世界的基本法则
作者:萝莉万岁01      更新:2017-12-19 12:26      字数:12642

请把它当作基本世界法则,或者游戏基本规则也行。 无弹出广告文本小说站这里写的不是玩游戏,而是一个全新的异世界的框架!所以不要凭借主观的臆想,轻易的判断什么对与错,请看清简介,这是一本严谨合理的扯淡故事!

燃烧地狱的魔王和魔神:毁灭之王巴尔、恐惧之王迪亚波罗、憎恨之王墨菲斯托、痛苦之王督瑞尔、折磨与苦闷之王安达利尔、谎言之王贝利尔、罪恶之王阿兹莫丹。

怪物分类:普通、头目、精英、BOSS、暗金BOSS(魔王、魔神)。头目等级以上怪物身边就会有随从,随从的实力比普通怪物强得多,生命、防御、抗性、伤害等等都更强,但爆率和普通怪相同,典型的吃力不讨好,但是为了不让它们在推到最终BOSS的时候惹麻烦,还只能提前清理掉。

怪物特征:头目蓝色,没有属性,精英蓝色,一条属性,BOSS黄金色,两条属性,有自己的特别的名字,不固定,暗金BOSS,三条属性外加固有属性,由自己独特的名字,固定存在。另外,第二世界所有怪物都会至少拥有1条特殊属性,第三世界所有怪物都会至少拥有2条特殊属性。

怪物特殊属性:基本(不死、恶魔)、强化(冰冷、火焰、闪电)、灵气加强(狂热、荆棘、力量)、诅咒(伤害加深、削弱、攻击反噬、偷取生命、衰老)、抵抗或无效(实体、魔法、毒素、元素),特别(强壮、快速)、实用(钢铁皮肤、伤害减少、生命偷取、法力偷取、生命恢复)、技能(幽灵一击、瞬间移动、多重射、法力燃烧)、幽灵。

强化怪物:火焰强化攻击中带有火焰伤害,怪物死亡后一半几率触发尸爆,50%物理伤害,50%火焰伤害,固定半径5米。冰冷强化攻击中带有冰冷伤害,怪物死亡后一半几率触发霜之新星,等级为怪物等级/2,固定半径5米。闪电强化被攻击时候释放充能弹,等级为怪物等级/2。

与游戏中的区别:怪物最终的实力取决于怪物基本等级和特殊附加属性。怪物的实力比游戏中强化许多倍,尤其生命值大幅度提升。普通小怪血量至少翻了10到20倍左右,暗金BOSS血量提升更多,伤害力提升幅度不很大,但怪物都会有防御力和抗性,尤其是防御和抗性,由怪物种类、等级、特殊属性决定,即使比职业者差了不少,仍随着等级不断提升,是一个麻烦的事情!新手想一两下打死沉沦魔完全是做梦。另外,怪物的移动和攻击速度也会随着等级不断提升的,这方面并不很明显。

物品栏法则、腰带储物空间:职业者的物品栏最初40格子,每个相当于1立方,30级、60级、90级到了就翻一倍!游戏中有属性物品(金币除外)装进去,按照游戏规则占空格,普通食物、衣服、被子等按体积,还有最基本的规则,食物不会过期变质。腰带储物空间大小是1立方分米,数量依据腰带等级,储物法则依据物品栏。

职业者:普通人经过二三十年左右艰苦的训练,突破自身极限,终于获得的回报,这是本身的努力、毅力、天赋、信念获得法则,或者是上帝的承认所赐予的力量,受到法则本身的保护,不是法则承认的东西,基本上就不可能对职业者造成任何伤害。职业者是人类中真正的精英,也是人类对抗地狱的最重要力量。职业者在30、60、90级会遇到三个关卡,过不去就无法提升等级,都有一定的要求。

