(请记住小说网的网址) (请记住小说网的网址)系统公告:原华龙帝国总督“乌鸦”在原华龙帝国的黑暗行省称王,今日起,黑暗行省将改称为“暗黑帝国”,皇城定在“暗黑城”。
系统公告:“黑暗帝国”成立,国王“乌鸦”向世人宣昭:豆豆,你等我!
系统公告:由于总督“乌鸦”的叛变,并自称国王,系统将扣除该玩家30000点声望。
系统公告:全服第一个由玩家统治的国家成立,国王仁政爱民,降低税收25%,前一月免除一切税收,拥有国籍的玩家在本国内购物可获得8成优惠,拥有本城城籍的玩家在本城内可获得7成优惠。
系统公告:华龙帝国国王对原总督“乌鸦”的叛变感到愤怒,派出莫斯大将军率领2万军队对“乌鸦”进行讨伐,正式进攻定为3天后。
系统公告:……
随着系统公告不断响起,整个暗黑城都沸腾了,大家都互相庆贺着,庆贺自己能成为全服第一个国家的国民。当然,许多玩家都期待着攻城的到来。不管是守城也好,攻城也罢,大规模的玩家共同战斗场面是比任何无谓的pk都来得刺激。并且随着国家的发展,攻城是必不可少的。(国家的人口上限有明确的规定,而提高人口上限的条件为城市的多少,每座城市可增加国家人口10万人上限,而国家的附属城市,是可以由其他玩家占领的,但所属权归本国,每月要上缴税收。城市的增加,也可以增加国家的国力。因此,对于玩家的攻城,还是很提倡的。)同时还有国战在吸引着众玩家国战,这怎能让人不兴奋?(国战,在很大的意义层次上,一可以说是城战。每座城都占据着国家一定的国力资源。而一旦这座城落入其他国家之手,那么这座城的国力将直接归纳为攻城方。而攻城方要攻城,必须也要支付足以与守城的相同国力才能进行攻城,否则即使攻下了城市,也不能获得该城的管理权和国力。这也意味着,攻城与守城,事实上就是国力之间的拼抢。)
当然,国家成立了,最高兴的无非是我这个国王和我的3个大臣们(恋殇、缘定今生和猫猫),我担任国王,可直接管理国家的任何事物,任命大臣与国家重大事件的审批,都由我亲自负责。恋殇为国务大臣兼财务大臣,对国家的事物也可直接管理,并管理着国家的财政。我想,女人对金钱方面要比男人来得细心,更不容易出错,并且在细节上也不容易混绕,所以就分配给她国务与财务两臣。缘定今生为国防大臣兼大将军,在国防事务上,由他站第一线,给他个大将军,就等于是给了他组建军队的权限。(大将军可组的队伍与国王无异,只不过不能称王,也不能对自己的国王进行攻击以及叛变。)我想,身为军人的他,对国防以及军队上的知识了解比我们任何人都深刻。
而至于猫猫……我实在想不出有什么工作可以分给她的,甚至我还不想让她去做。具体原因我还说不上来,可能是因为她对任何方面的了解都不独到吧。事实上,没有朋友的帮助,这些事我也做不来。
“那就让猫猫做王后吧!”恋殇的一句玩笑话却得到了众人的支持。事实上,后来也的确是这样实行了。
猫猫担任王后,能直接分担部分国王能管理的事务,不可下令,不可建军。(王后并非人人可当,首先王后的声望必须要达到15000以上,并且要与国王有很高的亲密度。一旦王后任命成功,国力便上升王后的声望的1%值,也就是说,猫猫的声望达到2万,那么她担任王后后,国力就上升了200点。)
对于猫猫当王后,我是没什么意见的,而从猫猫对我微笑的表情上看,她显然也没什么意见。可能对人类来说,国王与王后就相当于最高层次的夫妻,而在我和猫猫的眼里,恐怕那只是人类眼中的关系网中的一种微妙的关系而已,与朋友之间无异差别。不过……如果王后换成了豆豆……或许,我就不会这么想了。
