好不容易收拾了破碎的心,楚痕界一回到家,发现楚万钧与咕叽都早已就寝了,也把墨凝雪放在身边,倒头大睡。
他这几天,真的太累了。
次日,就开始了他的中小学生涯……
所谓的芯.少年侦探团当然是不会有任何业务来源的,说到底也就是云六郎办案会带着的吉祥物罢了,虽然他们也常常煞有介事的搞些找寻校园藏尸地点之类的活动,但也花不了太多时间----重点是并不会有什么成果----倒是让想专心读书楚痕界安心不少。
只是他不禁感叹,比起苏梦芯时不时找他的碴,伊凡萝薇几乎有求必应的指导真是可爱太多哩。
中学几乎是不用去的,要读的书楚痕界也早在小学就念完,只不过是定时去考个试罢了。
这几周,他读书剩下的时间除了死命修练玄力、玄术,他几乎不惜牺牲部分睡眠也要花在探索墨凝雪,以及它蕴藏的棒法影像。
影像只需探入念能就可以观看,不过却看不到人影,只能见到那墨凝雪本身翻转腾挪的样子,背景则是一片树林。
棒法看上去只有一招,但隐含13个变式,挥舞开来纵横捭阖,狂放华丽,令楚痕界看得很是血脉贲张。影像最顶端画着一团团繁复而诡异的图像,应该是它的名字。楚痕界当然看不懂,干脆就叫这棒法作「墨雪棒法」。
以他学过太极的经验,他认为「天火燎原」的十三个变式相当精密,而且其中几式起头与收尾可以相连接,施用出来竟也另有一番效果,是以他现在可以灵活运用的技法可以说非常地丰富哩。
还有个重点是,他发现这棒法可是远远不像蒙面少女那一句轻描淡写的「不是十分强」,至少,以他目前施用的威力来说,竟然可以达到佐为尚彻「银蛇弒血矛」的反正撑一年以后也不会用了,但这墨凝雪对他的战力增长可是十个名字也换不来的。
但最令他感到疑『惑』却又振奋的却是,他的念能探入后,觉得自己还能隐约感应到另一个影像!
所以很可能,棒法还有其它更加强大的招式,甚至是其它的秘密!只是,现在他的念能还不足以看见而已。
换句话说,他只要持续地修练自己的玄力最大值,那么将有相当长一段时间不需要再为攻击型的图兵烦恼了!
当然,也不是全然都是好事,墨雪棒法第一式「天火燎原」(他自己取的名字)一招连着变式演练一次,就让他可怜巴巴的玄力耗了将近三分之一,令他为这意外礼物的纯熟度颇为苦恼。
「空凝玉」此招给他的教训就是----对于招式的特『性』没有足够熟练,千万不能在正式战斗中使用!经过佐为尚彻之战,他才晓得空凝玉对人体、物品有效,却对玄力的穿刺几乎没有抵御能力,当天若是自己的反应稍慢些,重伤落败是必然结果,那么说是败在空凝玉上也不为过。
所以他每天早上起来第一件事就是先把天火燎原练过一次,到了下午下课后,玄力恢复了些,再抽空练一次,自我要求务必要让自己的对这保命大招的熟练度尽可能提升起来。
此外,对于蒙面少女说的,用墨凝雪施用玄术可以提升招式威力10~15%,他却是没有什么感觉。雷霆天网、芒炎爆他都一一试过,几乎没有什么提升,看来要达成这项加成应该是需要其它的附加条件。
但他倒是不太在意这个,因为他仔细想来,要是墨凝雪真的能够这么轻易提升招式威力的10~15%,那自己的安危就十分堪虑了----毕竟高手过招有时不过毫厘之差,若是被人得知自己身上有个无条件提升功力一成多的图兵,那下场简直可想而知。
楚万钧对他的情形不很了解,还以为他已经默默地开始走入他所安排的学者之路,很是高兴,对此楚痕界一时也不知怎么说明,也就只能先走一步算一步;而且开学了楚万钧更加忙碌,除了实验之外还有大大小小的教育研讨会,两人能谈到话的时间着实不多。
※※※※※※※※
当然很快地,楚痕界就把主意打到了玄战天下上。
