露露走后,叶心练了一会功,晚上的时候,上线到了自己的领地。
游戏中的时间和现实是对等的。按照单机游戏中的时间计算方式,游戏里也有时间的显示。一上线,叶心就收到了时间的提示。
第1年1月1星期周2
雅歌司这时已经回到了城镇内,“领主大人,你来了,我正要去报告任务的情况”
“我们到议会驻地去谈,我也要看看情况。”
议会中,“大人,我在城周围找到了各种的矿场,其中木材场和矿石场有两座,其它的资源矿各有一座。(游戏中的矿物资源一共有6种,木材,矿石,水银,硫磺,宝石,水晶。)现在已经占领了一座木材场和一座矿石场,其它的资源矿都有高级的怪物守着。地面上散落的资源有不少,现在城里库存的各种资源都有七八个。”叶心一边查看这小地图,一边听着。
“另外我还发现了一个怪物宝屋,在城的南面。”
从地图上看,城的北面被群山阻隔,一时难以探查清楚。雅歌司在城的周围转了一圈后,就向南面进行了探索,但路程也不太远。这片的地形是草地,对人族的探查还是有优势的。叶心点点头“东西两面还没有查看,那你的情况呢?”
“打了两场仗,又捡了几个宝箱现在10级了,智慧术和鹰眼术已经变为可用。”
叶心一听才反应过来“对了,我说有些不对劲,你出来时是1级,已经自带了智慧术和鹰眼术,那你升到10级,还有别的技能没,不是每升一级,都有一次提升技能的机会吗?”
“不是的,我们系统英雄出来时是有职业的,也有自己的技能,但1到10级这段时间我们的技能是不可用状态,而且不能提升技能,10级后恢复正常。”
“我说吗,这才正常,那兵的情况呢。”叶心问。
“现在一共还有25枪兵,10射手。”
“你需要休息吗?”
“嗯?”雅歌司疑惑了一下“嗯,不用。”
果然保持这种设定,叶心暗想。
因为在单机游戏中就没有考虑士兵的吃喝问题,只要去打仗,就不存在因给养发生的问题,还真是奇怪。
而现在因为大家的上线时间不同,系统没办法设定相同的黑夜时间,索性设定为了英雄不需要休息。但地图太大,每个英雄也只能完成有限的任务。
“对了,领主大人,士兵每天都需要佣金的。会自动扣除,一级兵一天一金币,二级二金币,依次。”
这应该算是另类的给养方式,而且兵越多耗地钱越多,我已经可以想像鬼族领主听到这消息时的脸色了。
“假如没钱,怎么办?兵力会消失吗?”叶心问。
“不会,但是会存在债务的累积,下一天的收入会优先还债,自动扣除,就没办法发展和做别的。”
看来这游戏对经济的要求很高。叶心想到,“那你带一个兵探一下东面和西面,我带兵清一下矿,我能从小地图上看到情况,有问题吗?”
“没有问题,大人你要带兵作战的话,不要忘了,一级魔法行会中的魔法是圣灵佐佑,护体神盾,魔法神箭,大人好像还没有学习。”
“只有三个。”
“是的。玩家领地中的一级魔法会有三个,二级有两个,三四五各一个。”
“好,我知道了。”系统的限制还真厉害,花钱多,议会每天的2000金倒是没变,叶心摇摇头。“你去吧。”
叶心回到议会查看一下能建造的建筑,发现兵营已经可以建造了,但需要20000金和20的矿石,会把现有的矿石耗光,二话不说,开始建造。到酒馆一看,还是只有那个剩下的驯兽师,在仔细查看招募英雄的细则,才发现酒馆一星期只会刷出两个英雄。没办法,只好把他雇佣出来,就让他带着初始的几个兵,开始翻山越岭,向北面探图,也不求他还能回来了。
叶心去魔法塔学了魔法后,就带着枪兵和射手出城了。
玩家可以随时查阅小地图,但没去过的地方就是黑影。而且这种地图相当简陋,只是一个大概,连英雄也不显示出来。
第一个目标是矿石场,守卫是一群雷元素。
这还是叶心第一次作为将领战斗,早就从网站上知道战斗的方式改变很大,更近于现实,所有兵种直接开打,不会说速度慢的兵等速度快的兵打完才动,而是大家同时动。不存在战斗范围的说法,随时都有战斗的可能,假如你躲在树林里偷袭路过的部队也是可以的。兵种不是以数量显示,而是一个个排成阵列战斗,英雄在战场上可以直接参与战斗,同时也会被直接攻击,这使得很多的战斗方式和魔法配合都变得不同。
就好像叶心现在的一个疗伤魔法可以恢复生命点数为70点,但现在只能施放给单个的兵,而现在的枪兵和射手hp只有10点,太浪费了。
而此时魔法神箭的杀伤力就有142点,同样的只能攻击一个兵,打低级兵没悬念,但同样浪费。其实这也是叶心的属性和法师之心的状态太变态,普通法师的效果没这么好,也就不太明显了。
以魔法神箭这个魔法来说,它的伤害为:魔力强度×10+10。叶心的魔力强度是12,法师之心加成10%,最后的伤害就是142点。而一个普通法师的伤害则是70点左右。
叶心有了法师之心后就知道自己会很变态,特意去网上瞧瞧,知道一些比较好的玩家总属性不过二十三四点,还是要么偏法要么偏武力。而自己仔细一算,不谈法系变态,光是自己的攻防属性值就少有武士型玩家能达到。