再说说国力吧。前面也说过了国力对国家的影响,但具体上不明确。国力不影响国家的发展,相反国家的发展却影响着国力。国力的多少,直接影响国家的声誉(声誉影响国与国之间的交邦,促进两国之间的友好度,一定程度上也可直接影响两国的国力)。同时也影响着国家的国防(国防同时也影响着国家的战斗力,国防力越强盛,可吸引越多的npc护卫加入,npc护卫的战斗力比玩家的战斗力要高出很多倍,比如同样是200级的npc与玩家,并且职业相同,装备相同,npc却能顶住10个这样的玩家。所以,npc护卫的加入,是国防的一大保障。但npc护卫不能进行攻城。一般,每1点国防力可聘请1名npc护卫,金钱上另算。而每10点国力,却只能获得1点国防)。同时也影响国家的人口上限以及军队的上限。(只有国力达到一定的下限后,才可以对其他城市进攻,城市影响人口上限和军队的上限。)以及影响技能开发等等。
可以说,国力可以直接影响整个国家的兴衰,而获得国力的方式也有很多,资金流量上,国内资金每有10万金币流动,可增加1点国力。人流方面,入城、出城人次达到1万人次也可增加1点国力。同时,入籍人数每千人可增加1点国力。还有联盟国的友好度,每增加1点友好度可增加双方国力10点。甚至任何玩家在国内杀红名,也能为本国增加国力,还有占领城市等等。
在国力的使用方面,就是更多了。在每千位入籍国民退籍时,会损失1点国力。联盟国的友好度每下降1点,双方国的国力都会下降10点。每次攻城,首先要支付与对方城市所影响国家的国力点才能进攻。国内每出现一个红名,也要扣1点国力。国王以及大臣每死亡一次,扣除国力以百分比计算,一般国王死亡要扣掉国力5%,大臣死亡要扣掉2%.(因此,在敌对国家眼里,杀国王和杀大臣是削弱对方国力的首选。也因此,国王与大臣一般都要达到很高级才可,并且出去练级,至少要带上几十上百人的,甚至要去少有人练级的地方才可。)还有城市被占领等等。
在军事方面,军队人数与国力无异,国力每点可增加军队人数1人。每10点可增加1名npc护卫。而这次,我让缘定今生在玩家之中招收5000人的军队,为了3天后的守城作准备。当然,还可以招更多,但也差不多上限了,留下一些保底,还是有必要的。
而军队与一般队伍之间,是有很大的差别的。当大将军级别的大臣在组建一支达千人以上的队伍时,整个队伍的队员的属性都得到2倍的提高。而将军的属性提升是3倍。这个设定,是为了在攻城或守城时不受其他玩家骚扰而设的,同时也提高了大规模战斗的可观性。当然,其他的军事大臣或国王也都能起到这样的效果。
我们国家目前的情况,国力:6421点。国库资金:1亿4千多万。国民人口:10万(上限)。军队人数:5000人,npc护卫:600人。占领城市:暗黑城(皇城)。
“我们是不是该多任命一些大臣?”缘定今生忙完了手头的工作,对我抱怨道。事实上我也知道,刚上任的他一下就招军了5000人,确实挺累的。当然,胡乱招兵自然很容易,但是我要他招的是3天后能保证长时间在线的就不一定了。因为胡乱招兵,很有可能招到不经常在线的,如果3天后的守城,军队人数达不到8000人,我们就很难守住城市了。所以,这次招兵,必须谨慎。
“暂时先不要吧,大臣越多,死亡的话损失国力就会越多。我想,大臣还是越少越好!”恋殇说道。
“嗯,我是没什么意见的,但要任命大臣的话,首先要找有实力并且信得过的人才行。”我说道。
“还是等忙完这一阵再说吧。”恋殇说道:“我们目前先要做好守城准备,守不下城,我们有再多的大臣也是无异的。”
“呵呵,也是啊……”缘定今生憨笑道。
“乌鸦,你在想什么?”猫猫见我没说话,问道。
“我在想……到了那天,不知道会不会有人来捣乱!”我简单说道。
事实上,他们都知道我说的是谁。玩家攻城和守城,别的国家都是可以来捣乱的,虽然无论哪方胜败都与他们没有关系,甚至他们还会损失一定的国力,但是却可以大大地削弱对方的国力甚至灭国。所以,无论是攻城还是守城,都要提防其他国家的骚扰。
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