游戏数据设置
作者:吾乃年三十      更新:2017-12-19 12:26      字数:728

正文]游戏数据设置

起始属『性』按以下等级划分

sss:9

ss:8

s:7

a:6

B:5

netbsp;d:3

e:2

F:1

属『性』加点

1力量=1攻击力=1o点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为5o,防御为1防御分物理防御和魔法防御)

1敏捷=1点度=1点闪躲(人物初始度为2,闪躲为1)

1智力=5点内力(人物初始内力为2o)

人物命中视自身技术而定.

抗『性』按百分比计算。

货币兑换

1次元币=1oo两黄金

1两黄金=1oo两白银

1两白银=1oo个铜板

现实汇率

1次元币=1ooRmB

怪物设定

普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型Boss一定概率掉落物品、钱财动物身上可以剥取材料

普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型Boss大几率掉落钱财、物品

Boss分级

Boss分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶

晓为最高级

破为其次

其后分别为

天、地、玄、黄

装备分级

由高级到低级排列

神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,『精』钢器,『精』铁器,青铜器,残次品。

技能设定

由强变弱

sss

ss

s

a

B

netbsp;d

e

F