虽然玄战天下简化玄术施出方式的设定让他没有办法练习任何玄术,但是他对战四感的领悟也是觉得颇为急迫的。
虽然他也知道,自己的领悟速度已经相当恐怖了,特别是「位感」与「势感」的稳固是他每天都持续感受到的,能否突破只是时间上的问题。然而,「提感」与「生感」却是彷佛与他无缘,始终没有等到领悟的契机。
玄战天下的战斗或许比较「卫生」、「柔和」,但总也是对战啊!从与佐为尚彻的一战中,他也确实发现自己在修玄领域的临战经验过少,在正式的比斗场合必然要吃大亏。
所以在他努力地克服头上那闪闪发光的「伊夜栖次郎」光环导致的心理障碍之后,花了粉墨登场,免得不小心遇上熟人……比如卫无缺之辈,那实在太尴尬了。
七乡雾小市镇算是熟悉游戏用的基本功能试用区,整体建筑风格似乎满像地球的欧洲地区,房屋的『色』彩鲜艳均匀且活泼,混有许多尖顶、雕饰的设计,逸趣盎然。
根据说明手册提及,因为他一次缴清了年费的关系,他可以在这里的玩家服务中心领取一些系统赠送的图兵或战晶。
当然,他自己拥有的战晶也都是可以汇入的,只需要再买一个载饰就能够方便地使用了。
可惜他的墨凝雪成分特殊,却是无法带进游戏中;所幸「天火燎原」还是能用,只是威力虽强大,却太容易施放了些,没有什么练习效果。
此外,因为游戏者本身是非玄者的关系,游戏中每个人玄力的初始值都是固定的10000点,提升或被减低的条件有:
一、成为门派的掌门人,每吸引到500人参加,玄力最大值就会提升100点;若人数每掉
下500人,一样会扣回100点。当然,如果加入门派的玩家,自己就不能另立门派。
二、战胜玄力不比自己低的对手,连胜十场,玄力最大值就会提升10点;但若连败十
场,一样会扣10点。
三、踢馆,把敌方门派的招牌拆下缴回系统,玄力最大值也会提升100点。被踢馆成功
的门派即消失,掌门玄力扣除1000点。
四、任务,系统每日会提供不定数量的任务,完成者可获得系统承诺予以奖赏的玄力
点。当然,若任务失败也有可能被倒扣玄力点的。
另外,有些任务只有门派才可以参与,孤玄玩家是不能承接的,就算完成,也不被
承认。
五、死亡。游戏人物生命值耗尽即为死亡,死亡一次则扣除玄力1000点,扣到10000
点为止。
六、购买。向系统购买玄力点,每点10000元。也可向其它玩家购买,价格可双方自
议,但卖方玄力必须超过10000点以上,方可进行交易。
p.s.若玄力点被扣到10000以下,系统依然显示10000,但会有负值出现在后,除非把
负值补足,否则玄力点将无法再升。
看到第六点,楚痕界不禁对发明这游戏的人物肃然起敬:「『奸』商!真的是『奸』商啊!……值得学习,值得学习。」
至于玄力的回复速度也有详细的设定,剩下75%以上每小时回复20%,75%~35%的话每小时回复10%,35%以下则是每小时5%。若要加速回复,只有购买相关的『药』剂了,当然,那价格也是相当高的,若没有紧急任务,一般玩家通常是会注销休息----就算是耗尽玄力,十八小时之后,又是一条好汉。
大致了解这个世界之后,楚痕界发现在这地方,他的天马流星一个小时也不过消耗10点左右,完全不虞柜乏,天火燎原演练一次也不过耗用20点,加上施放容易,几乎不需练习……换句话说,只要他的战晶种类再丰富些,凭着他的甲级势感和丙级位感,应是立刻进入一流高手之列了。
当然啦,这也只是想想而已,他只要看到衣服下全黑的躯干,就觉得在这种地方就算当皇帝,也半点爽不起来啊……
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