听风一曲,他能招架成功我的“乱刀”,一来他的操作非常之高明,二来“乱刀”的两击间隔时间也不短,使他有足够的时间进行两次动作。
而刚才这个技能,明显是个八击的技能,亦即同一时间月冥遭到八次攻击,按理说任何人都该最多招架成功其中一击,剩下的七个攻击都得一一笑纳。
但是最不可思议的事情就这么发生了,月冥竟然同时防住了八次攻击!
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