章一百零五 惊天八连防
作者:方镇水      更新:2017-12-19 12:26      字数:2587

(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址) 摇摆人回到台下,台上的蜂和日历居然还是一副神定定的样子,完全没有得意之态。

如此稳得住,这货不简单!

我转头看月冥,忍不住提醒:“小心技能免疫!”[搜索最新更新尽在

月冥没有回答。

我在心里给她设计台词:“没办法,我就是这么酷,这种关心之类的话,就甭期望我回答了!”想了想,又把“甭”字给去了,她太酷,不可能用这个字。

月冥上台后,亮出了手里的匕首。

对方第一次眼中露出谨慎之色,显然月冥强大的气场让他警觉起来。

叮咚!

开打!

甫一开局,月冥立刻毫不犹豫地前冲,和对方相距:“距离。”

我一惊,一巴掌拍在脑门上。

谢特!

我竟然没想到这一点!

从始至终,月冥的技能都只是一个诱敌之术,目的就在把对方吸引过来近身对击。否则就像蜂和日历明明对摇摆人有巨大的优势,却因为只能追在屁股后面跑,耗了不少功夫才能杀他。

月冥这种追求效率的杀手级人物,不到万不得已自然不会用傻追这种蠢办法,于是看准对方的心理,先用一个技能施放,假装自己在施放状态中不能防御,引对方来攻。

而要使这种战术成功的原因,而不是自食其果地让对方趁机猛砍,诀窍就是计算好施放技能时彼此的距离。

前提是要掌握四点:1、自己技能使用的精确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己操作的水准。

举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码

秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。

不能是4码,也不能是6码,必须是5码。如果是4码,对方因为靠得太近,有足够时间在我防御前完成攻击;如果是6码,对方还没开始攻击,我却已经技能施放结束,容易使人警觉,导致我没办法攻他。

当然,低于4码高于6码更是不行,必须是刚好5码,才能抓住“他的攻击到了一半、既无法退开、也还没砍到我”的最好时刻。

而要完成这整个过程,最重要的一项因素就是“操作”。

不是月冥这种超一流的操作水准,想要做到整套诱敌再反击的动作,难度系数就算不是0,也得是0.1——当然,这个系统标准是1最低,0最高。

很快,对方第二个人上了台,ID“矩子令”,体型与蜂和日历相仿,和它的经营类别!

哪料我一口气还没松完,矩子令突然暴喝一声:“围杀!”一团黑色影像在他额头中心扩大时,以月冥为中心,八个方向同时出现黑色人影,瞬间围冲向居中的月冥!

说时迟、那时快,月冥几乎是在同时一个屈身抬臂,瞬间回旋一周!

叮叮叮叮叮叮叮叮!

连串金铁交鸣的声音响起,场下所有人下巴掉了一地!

竟然招架了对方的技能!

一般来说,正常的物理攻击是可招架的,而且招架成功率会随着玩家操作水准的提高而提升。因为物理攻击绝大多数是单击,也就是玩家每出一次手,只有一次攻击效果。

但是技能不同,不少技能是多击性质,这使得防御的难度系数非常之高。像以前我遇到过的听风一曲,他能招架成功我的“乱刀”,一来他的操作非常之高明,二来“乱刀”的两击间隔时间也不短,使他有足够的时间进行两次动作。

而刚才这个技能,明显是个八击的技能,亦即同一时间月冥遭到八次攻击,按理说任何人都该最多招架成功其中一击,剩下的七个攻击都得一一笑纳。

但是最不可思议的事情就这么发生了,月冥竟然同时防住了八次攻击!

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