正文]游戏数据设置
起始属『性』按以下等级划分
sss:9
ss:8
s:7
a:6
B:5
netbsp;d:3
e:2
F:1
属『性』加点
1力量=1攻击力=1o点气血=1防御(人物初始攻击力为1,人物初始血量为5o,防御为1防御分物理防御和魔法防御)
1敏捷=1点度=1点闪躲(人物初始度为2,闪躲为1)
1智力=5点内力(人物初始内力为2o)
人物命中视自身技术而定.
抗『性』按百分比计算。
货币兑换
1次元币=1oo两黄金
1两黄金=1oo两白银
1两白银=1oo个铜板
现实汇率
1次元币=1ooRmB
怪物设定
普通动物型怪物极低概率掉落物品和钱财,动物型Boss一定概率掉落物品、钱财动物身上可以剥取材料
普通人型怪物会小几率掉落钱财、物品,人型Boss大几率掉落钱财、物品
Boss分级
Boss分天、地、玄、黄、破、晓六级,每级分上中下三阶
晓为最高级
破为其次
其后分别为
天、地、玄、黄
装备分级
由高级到低级排列
神器,神器,圣器,仙器,灵器,鬼器,暗金器,黄金器,白银器,『精』钢器,『精』铁器,青铜器,残次品。
技能设定
由强变弱
sss
ss
s
a
B
netbsp;d
e
F