欧卡斯大陆为离泱所处的异世界最大的大陆,利用地球的经纬度来计算,它处于横跨赤道,占据南北两个半球的大陆,对于它的地形,大家可以参考美洲大陆,不过欧卡斯大陆没有南北美洲之间的细腰地带,因此你也可以将欧亚大陆旋转90度后,放到美洲大陆的位置。
欧卡斯大陆的形状接近纺锤形,其中一段狭长的陆地一直延伸到北极圈,因此那里常年积雪,而另一边往南的延伸陆地只到达南回归线附近,这是参考非洲大陆南面的位置决定的,因此实际上这个大陆是横跨南北两半球且偏向北边的大陆,但是它作为纺锤形面积最大的地方则在南北回归线之前,因此就设定了这个中心处是泰尔德森林。
由于赤道的贯穿,因此泰尔德森林是一个巨大的热带原始丛林,它的设定是参考亚马逊丛林,具体将在单独介绍的时候详细说明,因此设定了两条贯穿泰尔德的河流——纳伊尔河和嘉兰多河。圣精灵城就在纳伊尔河的支流上。将泰尔德森林用圈来划分3部分的话,最危险,魔兽最多得是中心层,属于原始丛林;中间层是冒险家的乐园,最外层很多都延伸至周边国家,基本上和普通森林的危险度差不多,外围都有居民靠着森林生活。
欧卡斯大陆国力比较强大的国家有5个,分别是萨罗国、佛轮斯国、泰雅帝国、印加斯帝国和勒布里斯国。帝国与国的区别在于人口和土地,当一个国家的土地达到一定的范围,并且包括首都在内有5座城市人口达到规定人数,就可以宣告成为帝国。成为帝国的标准于教廷宣布,因此如果达到帝国的要求,也是由神殿进行宣布。
萨罗国是永远的中立国,因此欧卡斯大陆的很多工会都将总会设在此处。
为了大陆的和平,并进行调解,天地大战后4大精灵便在4国首都设立了精灵馆,并派遣精灵坐镇,其目的是防止某一国过渡扩张,因此他国反弹,再度造成世界级别的战争,可以将这4座精灵馆看成联合国一样的机构。风精灵负责佛轮斯,水精灵负责泰雅,地精灵负责印加斯,火精灵负责勒布里斯,作为中立国存在的萨罗原本应该由圣精灵负责,不过圣精灵避世的原因由4大精灵轮流派人,每人负责3年。
萨罗国在大陆的西北部,一边挨着泰尔德森林,一边靠海,作为港口有着天然的优势,加上中立国的原因,商业发达,国家富裕。
佛轮斯国处在北方,并没有跟泰尔德森林接壤,国家的东部也有大片土地靠海,但是因为寒冷的原因,一到冬季就要封港,真正全年能使用的港口不多。
泰雅帝国在西面是大陆上面积最大的国家,地理位置优越,甚至将泰尔德森林中间层的很大部分划道自己国内,因此优秀的冒险团众多,尚武是这个国家的特点,因为不靠海,所以在很多年前,某位帝王硬是打通了附近几个小国,打到了一块靠海的土地,所以这个国的地图有点像蝌蚪。
印加斯帝国是唯一一个完全处于南半球的帝国,嘉兰多河就是这里发源的,这里有着自己的宗教,与光明教并存,这在欧卡斯大陆是很神奇的,除了一些小国,光明教的势力几乎都是独占的。
勒布里斯国是个狭长的国家,跨越整个热带,伸向南北球,虽然东面的海岸线和陆地边境线几乎一样长,可是由于过于平滑,并不适合开凿大型港口,只有南半球的一片海域适合大型港口,因此尽管它是海岸线最长的国家,海上贸易却不如中立国萨罗。
在大陆的东南面和西南面小国比较多,也有很多小国夹在几个大国之间。萨罗国和佛轮斯、泰雅接壤,印加斯和勒布里斯接壤,泰雅有一个省挨着印加斯。
欧卡斯最大的教会就是光明教,除了一些小国,几乎占据整个大陆的势力,教皇是教会级别最高的存在,据说有着能跟光明神交流的能力。在大陆上,认为光明神是最高神,其余战神,生命女神等等都是光明神的臣子、伙伴,因此信奉这些神并不地处光明教,事实上,这些神的教徒可是算是光明教下属分教的样子,教徒必须在信仰光明神的基础上,信仰自己的神。因此印加斯帝国存在着一个完全与光明神对等的宗教神祗,连教皇本人都觉得不可思议。
种族繁多也是这个大陆的特点之一,最多的自然是人类,最具神卷是精灵,龙族是最神秘强大的存在,兽人的种类最多,矮人善于打造开矿,巨人擅长建筑,妖精是天生的盗贼,森林眷族都比较古怪,鸟人能自由飞翔……所有这一切构成了神奇的生命世界。
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这些只是整个欧卡斯大陆的说明,具体里面的每一个国家、种族,将在他们出现后,慢慢的放入介绍和设定。
某炎周末一般不更新小说,不过决定相关的设定或者外篇什么的在周末不定时更新,请大家看阅。