强弱六阶:主要依技能等级划分,12级以下为1阶,12到24级为2阶,24到36为3阶,36到48为4阶,48以上为5阶,只有真领域的职业者才被称为6阶。

生命和法力值的恢复:都是以分钟为基本单位的,每分钟回复最大值的1%,而骷髅、石魔、狂狼、熊、影子大师、女武神的恢复速度提升10倍,每分钟回复10%。

人物属性、技能和经验:人物属性只要知道等级可以按游戏中计算,每升一级获得固定的生命值和法力值,还有5自由属性点,可以自由分配。技能大多数和游戏中完全一样,尤其是伤害技能不会减弱,但有些躲避、挡格、和寻找物品之类的削弱极大,单独提高命中率类技能也大幅削弱。只是技能的具体解释和用法可能会稍微不同,最重要的一点是,领悟技能本质上的东西,完全熟练掌握技能都是可能使技能变异的,但这是极其困难的,也是职业者真正的强大之处。变异的技能效果会获得一定程度的提升,但这种提升的幅度是有限的,最高为100%,甚至极少数真正的精英职业者的变异技能还会出现一定的其他附加效果。人物升级经验是为游戏中10倍,各级多少经验自己计算,但杀掉各种怪物的经验要比游戏中少得多,所以职业者需要花费极大量的时间来杀死更多的怪物,同时磨练技能,使量变形成质变,幸运的是,职业者并不缺少时间。

雇佣兵:罗格弓箭手(冰/火箭、内视)、枪兵/守卫/沙漠勇士(祈祷和荆棘/反抗和神圣冰冻/力量和祝福瞄准,都会戳刺)、铁狼佣兵/剑法师(地狱火和火球/冰封装甲和冰尖柱/充能弹和闪电)、野蛮武士(重击和击昏)。雇佣兵是天资或努力不如职业者的转职者,他们的转职会较早一些,但实力一般比同等级职业者弱许多。雇佣兵的物品栏只有职业者的一半大小,但是也会随着等级的突破而获得扩大,属性点不可自由控制,装备和技能也受到较大限制,尤其是技能影响较大,稍微幸运的是,使用技能不需要消耗任何法力,仅仅受到技能冷却时间的限制。此外,随着等级提升,雇佣兵的生命值、防御、抗性的增幅远远没有游戏中那么强,毕竟这里是一个现实的世界,不可能总是让雇佣兵当肉盾。

装备:暴率是极低的,优秀的属性获得机会更加低,职业者的好装备往往都是多年战斗积累下来的,具体属性一般完全可以查看游戏资料,但是具体属性出现的不会多,因为职业者真正强大的东西是战斗技巧、战斗经验和领域的力量。与游戏中不同的是,黄金装备的主属性(伤害或者防御)变为2倍,暗金装备和绿色套装属性变为4倍,真套装(指的是真正的英雄套装,唯一,非仿制品)属性变为8倍,幸运的是,职业者有足够的时间可以去做这些,只要不被杀死,一般职业者寿命最低也能活500岁,高的2000以上也可能。装备是世界法则的实体化,具有神奇的力量,和领域在本质上处于同等地位,或者说,装备是世界法则的其中一部分,领域是世界法则的其中一种。

异常状态:打断、停顿、眩晕、击飞、僵直、混乱、中毒、冰冻、寒冷、流血。

属性强弱、职业加点:各种属性数值强的自然就可以在此属性上压倒数值低的人,无视职业,这没有什么不可以的,一个全力量加点的法师照样可以在力量上超过同等级的绝大多数野蛮人(除了全力量加点的傻子)。就像是现实中,一个警察并不一定就比律师擅长打斗,这和自身的选择和努力是分不开的。但加点是决定自己的发展方向,如果完全不顾及自己的职业和技能胡乱加点,其他人也没有办法,但是这种方式将会使最终实力出现严重问题!所有的职业者都有一个最基本的加点原则,每升一级加1力量1敏捷1体力,这是生存所需要的最基本的条件,只有2个属性点是真正自由的。

防御和抗性:防御是极其重要的,具有减免一定物理伤害的巨大作用,非常重要,所以高防御的装备总是受欢迎的,此外,防御类的技能也极其重要。抗性上限为75,基本也是装备,但是优秀的法师对于冰火电的抗性会有所提高,优秀的死灵法师对于毒素的抗性会有所提高,其他职业者不会,因为只有法师才会探究元素和魔法的本质,这也是对法师类职业前期较弱的一点补偿。

增益状态叠加法则:最多可拥有3种不同增益附加状态,施法者可以选择,受法者也可以选择。不同增益之间可以自由选定,同种增益之间以身上笼罩的最高等级为标准。

躲避、挡格、攻击准确率、命中率:躲避和挡格一般都是职业者自身主动去做的,也是所有职业者的强项,哪怕技能上说明躲避的几率超过30%,现实中可能连1%都不到,还有就是,武器也是可以挡格的,但效果不如盾牌明显,毕竟面积不够。魔法只可躲避不可挡格,否则必定会受到元素伤害,也就是说,面对含有魔法攻击的技能时候,能够完全挡住物理攻击,但没有办法阻挡其中的魔法,最好的办法还是躲避。攻击准确率和命中率实际上提高的是职业者对于自身肌肉的控制,从而更好地控制攻击的角度和轨迹,原本攻击不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻击到。