一级的枪兵攻防为4,5,在叶心的麾下攻防就是12,13,完全达到了四级兵的水平,当然仅是指攻防水平。
不过这也使叶心和其它玩家拉了好大一段距离。有优势就别浪费,直接抓住机会,在早期迅速发展,特别是自己的城堡状况又好,这种情况要是做不出成绩,真是上对不起党和国家,下对不起自己的游戏头盔,中间对不起李大哥了,偷笑。
叶心在上线前就打好了主意,要趁此时各处的怪物数量不多,先把能打的都打了,最好能打下几座小城。
要知道,从网站的资料来看,每过一个星期各处的怪物都会增加数量,而野城中的守城怪增加的更是凶猛。
所以,打,打,快打,叶心心中残念。
一进入战斗,叶心就感到了不同,手下的士兵完全按照自己的想法走,不用喊,用想的就行。对指挥员来说,这可是理想的战斗方式,叶心暗道。
为了省魔法值和少费几个兵,叶心并没有用魔法神箭,而是主动的向前走几步,把雷元素的火力吸引到了自己身上,凭着高防御和62点的生命值,十几只雷元素只能打掉40几点的生命值,只需一个疗伤魔法就可以补满。后面的射手射击,枪兵捡漏。
而且叶心又发现问题了,自己预计可能只剩七八点的生命,结果却多了不少。回忆一下雷元素向自己射出一堆箭的时候,自己向左侧了一下身,似乎躲掉了两只。回头一看,果然有射空箭矢留下的痕迹,这意味着,在这个游戏中远程攻击是可以躲避的,不是在单机中的必中。
有了这个认识,雷元素就少能打到叶心了。原来是没想到,但既然知道了,有武功基础的叶心就如鱼得水了,虽然内力没法用,但好歹也融合了一部分号称例不虚发的李大哥的意识,所以这些怪一会就变成浮云了。“大哥,你是不是早想到了?”
“嗯,但你迟早也会发现,还是由你自己感受好些。”
“我就知道。那你说,魔法可以躲开吗?”叶心一边安排占领矿场,一边思索。
“应该可以吧,有机会试试就知道了。”李寻欢有些迟疑。
用不到两个小时,叶心就打下了一个木材场,一个矿石场,一个宝石矿,一个水银提炼室,一路向南,顺路打的。而守矿的狼人,地狱犬,恶鬼就变为浮云了,叶心的损失了5个枪兵,魔法值还剩下103点,战果辉煌。
胜利的方式大同小异,由叶心吸引加疗伤,射手输出伤害。
疗伤魔法的优异表现,让叶心有了学一下水系魔法专精的想法。想一想,当骑士和天使危急的时刻,一个疗伤就可以救回,何况高级水系魔法专精后,可以范围性的治疗,另外还有消除负面魔法影响的效果,就算是系统限定范围,也绝对是变态级魔法。
在单机游戏中疗伤只算是不错,但现在不同,因为士兵要分开站,不是累积数量了,普遍兵会是受伤,不会因累积数量的方式直接死多少数量。
对同一兵种原来救的时候只能在一个兵的生命值上救,因为叠加数量,只有一个兵受伤,死了的就死了,活着的是满血。即受伤的时候不是均摊伤害,而是统一用总血量和伤害比,用数量填。现在贴近现实,变成大多数会伤,但不是直接死,所以疗伤魔法变态了。
但这是以后的事,现在转回来。叶心这几场仗下来升了一级,有了一次提升技能的机会。
看着领导术和外交术的选择,叶心无语问苍天,你嫌我还不够变态吗?卖乖是允许的,外交术是不能不选的。
叶心满身兴奋的带兵来到了怪物宝屋的面前,雅歌司到了这就回去了,一是时间不够了,二是前面的路被一群长角恶鬼挡住了。
但这对叶心不是问题。
远远的就让射手开始射击,几乎是极限的距离了;长角恶鬼被攻击后开始向这边跑来,射手退两步,再射;长角恶鬼不停步,射手继续退两步,再射;这时射手已经在长角恶鬼的攻击范围之内,叶心的魔法神箭发出打向受伤最少的长角恶鬼,因为叶心的属性变态,肯定能打死单个的长角恶鬼,再向前走两步,吸引长角恶鬼,同时枪兵护在射手前面,在分出3个枪兵护在自己身边,阻挡长角恶鬼的攻击,因为长角恶鬼的攻击和杀伤力还是很高的,被围攻的话会出事的。
在用了6个魔法神箭后,战斗结束。
刚开始的时候,叶心还没反应过来,打地狱犬时,有射手被挤得向后退时还在射击,看到那一幕,豁然开朗,又没人规定非要在哪里打,这又不是单机中限定战场,射手无路可退。从那时,叶心就提醒自己,战斗方式不同了,要多加注意。所以才有打长角恶鬼的轻松胜利。
穿过长角恶鬼把守的路口,叶心看到了地上不少的资源和宝箱,迅速捡起,几个宝箱后,叶心就差一点又能升下一级了。
叶心发现草地上出现了小路,这意味着沿着路可能有一座城。
有了这个发现,叶心决定继续往下探。沿路走下去,又发现了几个资源矿,这更坚定了叶心的想法。
没有理会这些矿场,继续前行,不久后,一座壁垒城出现在眼前。
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