领域设定:天地万物,法则至上。领域就是各种世界法则的具体化,拥有本身特殊属性和法则,并且能够将装备的伤害和防御强化1到10倍,相当于此领域和世界法则的法则之力相互融合形成的法则变异强化。领域最重要的就是领域法则和领域系数,领域法则是领域的运作方式,领域系数是一个领域强者对领域本身的领悟程度。一个真正的领域和法则之力本质上处于同等地位,而不是超越,具体强弱要看谁的量更足。法则之力可以说是一种多重法则领域,就是整个世界所有的法则,它的实体化简单来说就是装备,装备本身就拥有神奇的力量。

伤害和特殊攻击、特殊攻击效果问题:伤害只有一定痛感,相当于痛觉减弱,不会有要害攻击,死亡前不会出现骨折、断手效果而减弱作战能力,但会有痛疼、红肿、麻痹等。因为有法则保护,相当于外面一层有生命值有防御值的鸡蛋壳,所有攻击其实是打在鸡蛋壳上,壳碎了,也意味着死亡。比如就算是从百千米的高处摔到石头上,法则就会依据最终的冲击力计算伤害,而因为这种伤害不是法则本身所承认的力量造成的,往往最终结果仅仅只是有些疼痛,掉了几滴血而已,就算跳进普通火炉里烧一天,也只是疼点而已,血量不会少几点。事实上,职业者的各种技能对环境造成的效果也远远比普通物品惊人的多。

武器最终伤害力=武器基础伤害*(无形1.5)*(1+增强伤害百分比)+增强伤害。

人物最终伤害=(武器最终伤害力+其他装备上的增强伤害)*(1+其他装备增强伤害百分比+力量*力量因子/100)。

元素和毒伤害最终加入人物最终伤害,近战:匕首0.75,锤1.1,爪0.75,矛、标枪0.75,其他1。远程:弓0.75,十字弓1。这是游戏中的计算公式,这个世界中也是如此。

神赐:圣骑士、野蛮人防御有20%加成,刺客、亚马逊有敏捷20%加成,德鲁伊20%生命加成,死灵法师、法师有20%法力加成。(加成的属性为金黄色,象征着神赐予的荣耀。)

神恩:突破30、60、90级的时候都会有100点生命和50点法力的赐予。即提升到90级以后,就会获得一共300点生命和150点法力的奖励。

荣耀:技能10级时候奖励3级,20级时候奖励6级。

天赐:职业者或雇佣兵夫妻生孩子完全由上帝决定,原因嘛……

天赋:一般都是非常实用或者强大的东西,可以让拥有着超越其他人许多,同一个种族200年内只会有一个,不同天赋差别很大,由性格和天资决定。

天才:幸运+30%。(主角天赋,可提升爆率)

战争女神:+50生命值,+30所有属性,+30%防御,+30%全部抗性,+30%提升攻击速度,+100%伤害,对不死系和恶魔系怪物伤害增加200%。

血腥女武神:每等级提升2点力量、2点敏捷、1点体力、1点精力,+100点伤害,+50%全部抗性,+200%伤害,+50%提升攻击速度。

无限召唤师:+100生命值,+30所有属性,+100%防御,+50%全部抗性,无需咒语,随意召唤希望的一切,不受种族、敌对、强弱、数量上限等任何限制,允许进行军团召唤。

不朽荣耀:+100生命值,+30所有属性,+200%防御,+50%全部抗性,+50%伤害,+50%提升攻击速度,+10%命中偷取生命。

“暗黑荣耀”:当雇佣兵再次转职成为职业者时候获得的奖励,相当于没有实体的护身符,但远比任何护身符强大得多。

如亚马逊,+50生命值,+25所有基本属性,+20%抗性上限,+25%所有抗性提升,+3所有技能,+30%快速移动/奔跑速度,+35%攻击速度提升,+40%伤害增强,+100%冰冷魔法伤害,冻结目标+6,+20%伤害减少,让一个技能朝着理想方向变异的机会。

如圣骑士,+50生命值,+25所有基本属性,+20%抗性上限,+25%所有抗性提升,+3所有技能,+30%快速移动/奔跑速度,+25%攻击速度提升,+50%伤害增强,+100%光环效果,+200%光环范围,让一个技能朝着理想方向变异的机会。

整个故事中也没有几个人能够成功获得荣耀,其实没什么用,只是保证女主角不死而已。

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